Otherside быть и быть в этом цикле!
Как приятно набирать подобный заголовок, если бы вы знали 😁❤️
Давайте чуток отмотаем время назад:
Когда мы получили первые намёки на запуск OS в текущем цикле - пожалуй, первый серьёзный был в апреле 24-го, где вышел Garga и во всеуслышание заявил:
Otherside & Обезьяны - два главных фокуса Yuga Labs;
Там же впервые был анонсирован ODK - Otherside Development Kit, где появились первые намёки на отход от концепции прошлой команды - исключительно MMORPG, а видении Otherside - как условной YouTube площадки, подробно, очень подробно говорили об этом с Ником на этой АМА сессии;
Там же мы рассуждали об уровнях взаимодействия с Otherside по степени вовлечённости и степени технической сложности:
1. Базовое взаимодействие с метавёрсом - открытый мир, к которому может подключиться кто угодно, независимо от обладания NFT из экосистемы Yuga - тут ты можешь поиграть в казино, сесть за покерный стол, провести стрим в Bubbles формате, или поубиваться друг об друга в Project Dragon - и также куче других форматов, на которые хватит воображения у ребят, билдящих в ODK;
Кстати, недавно мы провели первый стрим Bored Otherside в Otherside, и по-моему, было адски круто
2. Боевые механики, MMORPG формат (отличные от Project Dragon) - у нас уже были подтверждены INPC (NPC с искусственным интеллектом, которые активно разрабатываются Yuga Labs и внедряются в Otherside) - здесь будет первый элемент заработка в игре, PVP заработка, сюда же, уверен, будет встроен и Reboot протокол, о котором писал тут и тут. На этом этапе существенную доп ценность должны генерировать Yuga активы - в первую очередь Koda, а также BAYC & MAYC (возможно, панки, но сомневаюсь - т.к. Yuga обещали оставить их в покое) - потенциальную высокую стоимость здесь также могут получить Chaos земли, Ник высказывал крутое предположение, что боевые миры могут именно на хаос землях развернуться - мне такой концепт близок и нравится;
3. Фарминг ресурсов + использование артефактов - наиболее интересный, вероятно, для большинства (из тех, кто покупал земли) уровень взаимодействия - здесь уже участие только для владельцев земель (Otherdeed expanded), здесь же будет очевиден ответ на вопрос (зачем переплачивать в 10-ки раз за редкую землю, почему не взять флор) - общая логика предельно проста, Otherside - не просто метавёрс или MMORPG - это платформа для создания различного рода активностей (таких как Project Dragon, Poker, Bubbles и тд и тп) - эти активности создаются с помощью ODK, создавать их можно на каждой из земель, а создание подобной прелести будет чего-то стоить. Тут и появляется рынок, тут и появляется потенциальный существенный заработок;
4. Наиболее продвинутый уровень взаимодействия - билдинг на землях с помощью ODK, эта штука подойдёт, очевидно, не каждому, надеюсь, мы сможем в этой прелести поучаствовать и построить свой мир с набором как у классика - казино и шлюхами Koda. Взаимодействие с землями будет финансово поощряться от банальных форматов - построили у себя казино, которое зарабатывает на участниках, открыли покерный стол и берёте комиссию с играющих и тд и тп - до самых безумных форматов, которые сегодня мы себе и вообразить не можем. Тут, кстати, отдельную ценность получат наверняка земли, расположенные на BAYC Island (близко к центру) - для монетизации подобного формата нужно будет сочетание нескольких историй - аудитория (в первую очередь), навыки в game dev и unreal engine - но и потенциальный доход здесь будет, предполагаю, наивысшим - эта же история может подарить хиты внутри Otherside, то к чему и стремится Гарга - дать возможность билдить билдерам;
А теперь собственно к тому, что случилось сегодня ночью, если коротко: Гарга с двух ног запрыгнул в самый депрессивный дискорд всего и вся - в дискорд Otherside (каждый раз, если у меня слишком хорошее настроение, достаточно просто зайти в ветку general или voyagers - сразу отрезвляет словно ледяным душем, но явно не этой ночью);
Давайте пробежимся по основному:
Делается действительно крутая работа с использованием ODK. Собираем хорошие клипы, чтобы как можно скорее поделиться этим.
Спасибо! Постараюсь быть здесь хотя бы час в неделю, чтобы провести небольшие офисные часы по Otherside. Все ещё думаю, что твиттер-треды — это, вероятно, лучший способ для максимально широкого распространения информации, но скучаю по возможности проводить время в Discord.
Кстати, в твиттер Garga подтвердил, что теперь каждую среду в 22:00 по Мск мы будем видеть его в дискорде Otherside минимум час, ещё одна крутая штука - Yuga слышит недовольство по поводу недостаточного присутствия - вот вам текстовый ама формат еженедельный.
Понял. Я трачу ОГРОМНОЕ количество времени на работу над продуктом Otherside. Легко упустить из виду важность простого общения с людьми и того, чтобы делиться нашими мыслями и подходами.
