July 2, 2022

Project R promotional

Задача:

Создать промо для криптобиржи Ранекс в стилистике 3d motion анимации.

Основной референс:

В видео будет использовано два условных визуальных стиля.

Реализм 3d окружения в сценах с городом и роботом живущем в нем:

Действия в городе будет происходить в ночное время. Это будет хоорошим контрастом к нашему белому роботу, который ассоциируется с переводыми и светлыми технологиями в мраке описаных проблем в сценарии.

Абстрактная стилистика в холодно-металических тоннах, как в основном референсе или здесь, при сборке компьютера. Для сцен демонстрации функционала, абстрактного моста, противостояния злодея (что все блокирует) и человека, который под защитой Projecr R:

Хронометраж : 90-100 сек. (исходя из объема закадрово текста)

Для проекта требуется выкупить одну из моделей робота, так как моделировать оригинального, дороже. НО, если вы сможете забрать наброски предыдущего исполнителя, что вы предоставили на этих скринах:

Тогда по прежнему нужно выбрать для покупли модель робота, но можно выбрать более бюджетную, так как оттуда мы заберем только внутренние части робота.
Далее примеры:


Модель полностью подходящая под проект (на согласование): 500$

Модель из которой забираются внутренности: 140$

Так же можно рассмотреть другие примеры:

  1. https://www.turbosquid.com/3d-models/obj-cyborg-sci-fi-robot/1018037
  2. https://www.turbosquid.com/3d-models/woman-robot-3d-model-1379726#

Этапы работы над проектом:

  1. Создание и согласование раскадровки на базе сценария.
  2. Создание блокинга. Где понятны:
    - движения камеры
    - композиция в кадре
    - схематичные анимации героев
    - городская локация
  3. Добавление всех оригинальных объектов, улучшение анимаций персонажей в кадре.
  4. Добавления материалов, освещения.
  5. Компоузинг, постробработка.
  6. Монтаж сцен.
  7. Доработка звука и цвета.
  8. Сдача финального мастера.

Над проектом будут работать Дмитрий Шашков (окружение в UE5, монтаж, цвет, звук, арт дирекшн) и Егор Жук (3D Motion дизайн, анимация, компоузинг, пост обработка):