October 23, 2023
Гайд по "AFK Arena"
Древо
Гайд на дерево От себя добавлю - это нормальный гайд для более-менее комфортной игры в кампанию для игроков, которые не вышли из мидгейма. Если у вас сумма веток - 350-400 и выше, то вам явно уже стоит сосредоточить внимание на режимах, пассивно приносящих ресурсы: ПМ и Скрамбл. Эти режимы требуют переброски веток под свои конкретные сезоны, и принцип там совсем другой: в каждом сезоне нужно делать ветки в кап для ключевых керри, а на остальных ветках поддерживать необходимый минимум, чтобы паки не рассыпались. В каждом случае это отдельная и интересная задача по оптимизации, решением которой мы и занимаемся в соответствующих темах.
Боссы
ВРИЦЦ
Кратко о боссе: Первый босс гильдии. Наносит как постепенный, так и мгновенный урон вашим героям.
СОРЕН
Кратко о боссе: Второй босс гильдии. Берёт ваших героев под контроль, а также наносит им большой урон.
ГОРЯЩИЙ БРУТ
Кратко о боссе: Босс искажённого мира. Получает на 50% меньше урона от атак спереди. Периодически наносит огромный урон всей команде.
ЛЕДЯНАЯ ШЕМИРА
Кратко о боссе: Босс искажённого мира. Ультой блокирует союзным героям восстановление здоровья и наносит им урон. Время от времени окружает себя щитом, под которым она не получает урона.
УНИЧТОЖИТЕЛЬ ДЮН
Кратко о боссе: Босс искажённого мира. Не даёт героям восстанавливать здоровье. Наносит повышенный урон героям без щитов.
ДЕМОНИЧЕСКАЯ СУЩНОСТЬ
Кратко о боссе: Босс искажённого мира. В бою вы сражаетесь не с боссом, а с 5 Дрэфами, которые вновь появляются в бою после смерти.
КЕЙН
Кратко о боссе: Босс искажённого мира. Игнорируя неуязвимость и щиты, убивает вашего героя, нанёсшего самый большой урон, через 15, 40 и 65 секунд боя, а также наносит большой урон другими способностями.
ГРОТЕСКНЫЙ МАГ
Кратко о боссе: Босс искажённого мира. Исчезает после 6 использований способностей союзными героями, призывает клона, который наносит урон и снимает большинство положительных эффектов.
Порядок сбора шмота
Сила
Шлем>Ботинки>Оружие>Нагрудник
Ловкость
Оружие>Ботинки>Шлем>Нагрудник
Интеллект
Оружие>Ботинки>Шлем>Нагрудник
Тир-лист героев и их прокачка
1. Данный тир-лист является приблизительным тир-листом, основная цель которого показать какие персонажи где используются и какая прокачка им нужна.
2. Тир-лист предназначен для игроков, у которых уровень персонажей приблизительно 1-600. Этот тир-лист не для дельфинов/китов, такие игроки итак всё знают.
3. Тир-лист не является рекомендацией по порядку сбора персонажей. НЕ НУЖНО собирать героев сверху вниз по данному тир-листу. Для порядка сбора есть другие гайды.
4. Итоговый ранг автоматически высчитывается по формуле в зависимости от рангов других режимов.
