May 10, 2025

СЮЖЕТ. Пост-Апокалипсис.

Мир разрушен глобальной катастрофой ≈ 10 лет назад: цивилизация пала, инфраструктура разрушена, большая часть населения погибла или мутировала. Выжившие собрались в укреплённом лагере, который служит последним оплотом порядка и надежды. За его стенами - опасные пустоши, руины городов, заражённые зоны и логова монстров. Внутри лагеря - сложные социальные отношения, борьба за ресурсы и постоянная угроза предательства или заражения.

ЛОКАЦИИ

1. Центральный лагерь
Главная база выживших, укреплённая стенами и баррикадами.
Внутри: жилые бараки, мастерские, медицинский пункт, склад, командный центр.
Здесь формируются задания, происходит торговля, лечение, развитие персонажей и социальные интриги.
2. Руины города Разрушенные здания, полуразвалившиеся многоэтажки, подземные парковки.
Опасны из-за обвалов, ловушек, мародёров и скрывающихся монстров.
Богаты на ресурсы, но требуют осторожности и командной игры.
3. Пустоши
Открытые пространства: выжженные поля, радиоактивные зоны, заброшенные дороги. Здесь можно охотиться на мутировавших животных, собирать редкие ресурсы, но велика угроза нападения монстров и заражения.
4. Заражённые зоны Территории, где вирус особенно активен: клубы спор, мутировавшие растения, трупы.
Вход сюда опасен без специальной защиты.
Высокий шанс найти ценные артефакты, но и риск заразиться максимален.
5. Подземные коммуникации Канализации, бункеры, тоннели метро.
Используются для скрытных перемещений или как временные убежища.
Часто обитаемы монстрами или враждебными группами.
6. Логова монстров
Особые зоны, где обитают сильные мутанты или боссы.
Сложные для зачистки, но содержат уникальные трофеи.

МЕХАНИКИ

1. Крафт и ресурсы
Сбор ресурсов: металл, древесина, камень, еда, вода, медикаменты.
Крафт: создание оружия, брони, ловушек, укреплений, инструментов.

2. Выживание
Игроки должны следить за голодом, жаждой, здоровьем, уровнем заражения.
Охота, сбор растений, поиск припасов - обязательные занятия.
Возможность ранения, болезни, заражения вирусом

3. Социальные взаимодействия и предательство
Переговоры, альянсы, подозрения и интриги.
В лагере могут скрываться заражённые и предатели, которые саботируют общие усилия.
Раскрытие предателей - ключ к выживанию лагеря.

4. Система ролевой и эволюция персонажей
Каждый персонаж имеет класс (выживший, заражённый, предатель, монстр), уникальные навыки, цели.
Развитие навыков: боевые, ремесленные, медицинские, социальные.
Возможность смены статуса: заражение, изгнание, переход на сторону монстров.

5. Система заражения
Заражённые игроки могут скрывать свою природу, постепенно заражая других.
Механика контроля заражения: тесты, карантин, лечение, изоляция.
Возможность эволюции заражённых до особых форм ( «щелкуны» или «топляки»).

Щелкуны - слепые заражённые, ориентируются по звуку (эхолокация), опасны вблизи, защищены грибковыми наростами. Топляки - поздняя стадия заражения, массивные и очень крепкие, слепые, стреляют грибковыми спорами, почти неуязвимы для обычного оружия.

6. Битвы и оборона
Защита лагеря от нападений монстров, мародёров, волн заражённых.
Строительство и улучшение укреплений, установка ловушек.
Тактические вылазки за пределы лагеря для зачистки территорий или поиска ресурсов.

7. Исследование
Исследование новых локаций, поиск артефактов, раскрытие тайн катастрофы.
Случайные события и встречи: засады, аномалии, неожиданные союзники или враги.

8. Смерть и последствия
Гибель персонажа может быть окончательной или сопровождаться превращением (заражённый погибает - становится монстром). Решения игроков влияют на сюжет и судьбу лагеря.

