October 12

Успешные инди-игры? Это проще, чем кажется!

📈 🚀 Пошаговый план для коммерческого успеха в инди-играх!

Я детально проанализировал видео 🎥 Making Successful Indie Game Is Simple от Jonas Tyroller и написал большую статью с пояснениями о том, как выпустить успешную инди-игру. Независимо от того, что для вас значит успех — будь то финансовый успех или создание лучшей игры для игроков — в статье подробно разбираются шаги для достижения этой цели.

Фреймворк — это набор правил, который помогает делать игры проще и успешнее!

☑️ Статья - фреймворк (Framework) для коммерческого успеха (Commercial Success) в инди-играх (Indie Games).
Этот подход уже трижды принёс успех его играм, и теперь делится этой формулой с нами! 🎮✨

Маркетинг часто используется как оправдание провалов. Но главная причина неудач — качество игры. Успех зависит от того, насколько отличной вы сделали свою игру.

🎮 Основные и второстепенные квесты для продвижения твоей инди-игры

🔹 Main-Quests
Основной путь чтобы продвинуть свою игру🚀

🛍️ Создай классную страницу магазина (Have a great store page)
Страница магазина — это первое, что увидит потенциальный покупатель. Она должна цеплять с первых секунд и показывать все ключевые фишки игры! Зайди сюда, посмотри как надо!

🎥 Создай великолепный трейлер (Have a great trailer)
Сразу сочный геймплей в видео - сразу в бой! Никаких текстов и медленных ИНТРО! Забудь про них.

🕹️ Прими участие в следующем фестивале Steam с демоверсией (Have a demo in Steam Next Fest)
Демоверсии в STEAM обновили, сейчас они влияют на добавление в вишлисты, стоит ОБЯЗАТЕЛЬНО их делать и ВНЕ фестивалей!

🤝 Свяжись с подходящими контент-мейкерами (Reach out to suitable content creators)
Найди ютуберов, стримеров и блогеров, которые могут заинтересоваться твоей игрой, и отправь около 100-200 писем - кто-то точно снимет обзор!

🔹 Side-Quests
Эти задачи помогут усилить эффект от основных квестов, но не являются обязательными. Они дадут тебе дополнительное преимущество и расширят охват


📰 Подготовь пресс-кит и/или сайт (Have a press kit and/or a website)
Составь красочный пресс-кит при помощи НЕЙРОНОК!

✍️ Свяжись с игровыми журналистами (Reach out to games press)
Напиши короткое, но продающее письмо iXBT - они активно продвигают РУ игры.

🌐 Попробуй стать вирусным в соцсетях (Try to go viral on social media)
Создай канал на Ютубе или ТТ и снимай шортсы об игре! Что снимать?ChatGPT - он предложит идеи и от них пляши дальше.

🏆 Участвуй в выставках и конкурсах (Participate in conventions and/or awards)
Есть возможность? - показывай свою игру ВСЕМ и ВЕЗДЕ!


🚀 Реальность продвижения? - Алгоритмы!

Главное продвижение всё равно приходит через алгоритмы платформ. Именно они стали новым маркетингом! Давайте разберемся, почему это так важно.


🌐АЛГОРИТМЫ - новый маркетинг!

🎮 Джонас Тиролер создал свою первую игру Islanders, и именно алгоритм Steam показал эту игру миллионам пользователей — многие из них решили её купить.

⚙️ Каждая платформа сейчас работает аналогичным образом. Например, нет особого смысла покупать рекламу для продвижения своего YouTube-канала, потому что основной трафик приходит через рекомендации платформы.

💨 Как говорит Джонас, всё, что ты можешь сделать по сравнению с алгоритмами — это "пукнуть по ветру" 💨, в сравнении с той видимостью, которую могут дать алгоритмы той или иной площадки.

🧠 Алгоритмы — это новый способ продвижения, поэтому важно понимать, как они работают!

🏢 Корпоративный алгоритм (например, Steam) всегда стремится к одним и тем же вещам, и знание этих принципов поможет лучше использовать возможности платформ для продвижения своих игр.

💡 Что хотят платформы?

1. 💸 Деньги— это главная цель любой платформы.

2. 😊 Счастливые клиенты — если платформа не является монополистом и работает на долгосрочную перспективу, ей нужны довольные пользователи.

- Счастливые клиенты приносят больше денег в долгосрочной перспективе!

🛠️ Чем больше вы, как разработчик, помогаете платформе достичь её целей, тем больше ваш контент будет показан пользователям.

