June 26, 2025

Big Beautiful Otherside

Обновления по Otherside:

1. Трейлер

Это всё ingame, что здесь мы видим:

    1. Sky
    2. Botanical;
    3. Bone;
    4. Plague;
    5. Obsidian;
    6. Luster
    7. Acid
    8. Nexus

2. Otherside + AI

Видео

AI Агент для билдинга на своей земле - и чтобы что-либо создавать тебе не нужно уметь в геймдев, знать UE, уметь в 3D - всё, что тебе нужно уметь формулировать слова в предложения - просто посмотри на это видео - это настоящее безумие и ответ на вопрос “как массовый пользователь будет баловаться со своей землёй”

Приведу цитату Гарги:

Мы проводим эксперименты с ИИ в различных направлениях в рамках Otherside. Агентные NPC и квесты, управляемые ИИ — это не просто персонажи, с которыми можно поболтать. Они помнят, кто вы и что вы сделали, и у них есть собственные цели — как явные, так и скрытые.
Генерация ассетов с помощью ИИ — благодаря нашей огромной библиотеке тщательно созданных вручную 3D-объектов стало проще обучать ИИ создавать модели в нашем стиле.
И так далее.
Некоторые из этих технологий пока ещё не готовы к полноценному использованию.
Но инструменты уже стали в два раза лучше с того момента, как мы начали эксперименты с ИИ в Otherside. И они будут продолжать стремительно развиваться.
Однако одно из самых перспективных применений ИИ в Otherside — немного другое: использовать ИИ, чтобы позволить вам создавать, настраивать и изменять своё окружение с помощью обычных текстовых команд.
Это видео — об этом.

Также хочу процитировать Влада, который создавал модель ИИ по Otherside для канала (Влад комментировал ряд выпадов людей на канале, рассуждавших о том, что ничего особенного в этой функции нет).

Офигеть просто
Ребята походу е*нулись
Менять небо голосом - ерунда. Настраивать ландшафт голосом - ни о чем. Создать отдельный индивидуальный мир на каждой из земель в режиме Бога - пустота.
Гибкость, масштабируемость, инструменты - фуфло.
ИИ персонажи с нелинейными квестами - в каждом крипто проекте.
Круто:
- ИИ агенты в твиттере с пустыми сигналами
- Фреймворк ai16z , написанный на уровне мидл минус разраба, который нормально не разворачивается
- куча хрен пойми какого шлака с приставкой ИИ , от которого уши вянут и глаза сохнут
Пару лет существует ЧатГПТ и направление речевых моделей, вы хоть в курсе, как тяжело заанбордить и найти крутого ИИ разраба, профи, так еще и Веб3 проект ?!
Вы даже не представляете, какой большой труд сделать маршрутизаторы, которые будут правильно воспринимать Ваш голос, и менять то, что нужно. Сейчас на рынке ИИ разрабы в основном - по API подключить чат бота на сайт. Ни о каких сложных агентских системах не идет речи.
Посмотрите ролик по GTA 6. Там также нелинейные квесты и ИИ персонажи. У Otherside заявка на такой уровень.
Если по уровню масштабируемости гибкости инструментарий будет типа n8n и langgraph, там будут создавать игры, миры, и мы оттуда не выйдем.
Кода будет нашим лучшим другом, с которым мы будет общаться голосом, у него будет память (langmem) он будет под нас адаптироваться и выполнять отложенные задания. Почему бы и нет?!
Один и тот же квест, проходя повторно, персонажи не будут повторять реплики и в зависимости от наших слов и действий, мы будем открывать новые сюжетные повороты.
При гибком инструментарии, это бесконечная история, которая будет ограничиваться только фантазией творца.

3. Всё на блокчейне, на ApeChain, всё за $Ape!!!

Видео

    1. Otherside — это новая платформа на блокчейне, работающая по принципиально новому подходу.
    2. Когда вы взаимодействуете с объектом — например, токеном — вы фактически взаимодействуете с ним и получаете его прямо на блокчейне.
    3. Otherside поддерживает стандарты ERC-20, ERC-1155, ERC-721 и некоторые другие, что означает: токены, предметы и квесты — это полноценные ончейн-транзакции, происходящие без лишних шагов.
    4. Всё работает на ApeChain, где $APE — основная валюта экосистемы.

Просто посмотрите видео, реализация подобного бесшовного взаимодействия случится благодаря практически бесплатному ApeChain вкупе с Yuga ID & Glitch, возможности которого ранее нам демонстрировали с постерами к формуле.

4. Прочие варианты креативности:

Не всем нужно проходить через ODK, чтобы создавать на платформе Otherside.

Каждый владелец Otherdeed получит доступ к инструментам создания контента для платформ graffiti-стикеров, эмодзи и Voyager 2.0. Это позволит создавать новый контент и расширять функциональность уже существующих коллекций.

Эти платформы защищены системой роялти, обеспечивая авторам возможность устойчивого и долгосрочного взаимодействия с аудиторией.

Весьма интересная история с доп контентом, прямо не связанным с классическим билдингом внутри Otherisde.

