Etap_1
Молодая женщина, Одетa в тёмную куртку, свитер, джинсы и ботинки.
1 Ходьба, бег, ближний бой и исследование окружения.
2 управление курсором, фиксированная камера.
2 Взаимодействие с объектами (двери, выключатели, предметы).
3 Решение головоломок, основанных на окружении.
4 Осмотр предметов от первого и третьего лица.
5 Повествование через диалоги и внутренний монолог.
Локация:
Квартира. Старый дом с узкими коридорами, скрипучими полами и тусклым освещением. Внутри винтажная мебель, личные вещи, зеркала, фотографии и следы прошлого.
Сеттинг:
Современное время, мрачная восточноевропейская эстетика с элементами 90-х годов.
Одинокая девушка стоит у окна своей квартиры и погружена в размышления о бренности жизни. За окном разражается гроза: гремит гром, вспышки молний разрывают темноту. Внезапно выбивает электричество, квартира погружается во мрак, и героине приходится искать способ включить свет.
Через внутренний монолог игрок постепенно узнаёт её историю. Перемещаясь по квартире, героиня взаимодействует с различными предметами фотографиями, личными вещами, бытовыми мелочами и каждое из них пробуждает воспоминания о счастливых временах. Уровень построен на чувстве ностальгии и утраты.
Выйдя в коридор, игрок может восстановить электричество, включив пробки (пакетник). Попытка сразу покинуть квартиру не увенчается успехом входная дверь заперта, и для выхода необходимы ключи. Продвигаясь дальше по комнатам, героиня продолжает свой рассказ, постепенно раскрывая детали личной драмы.
В квартире повсюду расставлены коробки с вещами бывшего мужа, который недавно ушёл от неё. Основная их часть находится в зале, а также у входа на кухню, возле окна. Эти коробки подчёркивают ощущение расставания и временности происходящего.
На кухне героиня находит ключи от входной двери. Однако в этот момент порыв ветра с улицы окончательно опрокидывает неустойчиво сложенные коробки, блокируя выход из кухни. Привычный путь оказывается недоступен, и героине приходится искать альтернативный маршрут через балкон и окно, возвращаясь в стартовую комнату.
Подойдя к выходу из квартиры, героиня открывает дверь, но в замке застревает ключ провернуть его до конца невозможно. Внутренний монолог подсказывает, что без инструмента не обойтись. Игроку открывается задача: найти пассатижи.
Чтобы освободить ключ, героине приходится открыть кладовку. Внутри она обнаруживает не только нужный инструмент, но и скрытый проход в соседнюю комнату. Сделав шаг внутрь, она сталкивается лицом к лицу с маньяком, который преследовал её ранее. Между ними завязывается напряжённый диалог, в котором становится ясно: он не собирается её отпускать.
Маньяк начинает медленно приближаться. Свет гаснет, пространство сжимается, и у игрока появляется новая цель срочно найти оружие. Используя окружение, героиня должна вырубить преследователя, забрать у него ключи и, преодолев страх, вернуться к входной двери.
Открыв её, она покидает квартиру и завершает уровень, вырываясь из ловушки и оставляя позади ещё один кошмарный этап своей жизни.
Локации и левел дизайн вдохновлялся игрой The Medium
https://www.youtube.com/watch?v=eDas51yBvsE ссылка на прохождение самое начало игры в ее доме
https://teletype.in/@clomind/WdAT54FuqfN
https://miro.com/app/board/uXjVG5JngxE=/?share_link_id=685643303514