May 9

Thanatophobia

Апекс

После изобретения Доменов - нейроимплантов, которые пробуждали в носителе уникальные способности, открывая доступ к искажённой Разломами реальности, человечество совершило ещё одно революционное открытие. Оказалось, что для достижения того же эффекта вовсе не обязательно вживлять чип прямо в головной мозг со всеми сопутствующими рисками, вроде отторжения или психической деградации.

Наука и военные технологии не стояли на месте, годы ожесточённой войны с Витацидом стали лучшим катализатором прогресса. Лучшие умы выживших Республик, объединив усилия, нашли способ переносить возможности Доменов во внешние носители, то есть в оружие. Так родилась новая эра вооружений - люди научились создавать уникальные экземпляры, которые даруют своему владельцу способности, сравнимые с силой пробуждённых, но без необходимости рисковать собственной психикой и телом. Эти творения стали квинтэссенцией инженерной мысли и военной необходимости. Самые мощные из них, обладающие разрушительной силой, способной противостоять высшим формам Витацида были выкованы в единственном экземпляре, их оказалось всего 9.

9 легендарных единиц оружия, превосходящих всё, что создавало человечество до войны - их назвали Апекс. Все они разнообразны и уникальны, а так же даруют своему носителю абсолютно разные способности.

Апекс "Клетка Душ" - Поглощение

Апекс "Багровое Возмездие" - Усиление

Багровое Возмездие - это оружие, которое по форме отдалённо напоминает классическую катану, но лишь до тех пор, пока не присмотришься. В каждой детали этого клинка чувствуется эпоха, где война с неорганической чумой переплелась с высокими технологиями. Рукоять оружия собрана из множества тонких металлических пластин, плотно прилегающих друг к другу, но оставляющих едва заметные зазоры, так же сквозь эти щели пробивается багровое свечение. Лезвие клинка матовое, чёрного цвета, и лишь тонкая алая линия тянется вдоль обуха, заканчиваясь у самого острия.

Апекс "Багровое Возмездие" полностью ориентирован на многократном временном физическом усилении своего владельца. Носитель способен увеличивать свою силу настолько, что голыми руками способен пробить полуметровый металлический барьер. Так же он может ускорять свои движения до нечеловеческих пределов, опережая реакцию противника. Ну и повышать свою выносливость до грани возможного, то есть владелец может сражаться часы напролёт без капли усталости, игнорировать боль от ран, и продолжать битву когда тело уже давно должно было отказать.


Апекс "Клетка Душ" - Поглощение

Клетка Душ - это древковое оружие, которое внушает ужас ещё до того, как его владелец вступит в бой. По своей структуре это боевая коса - древний инструмент жнеца, но перекованный в орудие войны с порождениями Витацида. Кроме того в этой древней форме скрывается технология, которой не знала ни одна эпоха до падения человечества.

Длина оружия составляет чуть больше 2 метров, что делает его смертоносным на средней дистанции, но неудобным в тесных коридорах. Рукоять косы слегка изогнута, что позволяет владельцу наносить рубящие и тянущие удары с неожиданных углов, обходя защиту противника, так же она собрана из продолговатых металлических пластин глубокого чёрного цвета, плотно подогнанных друг к другу. Лезвие не идеально гладкое, как у обычных кос, напротив, его режущая кромка усеяна несколькими глубокими зазубринами, расположенными на расстоянии нескольких сантиметров друг от друга. Каждая такая зазубрина оставляет в теле противника рваную, не заживающую рану.

Если Багровое Возмездие требовало от владельца осознанной активации, то Клетка Душ работает похожим образом, но всё же по другому. Её способность к поглощению действует пассивно, то есть владельцу не нужно волевым усилием пробуждать оружие, а достаточно просто сражаться. Каждое существо, убитое этим оружием оставляет в нём частицу своей отнятой жизни. Энергия поглощённых жертв остаётся внутри, накапливается, и чем больше убийств совершает владелец, тем сильнее, быстрее, и выносливее становится он сам.