АТМОСФЕРА

Атмосфера мира пропитана постоянным напряжением и тревогой: ресурсы всегда на исходе, доверие между людьми подорвано, а угроза заражения и предательства висит над каждым шагом. Выжившие вынуждены принимать сложные моральные решения - кого спасти, кого изгнать, как поступить с заражённым другом, ведь каждый выбор может стоить жизни. День в лагере посвящён сбору ресурсов, укреплению обороны, лечению и социальным взаимодействиям, тогда как ночь приносит нападения монстров, саботаж, вспышки заражения и непредсказуемые события. Постоянное развитие персонажей, создание новых предметов и исследование опасных территорий сочетаются с раскрытием предателей и борьбой с внутренними и внешними врагами, формируя мрачную, динамичную и напряжённую атмосферу выживания в разрушенном мире

ВИДЫ ЭКИПИРОВКИ И ОРУЖИЯ. СТАРТОВЫЙ ИНВЕНТАРЬ

Виды экипировки:

  • Защитная одежда и броня - от простых кожаных или тканевых элементов до усиленных бронежилетов и шлемов, защищающих от ударов, укусов заражённых и атак монстров.
  • Маски и респираторы - для защиты от заражённых зон и вируса.
  • Рюкзаки и сумки - для увеличения вместимости инвентаря.
  • Специализированные инструменты - фонари, приборы ночного видения, аптечки.
  • Модификации экипировки - улучшения, повышающие защиту, скорость или выносливость.

Виды оружия:

  • Огнестрельное оружие: пистолеты (полуавтоматический, револьвер, военный и охотничий пистолет), винтовки (болтовые, полуавтоматические), дробовики (однозарядные, двустволки), автомат с глушителем, огнемёт.
  • Холодное оружие: ножи, мачете, бейсбольные биты, топоры.
  • Метательное оружие и предметы: бутылки, кирпичи, коктейли Молотова, дымовые и гвоздевые бомбы.
  • Луки и арбалеты - бесшумное оружие для скрытных атак.
  • Специальное оружие - например, огнемёт для борьбы с большим количеством заражённых.

Стартовый инвентарь:

  • Обычно включает базовое оружие (пистолет), небольшой запас боеприпасов.
  • Несколько метательных предметов (бутылка, кирпич).
  • Минимальный набор медикаментов (аптечка, бинты).
  • Основные инструменты для крафта и ремонта (запчасти, инструменты).
  • Иногда базовые ресурсы для строительства и укрепления лагеря.

Игроки могут находить и улучшать оружие и экипировку на верстаках, используя детали и дополнения, что позволяет адаптировать инвентарь под стиль игры и конкретные угрозы. Оружие и экипировка играют ключевую роль в выживании, исследовании и борьбе с монстрами, заражёнными и предателями

АРТЕФАКТЫ

Артефакты в постапокалиптическом мире — это редкие объекты с особыми свойствами, усиливающими персонажа: они повышают выносливость, защиту, сопротивляемость радиации, ускоряют восстановление и дают другие бонусы. Однако многие из них обладают и негативными эффектами — например, излучают радиацию или заражают, поэтому требуют осторожного обращения и защитной экипировки.

Добывают артефакты в аномальных зонах с помощью детекторов, а также находят в заброшенных местах, получают за задания или покупают у торговцев. Иногда они выпадают из монстров или в ходе рейдов.

Артефакты — мощный, но опасный ресурс, который при правильном использовании значительно усиливает персонажа.

ВИДЫ И ЭФФЕКТЫ АРТЕФАКТОВ

Каждый артефакт обладает уникальным сочетанием положительных и отрицательных эффектов, влияющих на характеристики персонажа, такие как защита, выносливость, вес и радиационная нагрузка. Артефакты добываются в аномальных зонах, где их можно найти с помощью детекторов аномалий и специального снаряжения, необходимого для безопасного сбора.
  • Гравитационные артефакты - влияют на физическую защиту, вес и выносливость персонажа; например, «Медуза», «Галька», «Вихрь», «Каменное сердце».
  • Кислотные артефакты - обеспечивают радиозащиту и химическую защиту, но могут иметь побочные эффекты; к ним относятся «Слизняк», «Скорлупа», «Пузырь», «Чертов гриб».
  • Электрические артефакты - дают электрозащиту, повышают выносливость и сопротивление кровотечения; примеры - «Шоколадка», «Сапфир», «Вспышка», «Блик».
  • Термические артефакты - обеспечивают термозащиту и сопротивление кровотечению, например, «Глаз», «Капля», «Огненный шар», «Факел».