⋅⋆⊱ ᴄᴏsᴅ: ᴄᴛᴩоᴇʙᴀя диᴄциᴨᴧинᴀ. ⊰⋆⋅
• • ┈┈┈┈ ๑ ⋅ ⋯ ୨ ☀️ ୧ ⋯ ⋅ ๑ ┈┈┈┈ • •
Строй — лицо проекта, которое отображает уровень дисциплины, аккуратности и ответственности участников. Каждый Доброволец обязан быть ознакомлен с основными построениями, а также правилами движения строя проекта.
Смежная статья с полезной информацией: Виды Построений.
Все построения напрямую зависят от фракций и порядка иерархии.
•··➮ 1. Порядок построения по Фракциям.
В начале строя находится колонна из представителей Великой Эннеады. Они задают направление движению и всегда точно знают все необходимые маршруты.
В конце строя ВЭ находятся участники, получившие эксклюзивную форму за набор.
Порядок фракций всегда соблюдается в следующем виде: Резиденты → Аналитики → Монту. Связано это с тем, что Резиденты, как разведчики, прокладывают путь и анализируют возможные риски на маршруте; Аналитики находятся под защитой двух остальных фракций; а Монту замыкают шествие, защищая строй со спины.
За фракционными строями следуют Стариксы во главе с Хатхорами. В их строй могут присоединяться те, кто лагает или потерял свое место в строю в процессе марша.
Есть 2 вида построения по Фракциям: полный и сокращенный.
Полный вид используется в случае, когда суммарный актив на мероприятии является высоким, а в каждой Фракции находится достаточно количество добровольцев.
Сокращенный строй используется в случае малого актива. В таком случае Фракции объединяются в один строй, а вторым строем являются Стариксы.
•··➮ 2. Иерархия в построении.
➢ Иерархия строя Великой Эннеады:
Лорд-Командор --> Принцы --> Старшие Заместители --> Заместители --> Тренеры --> Сехем-Хену --> Визири --> Форма за пиар.Верховный Жрец --> Малая Эннеада --> Ранговые участники от высшего к низшему званию. Хатхоры --> Стариксы --> Замыкающий Хатхор. 『❗️』В случае, если участник фракции лагает или имеет иные тех. неполадки — он становится в конец строя СВОЕЙ фракции.
•··➮ 1. Построение происходит только после команды ведущего.
•··➮ 2. Во время построения рекомендуется соблюдать тишину, дабы не отвлекать окружающих, а также не пропустить важные слова ведущего.
•··➮ 3. Построение происходит в порядке иерархии.
『❗️』В конце строя также может находится член Администрации, выполняя роль замыкающего. Он следит за тем, чтобы ни один участник не потерялся и поправляет строй в конце.
•··➮ 4. Во время построения Меджайи [корректировщики] находятся вне строя и помогают участникам построится, соблюдая все правила.
•··➮ 5. Чем быстрее построятся участники — тем больше времени останется на основное мероприятие. Не задерживайте ни себя, ни остальных, действуйте быстро и по правилам.
•··➮ 6. Если вы замечаете за собой лаги или другие технические неполадки, вас отвлекают в реальности или присутствуют какие-либо иные помехи для передвижения в строю — встаньте в конец строя своей фракции или воздержитесь от участия в марше вовсе. При любых неполадках и помехах необходимо написать о них в чат, предупредив о них ведущих.
•··➮ 7. Перед началом движения убедитесь, что у вас включен рог, а также отсутствуют эмоции на шлеме. Старайтесь придерживаться единого визуально красивого и гармоничного строя.
•··➮ 8. В случае если участник внезапно покинул строй необходимо посмотреть, с какой стороны будет удобнее подвинуть стоящих и закрыть дыру.
➢ Если строй уже стоит и участник покинул его первую половину — будет легче подвинуть ведущего и часть строя перед пропавшим.
➢ Если строй уже стоит и участник покинул его вторую половину — будет легче подвинуть часть строя за ним.
•··➮ 1. Движение выполняется только после команды ведущего. Перед движением в обязательном порядке будет произведен отсчёт — внимательно следите за командами ведущего.
•··➮ 2. В движении рекомендуется соблюдать тишину во избежание разрывов и других ошибок в строю. Даже если вы точно уверены, что можете писать в движении — старайтесь избегать этого.
•··➮ 3. Во время движения участник обязан «смотреть» в ту же сторону, что и ведущий, а также идти строго по его пути. Если вам не видно ведущего — смотрите за участниками впереди, которых вы видите.
•··➮ 4. В движении запрещено вилять, бегать, летать, вертеть головой и совершать прочие отвлекающие действия.
•··➮ 5. В случае, если навстречу идет иной строй, мы сдвигаемся в любую доступную сторону, дабы избежать смешения строев и пропустить другой проект.
•··➮ 6. Если вам необходимо покинуть строй во время движения — аккуратно выйдите из него, снимите форму и сядьте на тропинку так, чтобы не мешать движению строя. Напишите в чат «афк», чтобы Админы знали, что вам нужно отлучиться.
Остальные участники обязаны закрыть «дыру», образовавшуюся в результате вышедшего участника.
『❗️』Если вы потеряли место в строю по какой-либо причине, ни в коем случае не пытайтесь влезть назад. Ваше место уже наверняка занято. Вам необходимо отправиться в конец строя и продолжить движение уже там.•··➮ 7. Если во время марша вы потерялись — напишите в лс одному из членов ВЭ дабы уточнить местоположение остального строя, и отправляйтесь на указанную точку. Если вы не знаете, как дойти до точки — попросите вас забрать.
Команды созданы с целью упростить процесс построения/движения и сократить словесные указания.
「 ! 」— приготовиться к движению. После данной команды следует отсчет до непосредственного начала марша.