Одним из моих главных приоритетов за последний год было изменение подхода к выпуску продуктов. Мы старались проводить Trips/мероприятия, такие как Bubbles, Poker или Project Dragon, как минимум раз в месяц.
Это в ответ на просьбу от Waldo - чаще бывать в дискорд и общаться с холдерами;
Было бы здорово, если бы Yuga смогла обеспечить несколько мест для минта на Abstract для держателей Koda.
Я знаю, что у вас есть возможности.
И понимаю, что это не совсем ваша задача.
Я не слишком близко знаком с ребятами из Abstract, но замечание справедливое.
Большой акцент в этом году делается на устойчивость: довести ODK до такого состояния, чтобы разработчики могли создавать действительно потрясающие вещи (скоро будет, что показать на этом фронте). Транзакции ApeChain будут использоваться для чаевых, косметики и т.д., а также для нескольких ключевых проектов, которые мы создаём за пределами главного острова — Nexus.
3D-файлы Koda для держателей появятся в этом месяце. Мы решили вложить дополнительные усилия, чтобы сделать их чуть более удобными в использовании, чем файлы BAYC (и включили оружие).
Очень ждёмс, состоялся анонс очередной новых крутых проектов, ещё раз напомнил всем про использование ApeChain;
Скоро будет информация о различных землях Otherside. Их создание действительно складывается воедино. Думаю, что Otherside станет одним из самых красивых игровых миров.
один из самых красивых игровых миров и это метавёрс, и это Web 3, Yuga being Yuga, вот почему я регулярно пишу The Next BAYC is BAYC;
Концепт арт для Acid Environment
Некоторые детали по Acid землям;
В течение ближайших пары недель добавим acid bits в ODK, а также около 6 других биомов — по одному для каждого из основных типов: рост, упадок и т.д.
Сейчас основной фокус направлен на расширение доступа и полезности Otherdeeds в более широком смысле.
Нам нужно это, чтобы создать прочную базу и подготовиться к запуску постоянного мира Otherside, который мы планируем примерно на июнь этого года.
Постоянный Otherside НЕ означает, что работа завершена, но это чрезвычайно важная веха. Это будет всегда доступный мир с мощным ODK, который позволит разработчикам, работающим в Unreal, создавать крутые штуки (с доступом ко всем биомам Otherside для этого) и предлагать несколько ODK-опытов, которыми мы гордимся, демонстрируя возможности платформы.
Это также включает вещи, которые нас очень вдохновляют в области искусственного интеллекта.
Кроме того, это значит, что несколько ключевых островов (Nexus, Swamp, Meetropolis и другие) будут работать 24/7, чтобы люди могли собираться на них.
Когда мир станет постоянным, а ODK будет в идеальном состоянии, следующий этап дорожной карты сосредоточится на наших планах, связанных с ресурсами и артефактами.
Дождались!!! Это огромнейшее заявление - и самая большая его прелесть, рынок спит, лучшее время для инвестиций в земли сейчас, вообще ни на секунду не переживаю, формулируя мысль настолько топорно.
Otherside запуск планируется на июнь, постоянно работающий 24/7 Otherside.
Представьте Nexus как родной дом Код, с огромным храмом Код в его центре.
Это центральный узел всего Otherside, соединяющий миры и биомы через обширную сеть порталов.
В лучшие времена Nexus был освещён Сомой — энергией созидания, которую вы видели в трейлере Otherside B.C., где Блу собирал её в бутылки.
Но хаос, другая энергия, которую мы видим в трейлере и по всему Otherside, в наши дни основательно разрушил это место.
Немного ЛОРа Кода и Nexus земель;
- Главное - Otherside запускается в 24/7 формате в июне (с учётом того, что мы в Web3 и все имеют обыкновение задерживаться, июнь может трансформироваться в июль/август/сентябрь - но это не имеет никакого значения, Otherside запускается!)
- ODK продолжает активное развитие, в скором времени будут добавлены и доработаны все типы основных земель в шаблон формате для разработчиков;
- Otherside - будет одним из самых красивых игровых миров, по мнению Грега (он действительно ахренительно красивый, а большинство из нас играет без клиента просто в сырой веб версии);
- У нас будут этапы запуска - сперва 24/7 открытый мир, после фокус сместится на ресурсы и артефакты, думаю паралелльно с этим и ODK должен стать публичным и максимально готовым для широкого использования (условно широкого - так как пользователям всё ещё нужно будет уметь работать с unreal engine);
Повторю очень громкую и не свойственную мне фразу - лучшее время для инвестиций в земли - сейчас, будучи мегабыком по Yuga Labs всё это время, я не был уверен в запуске Otherside в этом цикле - теперь, это вопрос решённый, я абсолютно уверен в очередной революции в Web 3 от Yuga Labs, в отличие от меня - рынок сегодня ничего подобного не прайсит.
Пускай это прозвучит сектантски - но нужно быть полным имбецилом, чтобы быть погружённым в web3, знать, что такое NFT, помнить забег прошлого цикла, а также мега ставки на метавёрсы (которые так и не состоялись полноценно) и игнорировать Otherside. Особенно после сегодняшних ночных заявлений от Гарга.