June 13

WET-8 Apex "Soul Prison"

Внешний вид

Клетка Душ - одна из 9 уникальных единиц вооружения, существующих в единственном экземпляре. Каждое из девяти - феномен, не подлежащий воспроизведению или тиражированию. Восьмая по счёту в этом ряду, она не имеет аналогов ни по конструкции, ни по принципу действия.
Оружие представляет собой массивную косу общей длиной 2,09 метра, и режущую часть длиной 93 сантиметра. Само лезвие массивное, слегка изогнутое, покрытое глубокими зазубринами. Режущая кромка обладает молекулярной остротой, теоретически она способна рассекать материю на уровне межатомных связей, не требуя заточки в полевых условиях. Оружие выполнено из редчайшего сплава Витаор-S3 - материала, который делает Клетку душ практически неразрушимой. На данный момент не существует известных методов, способных повредить, расколоть или деформировать этот сплав в бою. Даже молекулярная острота лезвия, заточенная на пределе физических возможностей практически не тупится и не требует восстановления.
Оружие выполнено разборным для удобства транспортировки и обслуживания. Лезвие состоит из двух деталей - перекрестия (основания, фиксирующего кромку) и самой режущей кромки с зазубринами. Рукоять разделена на три сегмента, что позволяет менять длину хвата или заменять повреждённые модули, хотя сам сплав Витаор-S3 повреждений не получает, стыковочные механизмы теоретически могут изнашиваться. Общий вес конструкции - 45 килограммов.
Помимо самой косы, владельцу выдаётся суб-домен - специализированный нейроимплант конкретно для этого оружия, вживляемый непосредственно в мозг. Без него Клетка Душ остаётся просто неразрушимым и смертоносным, но инертным куском металла. Только имплант позволяет носителю синхронизироваться с оружием и активировать его истинную, уникальную способность, ради которой эта коса и получила своё пугающее прозвище. Суб-домен Клетки Душ не подвержен взлому.

Свойства

  • Оружие обладает остротой равной 100
  • Necromastery - У нижней части рукояти Клетки душ расположен 7-значный счётчик. Каждое убийство, совершённое непосредственно косой увеличивает его значение. Чем сильнее поверженный противник, тем больше единиц зачисляется на счётчик.

E - 1

D - 3

C - 8

B - 25

A - 70

S - 250

SS - 1100

Каждая единица счётчика физически усиливает носителя на 0,5% от его изначальных показателей. Усилению подлежат такие характеристики как сила, скорость, и выносливость. Накопление не имеет известного предела - теоретически 7-значный счётчик позволяет достичь 9 999 999 единиц, что соответствует усилению почти на 50 000%, но если продолжать усиливаться будет возможно - счётчик расширят до 8 знаков. Способность действует пассивно для носителя и не требует траты ОД

  • В случае убийства существ не классифицирующихся как "Витацид" к счётчику добавляется 1
  • Necrofare - Владелец косы может вместо траты ОД на защиту или уклонение потратить накопление счётчика. 1 единица = 1 ОД
  • Soulspection - Носитель может изменить исход случайной вероятности, будь то собственное действие атаки, защиты, или уклонения, проще говоря - переброс. Стоимость - 5 ОД.
  • Requiem of Souls - Носитель тратит ОД равное количеству высвобождаемых душ, то есть высвобождает 5 душ, и соответственно тратит 5 ОД и 5 единиц счётчика. Режим длится до тех пор пока души не закончатся. Во время действия способности помимо ОД которые восстанавливаются каждый пост, у владельца появляется и счётчик душ, который не обновляется. Каждое действие ниже требует ОД + дополнительные души. Они выглядят как нечёткие тёмные образы за спиной носителя, по ним можно определить - сколько душ было высвобождено. Этим образам нельзя нанести урон так как они бесплотны

Носитель может помимо ОД потратить на любое из своих действий высвобожденные души, тем самым усилив его

Действие атаки

1 душа - атака с этим модификатором снижает вероятность противника (если уклонение противника было равно 90% → 80%)

2 души - атака создает послеобраз носителя, который повторяет последнее действие и противнику приходится защищаться от 1 атаки дважды

5 душ - атака приобретает чистый урон, возможно только уклонение

10 душ - атака может поразить сразу 2 цели - одну по которой собственно она и пришлась, вторую, которая просто была в поле зрения носителя без физического контакта, но по второй цели атака в половину слабее.

25 душ - атака при попадании накладывает на цель 2 случайных негативных эффекта

50 душ - атака высасывает при попадании 50% морали цели

100+ душ - атакой носитель рассекает пространство перед собой после чего по направлению атаки начинает волной двигаться высвобожденная энергия. Чем большее расстояние тем длиннее становится волна, на расстоянии в 2 км (максимальное, на которое распространяется) её длинна достигает 800 метров. Она рассекает всё на своём пути.

Действие защиты

1 душа - шанс защиты повышается на +10%

2 души - шанс защиты повышается на +25%

5 душ - гарантированная защита от любой 1 атаки

10 душ - каждая из атак противника в 1 посту перманентно имеет 75% шанс промаха

25 душ - полное отражение урона, даже если атака противника по носителю оказало неуспешной

50 душ - при единоразовой активации каждая успешная защита в следующие 5 постов дает носителю дополнительные 4 од к восстановлению до того момента, пока у него не закончатся души полностью

100+ душ - вместо обычной защиты носитель перенаправляет урон на одну выбранную цель в поле зрения. Цель получает 100% урона, который должен был получить носитель, защита или уклонение не работают.

Действие уклонения

1 душа - При успешном уклонении носитель меняется местами с ближайшим объектом в радиусе 3 метров. Если целью становится враг - тот получает удар, который должен был получить носитель, но у него остаются стандартные шансы на защиту или уклонение.

2 души - Уклонение создаёт временную петлю длиной в 1 секунду. Если атака должна была попасть - носитель перематывает момент и оказывается в той же позиции, но атака повторяется с шансом 30% - либо попадает снова, тогда носитель получает урон, либо промахивается, тогда носитель избегает урона. То есть этот модификатор уклонения даёт второй шанс при провале.

5 душ - При успешном уклонении носитель оставляет послеобраз на месте, где должен был получить удар. Враг атакует копию, тратя в 2 раза больше ОД и не нанося урона, если же сумма его ОД в пост превышает лимит - излишек вычитается из суммы ОД следующего поста

10 душ - При успешном уклонении с этим модификатором носитель получает гарантированные уклонения от любых атак на следующий 1 пост.

25 душ - при успешном уклонении к стандартному восстановлению ОД носителя суммируется и восстановление ОД противника на следующие 2 поста

50 душ - При успешном уклонении носитель исчезает из боя на 1 пост. Он невидим, недосягаем для атак, не может быть целью способностей. В следующем посту появляется в любой точке в радиусе 50 метров.

100+ душ - уклонение запоминает атаку противника. До конца боя носитель автоматически уклоняется от конкретного типа атак - физики или магии. Носитель становится просто невосприимчив к одному из типов урона.