This War of Mine: каждому поколению своя война
Поиграл в компьютерную игру. Так-то я не фанат, на своем компе игрухи никогда не устанавливал. Если и играл, то давным давно, у камрадов, парой: Need for Speed в основном. А тут вспомнилось про одну игрушку, которую выпустили еще в 2015. Долго не мог вспомнить название, но ИИ подсказал: This War of Mine («Эта война моя»). Название напомнило расхожее высказывание, что у каждого поколения своя война.
По сюжету действие происходит в городе, разрушенном войной. Игрок, управляя персонажами, должен обустроить убежище, раздобыть еды, таблеток, дров и всяких запчастей для улучшения и создания инструментов: отмычек, ломов, лопат и прочего. Поскольку в городе как таковой нет власти, то требуется еще защищать убежище и нажитое непосильным трудом барахло от грабителей и вооруженных людей.
Механика и логика игры так себе, много недочетов, но пару раз сыграть было интересно, игра довольно жизненна. Хотя некоторые моменты откровенно раздражали.
Например, на одной кровати может спать только один человек. Алё, вы шо ебобо? Никогда валетом не спали? Приходится делать кровати для каждого персонажа, так как только сон в кровати может восстановить силы уставшего или больного персонажа (а персонажи, если не голодные, то усталые или больные почти всегда по ходу игры). Плохо авторы знают жизнь. Когда жизнь заставит и не так раскорячишься, и вдвоем-втроем будешь спать в кровати, а не на холодном полу.
Отправить ночью на поиски еды, лекарств, стройматериалов для благоустройства убежища и прочего нужного барахла можно только одного персонажа, который способен унести ограниченное количество хабара за одну ходку (одна ночь — одна ходка). Пиздец, вы шо реально ебобо? Приходится выбирать что тащить — еду или материалы. Не утащил все, что нужно — жди следующей ночи, так как по сюжету вылазки за барахлом только по ночам. Ну, днем к тебе может постучаться такой же добытчик и предложить обмен: ты ему спирт, к примеру, а он тебе лекарств.
С хабаром вернулся – чудо, живой вернулся – удача, патрульная пуля мимо – везенье, а все остальное – судьба… (Стругацкие. Пикник на обочине).
А пока ты ушел за хабаром, в убежище могут нагрянуть грабители и, ранив твоих товарищей, утащить часть твоего имущества. Чтобы такого не произошло — добывай материалы для изготовления верстака, железки всякие и делай нож или пистолет для самозащиты. Или используй жалкий запас накопленных материалов для укрепления дверей, разбитых окон и дыр в стенах.
Когда посчастливилось раздобыть дров, провианта и воды, то можно приготовить нормальной еды, а не жрать консервы (которые тоже поди найди). Но если удалось сделать только одну порцию еды, то съесть ее может какой-то один персонаж. Поделить ее нельзя. Не, вы точно ебобо и жизни не знаете. Более того, приготовленную еду невозможно принести больному и ослабленному персонажу. Он должен вставать и пиздячить в помещение, назначенное кухней, на этаж-два ниже/выше.
Персонажи слишком рефлексируют. Когда один из моих персонажей сильно заболел, я отправил его товарища на какую-то усадьбу. На усадьбе, которая была удивительно целой среди разрушенного войной города, обнаружилась пожилая чета. У них был камин. Камин!.. И он горел! Поскольку механика игры не позволяла как-то договориться с этими стариками, предложить обмен какой-то или просто попросить жалостливо, то я решился на воровство. Точнее, на грабеж. Вооруженный ломом здоровяк как ни чем ни бывало ходил по усадьбе и заглядывал в холодильник, комод, шкафы. А поди ему возрази, хе-хе. Но брал по минимуму, мамой клянусь!
И шо вы думаете? После дебюта новоявленный грабитель распереживался и тоже заболел. Ну, что за рохля, твою мать! У тебя товарищ при смерти, а у стариков камин и полно барахла. Пусть делятся, раз так не дают. И вообще, надо бы присмотреться к ним. Может, они интеллигенция или журналисты, которые разжигали тамошний майдан. Или брусчатку на майдан носили. Пусть отвечают теперь. Скоро опять пойдешь, наверное. Так что соберись...
Поскольку брал у зажиточных стариков по-божески, лекарств оказалось недостаточно для исцеления персонажа. А персонаж, ребята, очень нужный! Мастер на все руки. Без него пропадешь, как пить дать! Здоровяку после раскулачивания нужно было восставить душевное равновесие и выспаться, а потому отправил другого персонажа — бывшую успешную адвокатессу — в больничку на край карты.
Там вообще пиздец дикий случился. Лекарств ей не дали, пришлось воровать. Ну и пристрелили успешную адвокатессу. Что за больница такая, в которой вместо пилюль свинца дают?
Персонаж, который окончательно расклеивается, падает без сил на холодный пол и там и лежит, бормоча, что скоро помрет. Почему создатели не предусмотрели возможность перетащить его в кровать силами его товарищей и насильно покормить? Хз. Гуманисты ебаные...
Сил добраться до кровати у него не было, сил пойти на кухню пожрать похлебки не было (а тут никто тебе не принесет похлебки, как мы помним!), а съебаться ночью хрен пойми куда и раствориться в ебенях от потери желания жить силы нашлись. Рукалицо. Ну и хрен с тобой, переживем.
Короче, все умерли. Дважды. Первый раз игра закончилась через 13 дней (благо, игровое время не равно реальному, дни идут очень быстро). Второй раз продержался 21 день до смерти последнего персонажа.
В принципе, небесполезно. В ходе игры порой требуется подумать, расставить приоритеты, выбрать между плохим и худшим решением. Начинаешь думать, а как бы ты тут поступил в реальной жизни, а не ограниченной сценарием ситуации. Когда читал «Мародера», тоже споймал себя на мысли, что ставлю себя на место персонажей и пытаюсь рассмотреть ситуацию, покрутить варианты...
Отметил, что моя привычка делать запасы (от еды до медикаментов и всяких ништяков) могла бы помочь и игровым персонажам, не требуя от них с нуля начинать выживание. Но такого сценарий игры не предусматривает. Впрочем, в жизни может случиться так, что останешься без запасов.
Хотелось бы исправления озвученных недочетов, большей гибкости сценариев. А может есть уже исправленные версии игры, ведь столько времени прошло с выпуска.