5. Дорожная карта:

1. Июль - Bathroom Blitz, Bubbles

  1. Bathroom Blitz (контр страйк в байк стиле, построен командой Вон Дума)
      1. С этой активации начинается начисление опыта Voyager XP. Задним числом XP за предыдущую активность будет начислен перед запуском режима с постоянным прогрессом.
  2. Bubbles - Июльская встреча Meet Me at the Clubhouse пройдёт в обновлённой версии пространства Bubbles.
  • В новой версии учтены отзывы сообщества из предыдущих релизов:
  • 📈 Вместимость увеличена со 100 до 500 человек в одном Bubble.

🔗 Добавлена интеграция deeplink — теперь можно стримить Bubbles на внешние платформы и заходить в них напрямую по ссылке.

3. Otherside Outbreak.

Опыт будет доступен в течение нескольких недель, чтобы провести нагрузочное тестирование системы live-операций и подтвердить возможность одновременной работы нескольких активностей перед релизом режима с постоянным прогрессом. В рамках этой активации также продолжается накопление Voyager XP.https://x.com/OthersideMeta/status/1938250930853499387

4. Otherdeeds & Voyagers 2.0 - позже в этом году

Постоянный запуск (я бы ориентировался на октябрь) там же мы получим доступ к Nexus;

5. Доступ к землям - конец 2025-го;

Возможность взаимодействовать, билдить на своих землях;

6. Ресурсы и Артефакты - 2026-й

Долгожданная история, очень ждём детали, в этот раз они не состоялись;

6. Garga Discord Q & A


Вопрос: Каков таймлайн для запуска системы ресурсов (Resources)?

Ответ: Otherdeeds — до конца года, система ресурсов активируется в 2026 году.


Вопрос: Связан ли Redacted с Otherside?

Ответ: Redacted напрямую не связан с Otherside.


Вопрос: Что такое Voyagers 2.0, и когда это выйдет?

Ответ: Voyagers 2.0 — это обновлённая версия стандартной модели Voyager, разработанная с учётом использования носимых предметов.

Можно будет надевать на своего Voyager’а разные скины, головные уборы и т.п.

И эти предметы могут быть как от Yuga, так и от сторонних разработчиков, которые смогут создавать и продавать их.

Наша цель — чтобы другие NFT-коллекции и сообщества, у которых нет своих 3D-моделей, тоже могли выразить себя в Otherside.


Вопрос: В дорожной карте “Otherdeeds” означает запуск доступа к землям?

Ответ: Честно говоря, не совсем понял формулировку вопроса,

но да — Otherdeeds будут разворачиваться позже в этом году, и пользователи смогут получить доступ к своей земле.

Продажи новых Otherdeeds не будет — только использование уже существующих.


Вопрос: Можешь поделиться подробностями о системе XP?

Ответ: Подробности будут позже.

Вопрос: Когда артефакты получат утилити? Планируется ли их отвязка от Otherdeeds?

Ответ: Полезность артефактов появится в 2026 году.

Мы не планируем отделять их (decoupling), потому что это, скорее всего, приведёт к путанице.

Вопрос:

Привет, @Garga! Согласно твиту, Bathroom Blitz будет доступен только несколько недель. Когда можно ожидать постоянный 24/7 доступ к ODK?

Ответ:

Сначала Bathroom Blitz будет в онлайне несколько недель,

потом — Otherside Outbreak тоже на несколько недель,

затем ещё одна активность,

а уже после этого — запуск постоянного режима (full persistence).

Мы хотим сначала дать возможность ODK-активностям поработать немного в отдельности,

чтобы собрать данные, выявить баги и отполировать каждую, прежде чем запускать их в постоянном формате.

Вопрос:

Планируется ли выпуск новых Otherdeeds в будущем?

Ответ:

Будет только 100 000 существующих Otherdeeds. И точка.

Вопрос:

Можно ли будет кастомизировать свой участок (deed) и строить что-то на нём?

Ответ:

Да, в игре будут способы кастомизации своего участка и строительства собственного дома,

больше похоже на то, как это реализовано в Animal Crossing.

То, что мы показывали на видео с ИИ-агентом, относится к кастомизации окружения через ODK

там ты работаешь в Unreal Engine, а затем развёртываешь свой мир в облаке.

Вопрос:

Когда запустится постоянный режим (persistence)? Что насчёт системы XP и прогресса?

Ответ:

XP, прогресс и достижения — это ключевые элементы постоянного режима.

Мы не хотим запускать persistence до тех пор, пока эти системы не будут реализованы.

Они появятся позже в этом году.

Nexus — это основной мир Otherside, в который будут заходить все пользователи и из которого будут запускаться все другие активности.

Это также родной мир Kodas.

В Nexus есть локации, доступные только для Koda и Mega-Koda,

и вы можете играть за своего Koda в таких активностях, как Bathroom Blitz, Zombie Outbreak и других.

Цель — сделать Koda главным символом статуса в Otherside:

предоставить им эксклюзивные привилегии в определённых зонах,

и бонусы в ресурсной экономике, которые доступны только им.

Вопрос:

Могут ли небольшие NFT-проекты со своими 3D-моделями быть интегрированы в Otherside,

или возможность получат только отобранные коллекции?

Ответ:

Будет открытый процесс, в рамках которого создатели смогут создавать и отправлять свои 3D-модели для использования в Otherside.

Однако все модели должны будут соответствовать определённым техническим стандартам.