Боевая система
Основные принципы
Боевая система построена на постах и очках действия (ОД), которые восстанавливаются до предела каждый пост. Одна из особенностей - асимметричное начало, то есть сторона, которая защищается в первом посту, получает преимущество. Ей выдаётся дополнительное очко действия, а главное - ей разрешается использовать действие защиты уже после того, как противник объявил или даже выполнил атаку (борьба с инстакиллом). После завершения первого поста правила становятся идентичными для всех участников.
Очки действия
В начале каждого поста персонаж получает количество ОД равное его максимальному количеству. Эти очки тратятся на атаку, защиту или уклонение. Атаки и защита обычно объявляются до действий оппонента, тогда как уклонение уже после.
Действия атаки
Базовая ближняя атака стоит 1 ОД. Дальняя атака обходится минимум в 2 ОД и дополнительно имеет 15% шанс промаха. Магия не имеет базовой атаки вовсе - персонаж-маг может атаковать только с помощью способностей.
Действие защиты
Защиту, за исключением первого поста боя нужно применять до вероятной атаки противника. На защиту можно потратить от 1 ОД до бесконечности, в пределах доступных. Одно действие защиты даёт 50% шанс защититься от одного действия атаки. При успехе с вероятностью 25% это же действие защиты может покрыть и вторую атаку в том же посту, но не более двух.
Защита от огнестрела и магии
Против огнестрельного оружия обычная защита работает хуже, требуется минимум 2 ОД, шанс защититься падает до 30%. Уклонение от пуль работает по стандартным правилам уклонения. Защититься от магического урона физически невозможно - можно только уклониться либо использовать специальную способность, которая позволяет блокировать магию.
Уклонение
Уклонение в отличие от защиты, можно применять уже после атаки противника. Его эффективность растёт с каждым вложенным очком действия, но оно защищает лишь от одной атаки. Чтобы уклониться от второй атаки в том же посту, нужно, чтобы шанс уклонения от первой достиг 100%. Формула простая - за 1 вложенное ОД персонаж получает 20% шанса избежать урона, и каждое последующее ОД добавляет ещё 10%.Пример боя
- персонаж А нападает на персонажа Б. Тратит два действия на ближнюю атаку.
- персонаж Б получает 1 действие. Тратит его на защиту. Повезло защититься.
- персонаж Б получает ещë 2 действия из-за того, что это была первая атака в бою. Тратит их на выстрел.
- персонаж А не тратил действия на защиту. Пуля/стрела попала в ведущую руку. Эффективность атаки снижена.
- персонаж А сдаëтся.