Big Beautiful Otherside
1. Трейлер
Это всё ingame, что здесь мы видим:
2. Otherside + AI
AI Агент для билдинга на своей земле - и чтобы что-либо создавать тебе не нужно уметь в геймдев, знать UE, уметь в 3D - всё, что тебе нужно уметь формулировать слова в предложения - просто посмотри на это видео - это настоящее безумие и ответ на вопрос “как массовый пользователь будет баловаться со своей землёй”
Мы проводим эксперименты с ИИ в различных направлениях в рамках Otherside. Агентные NPC и квесты, управляемые ИИ — это не просто персонажи, с которыми можно поболтать. Они помнят, кто вы и что вы сделали, и у них есть собственные цели — как явные, так и скрытые.
Генерация ассетов с помощью ИИ — благодаря нашей огромной библиотеке тщательно созданных вручную 3D-объектов стало проще обучать ИИ создавать модели в нашем стиле.
И так далее.
Некоторые из этих технологий пока ещё не готовы к полноценному использованию.
Но инструменты уже стали в два раза лучше с того момента, как мы начали эксперименты с ИИ в Otherside. И они будут продолжать стремительно развиваться.
Однако одно из самых перспективных применений ИИ в Otherside — немного другое: использовать ИИ, чтобы позволить вам создавать, настраивать и изменять своё окружение с помощью обычных текстовых команд.
Это видео — об этом.
Также хочу процитировать Влада, который создавал модель ИИ по Otherside для канала (Влад комментировал ряд выпадов людей на канале, рассуждавших о том, что ничего особенного в этой функции нет).
Офигеть просто
Ребята походу е*нулись
Менять небо голосом - ерунда. Настраивать ландшафт голосом - ни о чем. Создать отдельный индивидуальный мир на каждой из земель в режиме Бога - пустота.
Гибкость, масштабируемость, инструменты - фуфло.
ИИ персонажи с нелинейными квестами - в каждом крипто проекте.
Круто:
- ИИ агенты в твиттере с пустыми сигналами
- Фреймворк ai16z , написанный на уровне мидл минус разраба, который нормально не разворачивается
- куча хрен пойми какого шлака с приставкой ИИ , от которого уши вянут и глаза сохнут
Пару лет существует ЧатГПТ и направление речевых моделей, вы хоть в курсе, как тяжело заанбордить и найти крутого ИИ разраба, профи, так еще и Веб3 проект ?!
Вы даже не представляете, какой большой труд сделать маршрутизаторы, которые будут правильно воспринимать Ваш голос, и менять то, что нужно. Сейчас на рынке ИИ разрабы в основном - по API подключить чат бота на сайт. Ни о каких сложных агентских системах не идет речи.
Посмотрите ролик по GTA 6. Там также нелинейные квесты и ИИ персонажи. У Otherside заявка на такой уровень.
Если по уровню масштабируемости гибкости инструментарий будет типа n8n и langgraph, там будут создавать игры, миры, и мы оттуда не выйдем.
Кода будет нашим лучшим другом, с которым мы будет общаться голосом, у него будет память (langmem) он будет под нас адаптироваться и выполнять отложенные задания. Почему бы и нет?!
Один и тот же квест, проходя повторно, персонажи не будут повторять реплики и в зависимости от наших слов и действий, мы будем открывать новые сюжетные повороты.
При гибком инструментарии, это бесконечная история, которая будет ограничиваться только фантазией творца.
3. Всё на блокчейне, на ApeChain, всё за $Ape!!!
- Otherside — это новая платформа на блокчейне, работающая по принципиально новому подходу.
- Когда вы взаимодействуете с объектом — например, токеном — вы фактически взаимодействуете с ним и получаете его прямо на блокчейне.
- Otherside поддерживает стандарты ERC-20, ERC-1155, ERC-721 и некоторые другие, что означает: токены, предметы и квесты — это полноценные ончейн-транзакции, происходящие без лишних шагов.
- Всё работает на ApeChain, где $APE — основная валюта экосистемы.
Просто посмотрите видео, реализация подобного бесшовного взаимодействия случится благодаря практически бесплатному ApeChain вкупе с Yuga ID & Glitch, возможности которого ранее нам демонстрировали с постерами к формуле.
4. Прочие варианты креативности:
Не всем нужно проходить через ODK, чтобы создавать на платформе Otherside.
Каждый владелец Otherdeed получит доступ к инструментам создания контента для платформ graffiti-стикеров, эмодзи и Voyager 2.0. Это позволит создавать новый контент и расширять функциональность уже существующих коллекций.
Эти платформы защищены системой роялти, обеспечивая авторам возможность устойчивого и долгосрочного взаимодействия с аудиторией.
Весьма интересная история с доп контентом, прямо не связанным с классическим билдингом внутри Otherisde.
