3D Generalist
🔥 Студия Korpu находится в поисках 3D Generalist для работы над нашими проектами.
💫 Чем предстоит заниматься:
-Полным циклом разработки выразительных 3D маскотов: от драфта и хайполи скульптинга до финального ассета;
Моделированием 3D пропсов различной сложности для интеграции в сцены;
-Созданием корректной топологии и грамотных разверток, оптимизированных под последующий риг и анимацию;
-Текстурированием объектов и настройкой физически корректных материалов, настройки шейдинга;
-Выставлением света, настройкой сцены и финальным рендером;
-Тесным взаимодействием с арт-директором и аниматорами для соблюдения единого визуального стиля и технических требований.
💫 Что ждем от вас:
-Уверенное владение ZBrush и Maya (умение эффективно работать как с органикой, так и с хард-сюрфейсом);
-Глубокое понимание пайплайна создания 3D персонажей и окружения;
-Навыки работы с Substance Painter для создания выразительных и качественных текстур;
-Опыт работы с современными рендер-движками (наш приоритет — Redshift, но опыт в Arnold или V-Ray тоже подойдет);
-Отличное чувство формы, пропорций, силуэта, а также базовое понимание анатомии и биомеханики (для работы над маскотами);
-Умение соблюдать эстимейты, адекватно работать с фидбеком и поддерживать идеальный порядок в файлах;
-Наличие актуального портфолио с примерами персонажей/маскотов и пропсов (обязательно приложите рендеры с сеткой).
💫 Мы предлагаем:
-Работу над крутыми проектами;
-Конкурентную зарплату по итогам собеседования;
-Творческую команду, готовую поддержать классные идеи;
-Удобный график работы (удаленка/гибрид).