Механика капов атаки
Все локации охоты в BDO имеют свой "Софткап атаки" они же скобки\брекеты и прочие заумные слова на сленге BDO. При достижении которых урон наносимый вами по монстрам снижается на определённое значение.
Данный гайд написан с целью объяснить понимание этих капов и как работает механика белой атаки (далее AP - с англ. Attack Points)
Таблица капов атаки: https://garmoth.com/grind-tracker/monster-ap-caps
Оригинальная статья: https://www.blackdesertfoundry.com/monster-ap-caps/
Откроите инвентарь персонажа и нажмите кнопку "Мои показатели"
Ваши общие AP - это сумма белой АП + Доп. урон
- Используйте для расчета параметр Урон оружием если вы играете в наследии
- Использейте параметр Урон пробужд. оружием если вы играете в стоике пробуждения
Пример: Предположим мои белые AP 412 + 105 доп урона по монстрам = 517 AP
При расчете общего AP используются параметры вашего снаряжения (белая атака), все ваши бафы от навыков, а также бафы от прочих источников таких как:
Не забывайте проверить ваш Доп. Урон по монстрам от навыков и добавить эти параметры после вычесления итогового AP
Таблица капов атаки
Числа в колонке "Исходные 5%" понимаются как "Снижение урона монстрами". Как пример, монстры в Подводных Руинах Сикрайи имеют 400 очков снижения урона.
На каждое очко Снижения урона монстрами (далее DR Монстров - от англ. Damage Reduction) против Вашего параметра атаки вы наносите лишь 5% урона. Или же другими словами: Если ваш AP ниже 401 то каждое очко AP будет наносить лишь 5% урона.
Это означает, что если Ваш итоговый параметр AP после всех вычислений ниже порога DR монстров, тогда параметр вашей атаки занижен до 5% эффективности (получаем 1 AP = 0.05 AP)
Также это означает что: если ваш общий AP выше чем DR Монстров то все ваши AP ниже этого DR будут иметь 5% эффективности, а оставшиеся очки сверх этого DR - 100% эффективности т.е.:
до 400 DR: 1 AP = 0.05 AP
после 400 DR: 1 AP = 1 AP
Пример на Подводных руинах Сикрайи (скриншот выше) где у монстров 400 DR:
- У персонажа параметр атаки 350 AP: персонаж будет наносить только 5% урона.
- У персонажа параметр атаки 450 AP: первые 400 AP будут наносить 5% урона, а уже следующие 50AP будут наносить 100% урона.
Дебафы на снижение защиты - в целом это всегда очень сильный буст в PvE так как они имеют эффективность в 100% и не связаны с капами. Это означает, что каждое очко снижения защиты в -1 технически означает прирост +1 AP
Последующие значения в колонках "Софткап 70%" "Софткап 60%" и так далее означают параметры при которых эффективность вашего AP снова снизится.
Пример на Сикрайи в софт кап 70%:
- Параметр общего AP персонажа 490 - все ваши AP имеют эффективность 70%
- Это означает что каждое очко AP свыше 490 высчитывается как 1 AP = 0.7 AP
- т.е. Если ваш общий AP 500 то ваши AP свыше капа в 100% (>490 AP) будут резаться до значений 1 AP = 0.7 AP
Дополнительный урон расам
Урон по расам - это ваш дополнительный урон против монстров Камасильвии, Айнов, Людей.
Вы можете проверить этот параметр в окне информации:
Урон по расам это константа в 85% эффективности. Пример: у персонажа имеется +1 урона против людей то технически это +0.85 AP
Однако параметр урон по расам независим от капов локации.
Это очень важное замечание т.к. зная что AP персонажа входит в 70% софткапа локации при которых все AP эквиваленты 0.7, то урон по расам не входит в этот кап и имеет эффективность в 85%.
Как использовать Капы локации
Теперь когда мы с вами знаем что означают софткапы и прочие числа связанные с атакой персонажа, мы можем использовать эти значения для повышения или понижения боевой эффективности персонажа на разных локациях изменяя очки Атаки \ Защиты когда это необходимо.
Дебафы на защиту по монстрам также увеличивают урон персонажа даже после софт капа.
Таким образом, цель состоим в том, чтобы достичь Софткап атаки при этом используя как можно больше вариаций урона и снижения защиты.
Разберём лагерь сайжеков в эльвии как пример:
Как мы видим софткап в этой локации 856. Также мы видим Софткап 5% и понимаем что AP свыше 856 будут иметь лишь 5% эффективности.
Так как софткап в 5% довольно-таки суров. любые AP свыше значения 856 толком на дадут нормального урона против монстров. Поэтому чтобы разогнать урон по сайжекам мы заменим наши "лишние" очки AP на урон по расе - что даст нам 85% эффективность свыше этого софткапа.
Как мы видим монстры в лагере сайжеков имеют тип существ: Айны, мы воспользуемся этой информацией и разгоним нашу атаку уроном против Айнов собрав следующий набор камней для реликвии:
Что даст нам +30 AP против айнов которые не будут резаться никоим образом.
Также мы можем срезать лишние AP в белой атаке и перевести их в урон по расе надев оружие предела: