February 20

Etap_1

Название игры: Nameless.

Жанр: Аdventure / Quest.

Персонаж:

Молодая женщина, Одетa в тёмную куртку, свитер, джинсы и ботинки.

Механики:

1 Ходьба, бег, ближний бой и исследование окружения.

2 управление курсором, фиксированная камера.

2 Взаимодействие с объектами (двери, выключатели, предметы).

3 Решение головоломок, основанных на окружении.

4 Осмотр предметов от первого и третьего лица.

5 Повествование через диалоги и внутренний монолог.

Локация:

Квартира. Старый дом с узкими коридорами, скрипучими полами и тусклым освещением. Внутри винтажная мебель, личные вещи, зеркала, фотографии и следы прошлого.

Сеттинг:

Современное время, мрачная восточноевропейская эстетика с элементами 90-х годов.

Сюжет уровня:

Одинокая девушка стоит у окна своей квартиры и погружена в размышления о бренности жизни. За окном разражается гроза: гремит гром, вспышки молний разрывают темноту. Внезапно выбивает электричество, квартира погружается во мрак, и героине приходится искать способ включить свет.

Через внутренний монолог игрок постепенно узнаёт её историю. Перемещаясь по квартире, героиня взаимодействует с различными предметами фотографиями, личными вещами, бытовыми мелочами и каждое из них пробуждает воспоминания о счастливых временах. Уровень построен на чувстве ностальгии и утраты.

Выйдя в коридор, игрок может восстановить электричество, включив пробки (пакетник). Попытка сразу покинуть квартиру не увенчается успехом входная дверь заперта, и для выхода необходимы ключи. Продвигаясь дальше по комнатам, героиня продолжает свой рассказ, постепенно раскрывая детали личной драмы.

В квартире повсюду расставлены коробки с вещами бывшего мужа, который недавно ушёл от неё. Основная их часть находится в зале, а также у входа на кухню, возле окна. Эти коробки подчёркивают ощущение расставания и временности происходящего.

На кухне героиня находит ключи от входной двери. Однако в этот момент порыв ветра с улицы окончательно опрокидывает неустойчиво сложенные коробки, блокируя выход из кухни. Привычный путь оказывается недоступен, и героине приходится искать альтернативный маршрут через балкон и окно, возвращаясь в стартовую комнату.

Подойдя к выходу из квартиры, героиня открывает дверь, но в замке застревает ключ провернуть его до конца невозможно. Внутренний монолог подсказывает, что без инструмента не обойтись. Игроку открывается задача: найти пассатижи.

Чтобы освободить ключ, героине приходится открыть кладовку. Внутри она обнаруживает не только нужный инструмент, но и скрытый проход в соседнюю комнату. Сделав шаг внутрь, она сталкивается лицом к лицу с маньяком, который преследовал её ранее. Между ними завязывается напряжённый диалог, в котором становится ясно: он не собирается её отпускать.

Маньяк начинает медленно приближаться. Свет гаснет, пространство сжимается, и у игрока появляется новая цель срочно найти оружие. Используя окружение, героиня должна вырубить преследователя, забрать у него ключи и, преодолев страх, вернуться к входной двери.

Открыв её, она покидает квартиру и завершает уровень, вырываясь из ловушки и оставляя позади ещё один кошмарный этап своей жизни.

map

blocking

Локации и левел дизайн вдохновлялся игрой The Medium
https://www.youtube.com/watch?v=eDas51yBvsE ссылка на прохождение самое начало игры в ее доме

Ассеты:

https://teletype.in/@clomind/WdAT54FuqfN

Мудборд Miro

https://miro.com/app/board/uXjVG5JngxE=/?share_link_id=685643303514