🎯 Ваша цель — делать игроков счастливыми. Если вы хотите получить доход, то не нужно делать что-то особенное — просто хорошо выполняйте свою работу и создавайте качественный контент!

✅ Какие метрики отслеживают АЛГОРИТМЫ для в Steam

Всё, что помогает платформе достичь этих целей, будет показано чаще:

Оценки отзывов (Review Scores):
- Влияют на первое впечатление и доверие.

⏱️ Время на странице магазина (Time Spent on Store Page):
- Чем дольше игрок изучает игру, тем выше шанс на покупку.

🎮 Время в игре (Time Spent in Game):
- Показатель вовлечённости — зависит от качества игры.

📈 Коэффициент кликов (Click-Through Rate, CTR):
- Показывает, насколько хорошо игра привлекает внимание.

📋💖 Конверсия в вишлист (Wishlist Conversion Rate):
- Чем больше вишлистов, тем сильнее интерес и выше шанс на продвижение.

🏷️ Теги vs предпочтения (Tags vs User Preferences):
- Соответствие тегов целевой аудитории — игра видна именно тем, кому она нужна.

🌐🚀 Внешний трафик (Amount of External Traffic):
- Приток пользователей извне увеличивает интерес платформы.

🔥 Главное:

Ты не сможешь обмануть алгоримт! - Качественный контент + правильные метрики = успех.


📌 Основная идея УСПЕХА в ИНДИ:

- Pleasing the Customer (Удовлетворение игрока) = Pleasing the Algorithm (Удовлетворение алгоритма)

📋 Что это значит?

- Если игрокам нравится игра, они проводят больше времени, оставляют положительные отзывы и делятся ей с другими.
- Алгоритмы платформ (например, Steam или YouTube) замечают это поведение и начинают автоматически продвигать игру большему числу людей.

🔥 Вывод:

Создавайте контент, который нравится пользователям, и алгоритмы сделают всё остальное! 😉


📈Как создать игру, которая понравится АЛГОРИТМАМ?

🎮 4 столпа на которых должна строиться твоя игра:

Думай о них с самого ПЕРВОГО твоего прототипа!

1. 🕹️ FUN (Удовольствие) — для удержания игроков

- Если игра интересная и весёлая, игроки будут проводить в ней больше времени. Алгоритмы заметят высокую вовлечённость и начнут продвигать игру.


2. 👀 APPEAL (Привлекательность) — для привлечения новых игроков

- Привлекательный визуальный стиль, понятный интерфейс и хорошие скриншоты помогут завоевать внимание новых пользователей. Если игра цепляет с первого взгляда — это плюс как для игроков, так и для алгоритмов.


3. 📏 SCOPE (Ограничение масштаба) — для завершения проекта

- Лучший совет от ветеранов игро-строя - ДЕЛАЙТЕ МАЛЕНЬКИЕ ИГРЫ. Контролируйте объём работы, чтобы не раздувать проект. Заканчивайте проекты, чтобы запускать их быстрее и улучшать их на основе фидбэка.


4.💰 MONETIZATION (Монетизация) — для покрытия затрат

- Игра должна приносить доход, иначе проект не выживет. Выберите подходящую модель монетизации: разовая покупка, реклама или внутриигровые покупки.

Максимизируйте ценность каждой потраченной минуты! Создавайте компактные проекты, которые легко завершить и при этом они останутся качественными и привлекательными для игроков.

ДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ С МЕНЬШИМИ ЗАТРАТАМИ

🔄 Делай осознанные компромиссы
Всегда помни, что невозможно сделать всё сразу. Определи, что действительно важно для твоей игры, и сосредоточься на этом. Жертвуй второстепенным ради главного.

🎯 Создавай сфокусированные впечатления
Определи, какую эмоцию ты хочешь вызвать у игрока. Пусть каждая деталь игры усиливает это ощущение, делая игровой процесс незабываемым.

Ставь качество выше количества
Не перегружай игру излишним контентом. Лучше пусть каждая деталь будет продумана и качественно реализована. Игроки ценят глубину, а не широту.

💰 Будь экономным, чтобы быть БЫСТРЫМ!
Используй простые LowPoly модели, чтобы тебе было легче добавлять новый контент!

🌐 Делай так, чтобы всё взаимодействовало со всем
Создавай взаимосвязи между элементами игры. Это не только придаст глубину, но и откроет интересные возможности для игроков. Пусть мир твоей игры ощущается цельным и живым.

🎲 Используй случайный или процедурно-генерируемый контент
Процедурные элементы добавят разнообразия и неожиданности, что поддерживает интерес игроков. Внезапные сюрпризы — это то, что заставляет возвращаться!

