December 10, 2025

❝    Правила для ГМ и взаимодействия с ГМ.  ❞ ‹ ‹

Гейм-мастернеотъемлемая часть ролевого процесса. Он будет отыгрывать большую часть НПС, монстров, будет вести вашу команду.

Для удобства будет сокращение: гейм-мастер = гм

.(📜)ПРАВИЛА𖦆𖦆

Рест: гм может брать рест чисто от гейм-мастерства (максимум - на 3 месяца) и/или от ролевой за персонажа (максимум - на 3 месяца). Также, если гм захочет, он может в принципе не иметь персонажа в ролевой и быть чисто гм и эрудитом.

Норма: если у гм есть отдельный персонаж, то норма как у всех. Если же у гм персонаж эрудит, то у него нет четкой нормы.

Неожиданные мини-ивенты: ГМ оставляет за собой право их создавать. Может быть, к вам пристанет какая-нибудь милая девушка-вампир, после того, как вы отдохнули в бистро.

Оговорка: ивенты не должны/с малой вероятностью приведут к смерти вашего персонажа. Также ивент может быть максимум 1 во время квеста. Во время, когда персонаж не задействован в квестах, гм может провести ивент 1 раз.

1) Гм ведет не больше трех команд.

2) Гм также является эрудитом для команды.

3) Гм не может быть гм для команды, где есть его персонаж.

4) Постарайтесь не задерживать посты. Первостепенная задача гм - описать информативно и кратко, а самое главное, чтобы это было качественно. Красочность и скорость тоже здесь нужна, но она не так важна. Вы самостоятельно обговариваете с командой максимальное ожидание поста.❗️

Если они начинают с вас требовать пост до истечения назначенного срока или даже переходить на какие-то оскорбления - передайте администратору вместе со скриншотами.

Таких игроков ждет сначала словесное предупреждение. После трех случаев - варн на месяц и запрет на работу с этим гм.

5) Следуйте сценарию. Старший брат следит за вами…  У вас в нем есть достаточно воли и  креативности, но соблюдайте основные пункты. Если игроки отклоняются от сценария, попробуйте направить их в нужное русло и подкорректировать сюжет. Если это не получается, обратитесь к автору квеста. Он поможет.

Если выясняется, что игроки делают это намеренно, их ждет разговор на эту тему.

6) Нельзя сливать сценарии. Весь шарм ролевой в том, что игроки не знают, где разгадка. Слив сценария касается мгновенным баном гм.❗️Он лишается должности и получает варн навсегда.

Команду также ждет наказание, если они не сообщили об этом. Тот, кто попросил слив/первым его получил и не сообщил об этом - варн навсегда. Остальным участникам команды, кто получил сценарии, также дается варн на 3 месяца. Исключение: вы сами признались, что гм слил вам сценарий в течение 2 дней.

Конечно, вы должны предоставить доказательства слива. Переписку с этим сливом или то, как человек признается в этом.

7) Отыгрыш за эрудита. Эрудит это не открытая книга и чит для игроков. За весь квест у них может быть три подсказки. Больше, если они выиграли в конкурсе или получили бонус.

Допустимы подсказки, идущие из:

— Изученных игроками улик («Судя по описанию клыков в отчёте, вы имеете дело с вурдалаком, а не с вампиром»).

— Известных в мире мифов («Легенды гласят, что этот дух привязан к своему обручальному кольцу»).

— Логических умозаключений («Обескровленные трупы и отсутствие следов взлома указывают на нефизическую природу существа»).

На высоких уровнях сложностях эрудит может сказать неверный довод. На низких он всегда говорит верно. На самом легком может сразу сказать ответ на разгадку

Какие подсказки недопустимы:

— Давать подсказки, к которым у персонажей нет и не могло быть доступа (например, указывать на потайную дверь, которую они не находили).

— Раскрывать слабые места монстра, если игроки не провели соответствующих исследований или не столкнулись с ними на практике.

— Предвосхищать действия ГМ или раскрывать элементы сюжета.

Если эрудит появляется в сюжете без надобности и «от скуки» помогает игрокам, это будет сначала означать выговор. После трех раз - отстранение от должности гм.

С игроками будет проведена беседа, если они будут постоянно выпрашивать подсказки.


[ End ] ω