Расшифровка: 30960 30 - именной предмет +30 9 - мебель 9/9 60(или е60) - гравировка 60 ур
https://docs.google.com/spreadsheets/d/14JyRBKyw6tKKtb_fYpxVJWOpaN6g28TilJXLTpQQY50/edit?usp=sharing
Таблица приоритета
Это таблица что покажет приоритет прокачки персонажей везде.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1N0nbnW6NOIQ2PBWOo0xvyejw1qAeuTbTIJSy2YhRCCs
Покупки
Башни
РАСПИСАНИЕ БАШЕН:
• Башня света: пн/пт/вс
• Цитадель жестокости: вт/пт/вс
• Мировое древо: ср/сб/вс
• Заброшенный некрополь: чт/сб/вс
• Небесное святилище: ср/пт/вс
• Дьявольская крепость: чт/сб/вс
СЛОЖНОСТЬ БАШЕН:
Фракционные башни:
Дабл паки: с 451 этажа
Трипл паки: с 661 этажа
3/9 у всех врагов: с 823 этажа
9/9 у всех врагов: с 860 этажа
Башня Короля:
Дабл паки: с 701 этажа
Трипл паки: с 951 этажа
+30 у всех врагов: с 662 этажа
РЕСУРСЫ:
ИП
Заблокирован -> +10: 220 древнейших эмблем
+10 -> +20: 240 эмблем усиления
+20 -> +30: 300 фракционных эмблем/сундуков выбора эмблемы
+30 -> +40: 1050 фракционных эмблем/сундуков
ГРАВИРОВКА 0 -> Е30: 3750 осколков стихии
Е30 -> Е60: 4500 ядер стихии
Е60 -> Е80: 6000 ядер стихии
Е80 -> Е100: 7700 ядер стихии
Питомцы (петы)
Одна из сильнейших механик в игре. Многие петы на 18 уровне по силе могут равняться с пробудами, а некоторые даже сильнее пробуд (например, тюлень). Поэтому нужно сразу начать качать их правильно, иначе потеряете много. Корм, которым качают петов, один из важнейших ресурсов в игре, наравне с гравами и сундуками ИП. На старте у вас есть только мрачношар (черный шар), и еще 2 редких пета. Этих петов просто качаете по порядку до 18 лвла, и к счастью, они полезные, даже не смотря на то, что халявные. Если на старте в основном вы используете черный шар, потому что его копий дают больше, то в средней игре в основном будете использовать белый и зеленый шар. По-настоящему сильные петы - элитные. Всего петы качаются на 36 лвл, для обычных игроков прокачка петов заканчивается на 18 лвл. Качаются 3 ветки: для силы, ловкости, и интеллекта. До 12-18 лвла вы все равно будете качать их равномерно, поэтому сильно париться о порядке прокачки веток не стоит. Каждые 3 лвла открывается новый скилл у каждого пета, полезность которых очень разная. Например, сова сильная уже с 3 лвла, когда как гребень бесполезен до 9 лвла. Самая важная механика с петами - резонанс. При резонансе 6 лвла можно выбить 1 копию любого пета и сделать его 6 лвл. Максимальный резонанс в игре - резонанс 18 лвла. Как большинство людей прокачивали и качают петов: собирают резонанс напрямую, например 4 пета 6 лвла -> резонанс, 5 петов 9 лвла -> резонанс и т.д. Так делать не нужно - это не выгодно по ресам и по времени, потому что в игре есть механика с абузом резонанса. Когда вы делаете резонанс 6 лвла, а у вас например не 4 героя 6 лвла, а уже 5 (один лишний), то вам возвратят за него 6 копий мешками с гарантами. Такая система позволяет набрать много гарантов за "лишних" для резонанса петов, и влить их в одного нужного. Например, если собирать петов напрямую (без абуза), то с момента, когда вы соберете 6 тюленя, до момента, когда соберете 18, пройдет примерно 100 лет, потому что уже на 15 резонанс нужно 7 петов 15 лвла, а на 18 - восемь петов 18 лвла. Представляете, насколько это долго? К счастью, с помощью абуза так долго ждать не придется, и не только 18 тюленя, но и талика, лису или сову. Вам следует абузить уже начиная с 6 резонанса. Как видно на гайде в картинке, можно сделать просто 6 петов 6 лвла (или даже 9, если вам упадет много копий тюленя), и все - нажимаете резонанс, вам возвращается гарантами целых 36!! копий, и вы добиваете тюленя ровно до 18. Для понимания, почему абузить резонанс выгоднее: если с нуля собирать по гайду, то для первого 18 пета нужно 66 копий, для второго - 69, третьего - 60. Если с нуля собирать без абуза, не по гайду, то с нуля для 6 резонанса нужно 24 копии, для 9 - 45 копий, для 12 - 54 копии, для 15 - 84!! копии, для 18 - 96 копий (в сумме всех резонансов - 303 копии). Очевидно, что на это уйдет в разы больше времени, измеряемого многими месяцами. Если подытожить цифры, то по гайду 4 пета 18 лвла у вас будут после 255 копий, а без гайда на этот момент будет только 15 резонанс. Но главное преимущество здесь даже не в количестве (потому что в итоге разница будет не сильной, если говорить про 200+ копий), а в качестве. Тюлень и талик 18 лвла - это сломанные петы, которые сильнее пробуд, и с ними вы получите огромное преимущество во всех режимах без исключения. После них на данный момент лучше делать лису и сову 18 лвла, которые по силе равны пробудам, настолько же обязательные, имбовые, и играют во всех режимах. Если сложно воспринимаете текст, то просто по порядку качайте петов как в гайде, больше ничего не нужно. И, конечно, если будут выходить новые имбовые петы, то абузить можно будет уже ради них (и собирать для резонанса тоже).