Апекс "Доппельгангер" - Иллюзии

Доппельгангер - это оружие для тех, кто считает, что прямое столкновение удел глупцов и пушечного мяса. По своей сути это парные клинки, каждый из которых имеет стандартную длину полуторного меча. Вот только их лезвия собраны из множества тонких металлических пластин, нанизанных на пластичную основу. В обычном состоянии пластины плотно прилегают друг к другу, образуя монолитное, острое как бритва лезвие, но в момент когда владелец желает изменить дистанцию или неожиданно атаковать пластины размыкаются и клинок превращается в подобие длинного сегментированного кнута, способного огибать цель с разных сторон, и оборачиваться вокруг конечностей врага. Обратное преобразование происходит так же мгновенно - достаточно одного движения, и кнут снова становится мечом.

Металл, из которого собраны пластины, имеет тусклый, серебристо-белый оттенок, но в момент трансформации или создания клонов по его поверхности пробегают мерцающие желтоватые волны. Рукояти клинков обмотаны чёрной рифлёной тканью, а на навершии каждого располагается небольшой бесцветный кристалл, который тускло вспыхивает жёлтым светом каждый раз, когда владелец использует способность оружия.

Это оружие позволяет своему носителю создавать клонов, то есть точных копий самого себя, неотличимых от оригинала. Клоны выглядят, двигаются и наверное даже пахнут как владелец. Создаваемые копии делятся на два типа:

Боевые (до 4 одновременно) - это полноценные копии, способные физически атаковать противника. Каждый такой клон вооружён точно такой же парой клинков, как у оригинала. Боевые копии могут двигаться независимо, использовать базовые тактические приёмы и даже прикрывать друг друга. Однако они не обладают разумом владельца, а их действия направляются его подсознанием, поэтому одновременная координация даже 2 копий требует огромной концентрации и долгих тренировок. Каждая боевая копия имеет такую же защиту и выносливость как и оригинал.

Отвлекающие (до 10 одновременно) - это копии, созданные лишь для того, чтобы сбить врага с толку. Они не могут атаковать, а их оружие проходят сквозь цель. В отличии от боевых они пропадают после одной успешной атаки, а так же полностью автономны.

Подмена - дополнительная способность доппельгангера. Носитель может в любой момент незаметно для внешнего наблюдателя поменяться местами с любым из своих клонов, а копия при этом занимает место оригинала, продолжая имитировать его движения, чтобы враг не понял, что произошло.


Апекс "Полумесяц" - Перемещение

Внешне это оружие представляет собой 2 пистолета, выполненных в матовом чёрном цвете. Корпус каждого пистолета имеет обтекаемую форму с несколькими зазубринами на затворе. Стволы слегка удлинённые, с едва заметным радиатором у основания, рассеивающим тепло после каждого выстрела. Магазины интегрированы в рукояти, а на боку каждого пистолета выгравирована тонкая, едва заметная метка в виде полумесяца, которая и дала оружию его имя.

Особенность заключается в том, что владелец после каждого выстрела мгновенно перемещается в любую точку на свой выбор в радиусе 25 метров от прежнего местоположения. Каждое перемещение сопровождается коротким, ярким, синим бликом на том месте, где владелец только что стоял.


Апекс "Мета-проклятие" - Трансформация

Мета-проклятие - это оружие, которое на первый взгляд кажется обычным. В разобранном состоянии оно представляет собой набор деталей - ствол, приклад, магазин, и ударно-спусковой механизм, каждая из которых упакована в чёрный кейс. В собранном виде винтовка приобретает грозный, функциональный вид. Её корпус чёрный, с едва заметными швами между сегментами, из которых она собственно и собрана. Магазин рассчитан на 30 патронов стандартного калибра, но сила этого оружия вовсе не в этом. Способность заключается в том, что носитель может видоизменять своё тело, покрывая его чёрными наростами похожими на сам Витацид разной формы, которые в отличии от как раз таки Витацида практически невосприимчивы ни к магии, ни к физическим атакам. Таким образом носитель может сражаться в ближнем бою столь же эффективно, насколько и в дальнем. Форма чёрных наростов, как и их количество удерживаются на теле владельца за счёт его жизненной энергии. Чем дольше длится трансформация, тем быстрее устаёт носитель.


Апекс "Дыхание Скверны" - Ослабление

Дыхание Скверны - это оружие для тех, кто предпочитает решать вопросы до того, как противник вообще поймёт, что начался бой. Внешне это классическая снайперская винтовка с массивным прицелом, длинным стволом и тяжёлым ложем из чёрного матового полимера. Дистанция эффективного выстрела чуть больше 2 километров, от чего с такого расстояния враг даже не услышит звука выстрела.