🔧 Разрабатывай или покупай инструменты
Используй доступные инструменты, чтобы ускорить процесс. Зачем изобретать велосипед, если можно использовать готовые решения и сосредоточиться на уникальных особенностях твоей игры?

🎨 Используй или покупай ассеты
Готовые ассеты помогут создать атмосферу, сэкономить время и ресурсы. Это прекрасный способ придать игре законченный вид, даже если команда небольшая.

📌 Основная идея:

Качество (Quality) вашей игры должно расти быстрее, чем затраты на её создание (Costs)

📊 Почему это важно?

1. Если качество не превышает затраты, игра становится невыгодной и теряет свою ценность.
2. Маленькие игры легче контролировать и они несут меньший риск!


🚫 Чего избегать при разработке успешной игры

🤔 Бесконечных обсуждений концепции
Лучше быстрее принимать решения и переходить к действию, чем тратить время на бесконечные обдумывания.

🚫 Нанимать слишком много людей
Оптимальная команда — маленькая, но эффективная. Лишние люди могут замедлить процесс и усложнить координацию. Не нанимай больше, если ты не знаешь что делаешь!

🏆Соревноваться во всех аспектах.
Определи свои сильные стороны и сосредоточься на них, а не на попытках быть лучшими во всём.

🗣️ Не слушай все отзывы подряд
Не весь фидбек одинаково полезен. Оценивай, что действительно помогает улучшить игру, и фильтруй ненужные комментарии.

Проваливайся быстрее. Лови ошибки на ранних этапах
Ошибки — это не конец, а часть процесса. Чем быстрее их найдёшь и исправишь, тем быстрее будешь двигаться дальше.

💸 Растущих затрат на поддержание
Старайся делать игру такой, чтобы её поддержка и обновление были простыми и недорогими. Это позволит тебе сосредоточиться на новых идеях.


🎨 Привлекательность (Appeal)

✨Это усилитель АЛГОРИТМОВ номер 1:

Цель: Сделать так, чтобы люди захотели поиграть в твою игру, просто увидев скриншот или короткий видеоклип.


🔥 Визуальная привлекательность должна сразу цеплять внимание и пробуждать интерес, чтобы потенциальный игрок захотел узнать больше и нажал "играть".

КАК ЭТО СДЕЛАТЬ❓

Создай сильную фантазию
- Погружай игроков в уникальный мир, который вызывает интерес и вовлекает с первого взгляда.

🎬 Представь свою игру ярко
- Сделай презентацию игры привлекательной — визуальный стиль и анимации должны сразу цеплять.

🤓 Сделай её понятной
- Игра должна быть легко освоенной, с понятным интерфейсом и механиками, чтобы игроки могли начать получать удовольствие без долгих разбирательств.

🎮 Шаблон ПОНЯТНОГО описания твоей игры

[НАЗВАНИЕ ИГРЫ] — это игра жанра [ЖАНР] про [ФАНТАЗИЮ/СЮЖЕТ].
Ты [ДЕЙСТВИЯ + УТП (уникальное торговое предложение)].

Пример использования:

- "Голубь Валера" — это аркадная игра, в которой вы управляете ловким голубем Валерой, пролетающим через опасные препятствия в поисках хлеба. Вы касаетесь экрана, чтобы Валера взмывал ввысь, преодолеваете хитроумные препятствия, от пауков до летучих мышей, и набираете рекордное количество очков!


🧠 Компоненты игрового опыта

Игры активируют различные когнитивные процессы и навыки, вот ключевые элементы, которые стоит учитывать:

🕒 Timing (Тайминг):
- Способность игрока правильно оценивать момент и принимать решения вовремя.

🛠️ Mechanical Skill (Механическое мастерство):
- Навыки, связанные с точным и быстрым управлением персонажем или объектами.

👀 Visual Processing (Визуальная обработка):
- Способность быстро и эффективно обрабатывать визуальную информацию.

🎧 Audio Processing (Аудиальная обработка):
- Способность воспринимать и анализировать звуковую информацию для принятия решений.

🧩 Puzzle Solving (Решение головоломок):
- Способность игрока решать задачи и головоломки, требующие логического мышления.

🤔 Decision-Making (Принятие решений):
- Способность быстро принимать правильные решения в условиях неопределённости.

📖 Text Comprehension (Понимание текста):
- Понимание текстовых инструкций и диалогов, что важно для прогресса в игре.

Jonas Tyroller 👀 РЕКОМЕНДУЕТ использовать только один основной элемент в игре!

🧩 Использование одного ключевого элемента сделает процесс разработки проще и понятнее, а также повысит качество игрового опыта.