5. Дорожная карта:
1. Июль - Bathroom Blitz, Bubbles
- Bathroom Blitz (контр страйк в байк стиле, построен командой Вон Дума)
- Bubbles - Июльская встреча Meet Me at the Clubhouse пройдёт в обновлённой версии пространства Bubbles.
- В новой версии учтены отзывы сообщества из предыдущих релизов:
- 📈 Вместимость увеличена со 100 до 500 человек в одном Bubble.
🔗 Добавлена интеграция deeplink — теперь можно стримить Bubbles на внешние платформы и заходить в них напрямую по ссылке.
3. Otherside Outbreak.
Опыт будет доступен в течение нескольких недель, чтобы провести нагрузочное тестирование системы live-операций и подтвердить возможность одновременной работы нескольких активностей перед релизом режима с постоянным прогрессом. В рамках этой активации также продолжается накопление Voyager XP.https://x.com/OthersideMeta/status/1938250930853499387
4. Otherdeeds & Voyagers 2.0 - позже в этом году
Постоянный запуск (я бы ориентировался на октябрь) там же мы получим доступ к Nexus;
5. Доступ к землям - конец 2025-го;
Возможность взаимодействовать, билдить на своих землях;
6. Ресурсы и Артефакты - 2026-й
Долгожданная история, очень ждём детали, в этот раз они не состоялись;
6. Garga Discord Q & A
Вопрос: Каков таймлайн для запуска системы ресурсов (Resources)?
Ответ: Otherdeeds — до конца года, система ресурсов активируется в 2026 году.
Вопрос: Связан ли Redacted с Otherside?
Ответ: Redacted напрямую не связан с Otherside.
Вопрос: Что такое Voyagers 2.0, и когда это выйдет?
Ответ: Voyagers 2.0 — это обновлённая версия стандартной модели Voyager, разработанная с учётом использования носимых предметов.
Можно будет надевать на своего Voyager’а разные скины, головные уборы и т.п.
И эти предметы могут быть как от Yuga, так и от сторонних разработчиков, которые смогут создавать и продавать их.
Наша цель — чтобы другие NFT-коллекции и сообщества, у которых нет своих 3D-моделей, тоже могли выразить себя в Otherside.
Вопрос: В дорожной карте “Otherdeeds” означает запуск доступа к землям?
Ответ: Честно говоря, не совсем понял формулировку вопроса,
но да — Otherdeeds будут разворачиваться позже в этом году, и пользователи смогут получить доступ к своей земле.
Продажи новых Otherdeeds не будет — только использование уже существующих.
Вопрос: Можешь поделиться подробностями о системе XP?
Ответ: Подробности будут позже.
Вопрос: Когда артефакты получат утилити? Планируется ли их отвязка от Otherdeeds?
Ответ: Полезность артефактов появится в 2026 году.
Мы не планируем отделять их (decoupling), потому что это, скорее всего, приведёт к путанице.
Привет, @Garga! Согласно твиту, Bathroom Blitz будет доступен только несколько недель. Когда можно ожидать постоянный 24/7 доступ к ODK?
Сначала Bathroom Blitz будет в онлайне несколько недель,
потом — Otherside Outbreak тоже на несколько недель,
а уже после этого — запуск постоянного режима (full persistence).
Мы хотим сначала дать возможность ODK-активностям поработать немного в отдельности,
чтобы собрать данные, выявить баги и отполировать каждую, прежде чем запускать их в постоянном формате.
Планируется ли выпуск новых Otherdeeds в будущем?
Будет только 100 000 существующих Otherdeeds. И точка.
Можно ли будет кастомизировать свой участок (deed) и строить что-то на нём?
Да, в игре будут способы кастомизации своего участка и строительства собственного дома,
больше похоже на то, как это реализовано в Animal Crossing.
То, что мы показывали на видео с ИИ-агентом, относится к кастомизации окружения через ODK —
там ты работаешь в Unreal Engine, а затем развёртываешь свой мир в облаке.
Когда запустится постоянный режим (persistence)? Что насчёт системы XP и прогресса?
XP, прогресс и достижения — это ключевые элементы постоянного режима.
Мы не хотим запускать persistence до тех пор, пока эти системы не будут реализованы.
Они появятся позже в этом году.
Nexus — это основной мир Otherside, в который будут заходить все пользователи и из которого будут запускаться все другие активности.
В Nexus есть локации, доступные только для Koda и Mega-Koda,
и вы можете играть за своего Koda в таких активностях, как Bathroom Blitz, Zombie Outbreak и других.
Цель — сделать Koda главным символом статуса в Otherside:
предоставить им эксклюзивные привилегии в определённых зонах,
и бонусы в ресурсной экономике, которые доступны только им.
Могут ли небольшие NFT-проекты со своими 3D-моделями быть интегрированы в Otherside,
или возможность получат только отобранные коллекции?
Будет открытый процесс, в рамках которого создатели смогут создавать и отправлять свои 3D-модели для использования в Otherside.
Однако все модели должны будут соответствовать определённым техническим стандартам.