Способность Дыхания Скверны делает эту винтовку настоящим кошмаром для всех, кто привык полагаться на сверхъестественную силу. При попадании в противника пуля наносит серьёзные повреждения, но если враг каким-то чудом пережил попадание в дело вступает настоящая сила этого Апекса. Оружие временно ухудшает физические показатели цели в 2 раза, но это не главное. Главное - это запрет на использование способностей на 2 игровых поста за каждое попадание. (Работает только на активные способности)


Апекс "Зенит" - Копирование

Зенит открывает раздел Апексов, предназначенных для тех, чья основная боевая сила заключается в способностях. Он выглядит как обычный Домен, стандартный чип, который вживляется в мозг. Внешне его не отличить от любого другого нейроимпланта, но внутри, в прошивке, которую невозможно скопировать или воспроизвести скрыто то, почему этот Домен и стал Апексом

Способность Зенита одновременно проста и абсолютно безумна. Владелец может с точностью копировать любые активные способности, которые попадают в его поле зрения. Копирование происходит мгновенно и безошибочно, но всё же есть пара ограничений. Во первых - копируются только активные способности, на пассивные умения это не сработает. Во вторых - количество одновременно скопированных способностей ограничено. Носитель может хранить в активной памяти до 3-4 скопированных сил, и если захочешь новую, придётся забыть старую. Ну и последнее, самое противоречивое - скопированная способность не становится родной и тело носителя иногда сопротивляется, эта недоработка осталась в неизменном виде, так как Зенит один из первых созданных прототипов Апекса. После боя, когда все силы возвращаются к своим законным хозяевам, пользователь Зенита может чувствовать чужую боль, ярость, или чужие мысли которые на мгновение просачиваются в его собственное сознание, хоть это и просто галлюцинации.


Апекс "Изумрудное Око" - Исцеление

Это второй Апекс в виде нейроимпланта, но в отличие от Зенита, который копирует чужие способности, этот чип делает кое-что другое. Он возвращает к жизни тех, кто уже почти перестал быть живым. Внешне это стандартный Домен нового поколения, меньше и тоньше, чем те старые образцы, которые ставили ещё в начале 2060-х, но главное отличие в том, что Изумрудное Око не вызывает негативных последствий при использовании.

Суть способности крайне проста - исцеление. Владелец Изумрудного Ока может лечить себя, союзников, и в целом кого посчитает нужным. Исцеление настолько сильное, что во первых этот домен удостоился статуса Апекса, а во вторых серьёзные повреждения по типу оторванной конечности - это дело примерно пары минут. Переломы, внутренние кровотечения, ожоги, и относительно незначительные повреждения затягиваются почти мгновенно Дальность исцеления - до 10 метров, а так же кроме точечного исцеления Изумрудное Око умеет работать по области и излечивать всех раненных в радиусе 5 метров от носителя, но тогда эффект немного слабее.


Апекс "Разбитая Душа" - Защита

Разбитая Душа - это самый странный, и пожалуй самый мрачный из всех 9 Апексов. В отличие от всех предыдущих, которые представляли собой либо оружие, либо 1 нейроимплант, этот Апекс требует от носителя куда большей жертвы. Разбитая Душа представляет собой сразу два нейроимпланта, вживлённых в мозг одновременно и соответственно требующих от владельца двойной нагрузки.

Способность Разбитой Души - это создание энергетических щитов. Звучит просто, но на деле это одна из самых гибких и мощных защитных систем когда-либо созданных человечеством. Владелец может формировать барьеры любой формы и размера, подстраивая их под ситуацию на поле боя. И главное, он может выбирать между двумя режимами - количеством или качеством.

1 режим - крупные щиты. Они могут быть массивные, растянутые на десятки метров, способные укрыть целый отряд. Такие щиты выдерживают множество слабых атак, например автоматные очереди, осколки, или среднеуровневых Витаформ. Но против действительно мощного удара, например прямого попадания из тяжелого орудия, или сокрушительной атаки сильной Витаформы ранга А и выше он треснет.

Для этого и создан 2 режим, и как вы наверное поняли, вживлён и 2 имплант. Точечные маленькие щиты радиусом в несколько десятков сантиметров. Их невозможно использовать для прикрытия союзников, ведь они слишком малы, но взамен такой маленький щит Разбитой Души выдерживает почти любую атаку.