December 22, 2024

Квиддич. Правила игры

1. Состав команды:

  • Каждая команда состоит из 2 игроков:
    • Охотник (забивает голы)
    • Ловец (ловит снитч)

2. Время игры:

  • Игра длится 10 раундов или до захвата снитча.

Как проходит игра:

Ход раунда:

  1. Объявление начала раунда:
    Ведущий описывает текущую ситуацию на поле (например: «Квоффл в центре поля. Бладжеры мчатся к охотникам!»).
  2. Ход команды:
    Каждый игрок пишет своё действие в ответ на ситуацию.
    • Охотники могут:
      • Атаковать ворота соперника.
      • Передавать квоффл своему ловцу.
    • Ловцы могут:
      • Искать снитч (ответом на загадку или мини-игру).
      • Мешать ловцу соперника.
  3. Решение ведущего:
    Ведущий на основе действий и случайного элемента (например, броска кубика или генерации случайного числа) решает исход:
    • Гол засчитан или нет.
    • Сбит ли охотник бладжером.
    • Найден ли снитч.

Примеры механик:

  • Гол:
    Активный охотник бросает эмодзи баскетбольного мяча. Попал в корзину - засчитывается гол. Не попал - не засчитывается.
  • Бладжеры:
    Каждому ловцу даётся возможность "ударить" по сопернику, тем самым сбив его со снитча.
  • Снитч:
    В определённый момент игры ведущий публикует загадку или головоломку. Первый ловец, кто решит её, ловит снитч.

Очки:

  • Гол — 10 очков.
  • Захват снитча — 150 очков.


Правила квиддича в Telegram:

  1. Состав команды:
    • Каждая команда состоит из 2 игроков:
      • Охотник (забивает голы)
      • Ловец (ловит снитч)
  2. Основные элементы игры:
    • Квоффл — мяч для забивания голов.
    • Бладжеры — биты, которые мешают ловцам.
    • Снитч — специальный объект, который приносит 150 очков.
  3. Игровое поле:
    • Поле представлено текстовым описанием с зонами атаки, защиты и снитча.
  4. Время игры:
    • Игра длится 10 раундов или до захвата снитча.

Как проходит игра:

Подготовка:

Объявление начала раунда:

1. Ведущий назначает роли каждому игроку (по 2 человека на команду).

Объявление начала раунда:

Ведущий описывает текущую ситуацию на поле (например: «Квоффл в центре поля. Бладжеры мчатся к охотникам!»).

1. Ведущий назначает роли каждому игроку (по 2 человека на команду).

Ход раунда:

Объявление начала раунда:
Ведущий описывает текущую ситуацию на поле (например: «Квоффл в центре поля. Бладжеры мчатся к охотникам!»).

  1. Ход команды:
    Каждый игрок пишет своё действие в ответ на ситуацию.
    • Охотники могут:
      • Атаковать ворота соперника.
      • Передавать квоффл своему ловцу.
    • Ловцы могут:
      • Искать снитч (ответом на загадку или мини-игру).
      • Мешать ловцу соперника.
      • Если охотник передал квоффл, то может атаковать ворота соперника в следующем раунде.
  2. Решение ведущего:
    Ведущий на основе действий броска эмодзи баскетбольного мяча и выбора ловцов решает исход:
    • Гол ли засчитан или нет (мяч должен попасть в корзину)
    • Найден ли снитч (если в одном раунде оба ловца выбрали искать снитч, и если следующем никто из них не помешает, то можно будет обнаружить снитч).

Очки:

  • Гол — 10 очков.
  • Захват снитча — 150 очков.


Пример игрового эпизода:

  1. Ведущий:
    • «Квоффл у команды 1. Бладжеры мчатся в сторону охотника команды 2!»
  2. Игроки:
    • Охотник команды 1: «Передаю квоффл своему ловцу!»
    • Ловец команды 2: «Ищу снитч!»
    • Охотник команды 2: «Пробую выбить квоффл у команды 1!»
    • Ловец команды 1: «Мешаю ловцу команды 2!»
  3. Результат:
    Ведущий определяет исход.