⚠️ Когда игра ставит перед игроком два разных вызова, например, решение головоломок и подбор времени, это может привести к ухудшению качества одного из навыков. В результате игроки могут испытывать разочарование, что разрушает их погружение в игру.

🕹️ Представь ситуацию: ты отлично знаешь, как решить головоломку, но не можешь справиться с её выполнением по времени. ⏱️ Это делает игровой процесс некомфортным и мешает находиться в зоне потока.

🎉 УДОВОЛЬСТВИЕ (FUN) = ПОТОК (FLOW) — когда игрок находится в зоне потока, он испытывает максимальное удовольствие от игры, и именно это делает игру по-настоящему весёлой и захватывающей!

🎯 УДОВОЛЬСТВИЕ (FUN) != МОТИВАЦИЯ (MOTIVATION)
🎉 Веселье (удовольствие) — это не то же самое, что мотивация. Игрок может быть мотивирован улучшать свои навыки или достигать целей, но это не всегда равно веселью. Зона потока создаёт удовольствие, но мотивация идёт глубже и может включать разные факторы, помимо просто развлечения.

💡Ключевая идея: Мотивация, Фантазия и Веселье (удовольствие)

Мотивация — включает стремление к прогрессу, преодолению трудностей и достижению целей. Она является основной движущей силой игрока.


Фантазия — помогает игрокам погружаться в мир игры, создавая эмоциональную связь и стимулируя воображение. Это делает опыт более увлекательным и личным.


Веселье (удовольствие) — непосредственное удовольствие от игрового процесса. Однако мотивация может быть вызвана и другими факторами, такими как вызов, любопытство или желание победить.


🗝️ Как создать условие потока (Game FLOW)

🎮 Навыки должны соответствовать вызову (Skills must match the challenge)
- Уровень сложности игры должен совпадать с уровнем навыков игрока, чтобы поддерживать интерес и не вызывать фрустрацию или скуку.

Быстрая и понятная обратная связь (Fast and clear feedback)
- Игрок должен сразу видеть, к чему привели его действия — что он делает правильно, а что нет.

🎛️ Чувство контроля (Feeling of control)
- Игрок должен чувствовать, что он управляет ситуацией и имеет власть над происходящим в игре.

🌱 Среда, которая позволяет фокусироваться (An environment that allows you to focus)
- Игра должна создавать атмосферу, в которой игроку легко сосредоточиться на своих задачах.


🤯💪🔥Что делать со сложностью игры?

🎯 Задание вызова только для одного или нескольких навыков (Challenge only one or a few skills)
- Сосредоточься на развитии конкретных навыков, чтобы игроки могли улучшать их без перегрузки.

🎚️ Настрой сложность для игрока (Adjust the difficulty for the player)
- Игра должна подстраиваться под уровень игрока, чтобы обеспечить оптимальный опыт.

🕹️ Позволь игрокам управлять уровнем сложности (Let players control the difficulty)
- Дай игрокам возможность выбирать сложность самостоятельно, чтобы они могли чувствовать себя комфортно.

📈 Создай плавную кривую сложности (Have a smooth difficulty curve)
- Постепенно повышай сложность, чтобы игроки могли адаптироваться к новым вызовам.

Предоставляй быстрый и чёткий фидбек (Give fast and clear feedback)
- Игроки должны быстро понимать, правильные ли действия они совершают.

📚 Обеспечь возможность учиться на ошибках (Make sure players can learn from mistakes)
- Игра должна давать возможность анализировать ошибки и делать выводы, чтобы прогрессировать.


🎲🤹‍♀️🧩Успешная игра

— это баланс между этими четырьмя компонентами (FUN, APPEAL, SCOPE, MONETIZATION). Удовольствие удерживает игроков, привлекательность помогает привлекать новых пользователей, масштаб позволяет завершить проект в рамках ресурсов, а монетизация обеспечивает финансовую стабильность.

Всякий раз когда ты создаешь новую игру это первые 4 вещи, которые ты должен попытаться выяснить о своей игре.

🚀Как это выяснить?

🛠️Лучший способ СОЗДАТЬ ПРОТОТИП

ПОЧЕМУ ПРОТОТИП?
ПОТОМУ ЧТО ВЫБРАТЬ ЛУЧШИЙ ДИЗАЙН
В 1000 РАЗ ПРОЩЕ, ЧЕМ УГАДАТЬ ЛУЧШИЙ ДИЗАЙН С ПЕРВОЙ ПЫПЫТКИ!

🛠️ Почему важно создавать прототипы? (Why Prototype?)

🧩 Потому что выбрать лучший дизайн намного легче, чем угадать его с первого раза!

- Основная идея: Прототипирование — это процесс создания пробных версий вашей игры или её отдельных элементов, чтобы тестировать различные идеи и находить то, что работает лучше всего.


- Почему это важно: Сразу создать идеальный дизайн почти невозможно. Прототип позволяет проверить разные подходы и увидеть, что на самом деле доставляет удовольствие игрокам, что вызывает сложности, а что вообще не работает.

🌱 Как это работает:

- Итеративный процесс: Сначала создаются несколько версий механик или интерфейсов, и каждая из них тестируется. Это позволяет сравнить, какая версия действительно нравится игрокам.


- Тестирование гипотез: Вместо того чтобы предполагать, что будет работать, лучше создать простой прототип и протестировать его. Это экономит время и ресурсы, так как позволяет избежать вложений в идеи, которые на практике могут оказаться неудачными.

⚖️ Прототипирование экономит время и усилия:

- Экономия ресурсов: Быстрое тестирование упрощённых версий позволяет отказаться от неэффективных решений ещё на раннем этапе.


- Меньше риска: Чем больше у вас данных о том, что работает, тем меньше риск провалить весь проект из-за неверного решения на старте.

🌀 Лучший дизайн через улучшения:

- Прототипирование помогает улучшать продукт на каждом этапе, собирая обратную связь и применяя её к следующим версиям. Таким образом, вы постепенно приближаетесь к лучшему результату.

📝 Как эффективно прототипировать игры?

🎲 Получи несколько вариантов на выбор
Всегда создавай несколько прототипов и вариантов механик или дизайнов. Это даст тебе возможность выбрать лучшее из лучших и избежать риска ставить всё на одну карту.

🎨 Прототипируй геймплей и арт отдельно
Изначально сосредоточься на геймплейных механиках, без отрыва на арт. Это поможет быстрее понять, насколько увлекателен игровой процесс сам по себе, без внешних отвлекающих факторов.

Приоритет скорости над архитектурой
На стадии прототипирования важно быстро тестировать идеи. Не трать много времени на создание идеально построенной архитектуры — цель здесь не в том, чтобы сделать идеально, а в том, чтобы быстро понять, работает ли идея.

🔍 Тестируй на УДОВОЛЬСТВИЕ, привлекательность и масштаб

Прототипы стоит тестировать по этим трём критериям:
1. УДОВОЛЬСТВИЕ (Fun): Насколько этот элемент приносит радость и увлечение?
2. Привлекательность (Appeal): Насколько он способен привлечь внимание игрока?
3. Масштаб (Scope): Насколько легко этот элемент можно интегрировать в общую концепцию игры? Будет ли он увеличивать или уменьшать сложность проекта?

⚖️ Сохраняй прототипы сопоставимыми
Когда создаёшь несколько прототипов, важно, чтобы их можно было корректно сравнить. Старайся тестировать их в похожих условиях, чтобы можно было объективно оценить, какой из них лучше работает. Это поможет избежать ошибок в выборе и даст чёткое понимание, какой вариант является наиболее удачным.

Как должна выглядеть остальная часть процесса разработки?

Никогда не прекращай делать прототипы

1) 4 столпа дают направление для твоего поиска!
2) Твое виденье дает тебе границы для твоего пространства поиска!
3) Сам поиск гарантирует, что ты случайно не упустишь ЛУЧШИЙ дизайн игры (через прототип)

🏆 Просто делай отличные игры. Нет, это не легко!🚀 Создание великих игр требует усилий, таланта и настойчивости. Не существует простых путей, но именно сложность делает результат ценным!

🎮 Две стратегии конкуренции с лучшими играми:

1. Сделай что-то лучше (DO SOMETHING BETTER) - используй если уверен, что сможешь осуществить (БЕЗОПАСНАЯ СТРАТЕГИЯ) ✅


- Улучшай то, что уже существует: геймплей, графику, удобство использования превзойди конкурентов в их же игре.

2. Сделай что-то иначе (DO SOMETHING DIFFERENT) - стратегия с рисками ❌❓


- Создай что-то уникальное и отличающееся. Это может быть новая механика, необычная концепция или оригинальная история, которая выделит твою игру среди других.


- Есть два риска: если ты сделаешь что-то сильно отличающееся и если ты сделаешь что-то слабо отличающееся!


Ты можешь быть либо НОВАТОРОМ или ОПТИМИЗАТОРОМ! - ВЫБИРАЙ то что тебе больше подходит.


Подписывайся на Коданич и получай инсайды, которые сделают твои игры хи