Garga Wednesday
Давайте по порядку, что было в этот раз:
1. Во-первых, подсветили, Acid Environment в 3D, и по-моему, это выглядит, очень круто;
Размеры “Deeds” варьируются: от самого маленького (Уровень 1) до самого большого (Уровень 5).
Сейчас ведётся настройка, чтобы определить оптимальные размеры.
Но ничего не может быть больше, чем Болотный регион (Swamp).
3. Собственное повествование и культура, чтобы привлечь другие сообщества
на 100%. Именно поэтому, с точки зрения повествования и лора, должна быть история, в которую могут интегрироваться другие сообщества.
4. Blue - центральный персонаж;
5. Вы обеспечите, чтобы для игроков в режиме free-to-play было достаточно контента? Это сильно ограничит потенциал роста, если владение участком станет обязательным?
100%
6. Будут ли Sediments (осадочные слои) и среды обитания взаимозаменяемыми между собой?
Нет
Цель на ближайшее время — создать постоянно действующий социальный хаб, включающий The Swamp, Meetropolis и, самое главное, The Nexus (дом Код на Otherside).
Ведётся работа над социальными функциями, такими как Bubbles, Poker, а также системой заданий и достижений (v1).
ODK будет улучшен для создания игр и опыта, включая проекты, такие как Project Dragon. Кроме того, разрабатываются инновационные AI-решения для интеграции блокчейна в метавселенную. После тестирования ядра будут внедрены метагеймовские функции для прогрессии в metaRPG.
8. Каковы будут затраты на серверы для небольшой студии, которая хочет поддерживать игру на Otherside? Будут ли расходы за постоянное подключение (uptime) или какой-либо контракт с Otherside для работы игры 24/7, а также для проведения хостинг-ивентов?
Мы разрабатываем модель для этого, и она будет зависеть от типа опыта. Если опыт доступен только через клиент Mac/PC, то затраты будут покрываться нами, и я не ожидаю, что разработчики будут платить за хостинг мира. Если кто-то хочет сделать опыт доступным через облачные вычисления (для подключения через веб-ссылку или мобильный телефон без скачивания), потребуется структура затрат. Моя цель — сделать клиентский опыт стандартом для большинства студий и игр, так как это нормально для конкурентных метавселенных и игр с качеством HD, как в Otherside.
9. Закрытые области Otherside для Apes & Kodas
Kodas — главные персонажи Otherside, а The Nexus — их родовой дом и основное “город” или мир для Otherside, где будут появляться порталы в различные миры и игры.
Как и в случае с BAYC Clubhouse, доступ к некоторым местам в The Nexus ограничен только для Kodаs.
Что касается стримеров, которые будут делиться ссылками, это цикл, который мы будем тестировать на следующей неделе с Project Dragon.
Я хочу установить рекорд для самой крупной онлайн-игры в жанре FPS-шутер. Текущий мировой рекорд — 1500 игроков, и его непросто побить.
Если стримеры будут показывать игру и делиться ссылками с подписчиками, это будет особенным моментом. Также это шанс для стримеров стать большими лидерами в будущем, где они смогут вести свои команды.
11. Являются ли DAO новыми гильдиями? Есть ли в Otherside особенности, связанные с DAO?
В данный момент нет планов на внедрение DAO в Otherside, но организация людей в сообщества — это естественный процесс, который может привести к интересным игровым явлениям. Хотя DAO могут напоминать гильдии, основной акцент будет на том, как сообщества формируются и взаимодействуют в метавселенной.
12. Будет ли опыт в Project Dragon похож на прошлый раз?
Project Dragon будет существенно похож на предыдущий опыт, но с добавлением множества новых функций. Будет улучшено взаимодействие с BAYC island, настроены классы, а также увеличена поддержка одновременных пользователей (с возможностью превосходить текущий мировой рекорд).
13. Будут ли все аспекты участков важными? (Осадки, ресурсы, артефакты, уровень среды)
Проект будет развиваться поэтапно, где первым важным этапом будет создание среды и уровня (Tier), влияющего на размер.
Осадки, ресурсы и артефакты будут реализованы во втором этапе после стабилизации системы в июне.
14. Но постоянный запуск (например, для Metropolis и других элементов) и возможность людей ходить по своему участку, вероятно, будут разделены на несколько месяцев, не так ли?
верно, стабильность была обсуждена ранее. Строители на ODK получат комплекты активов среды для своих соответствующих Otherdeeds, но каждый индивидуальный участок будет частью следующего этапа.
15. Как вы планируете удерживать игроков в Otherside после того, как хайп от запуска спадет (до начала историй и функций MMO)? Многие игры привлекают с помощью airdrop’ов, но, поскольку у нас уже есть $Ape, в Otherside это, вероятно, не произойдёт?
Мы видим, что крипторынок находится в новом, более стабильном и дружелюбном регулирующем окружении. Мы долго ждали этого. В этом году у нас есть планы по вознаграждению владельцев BAYC и Otherdeed чем-то особенным.
16. Что Юга планирует делать с собственными землями?
Наш план заключается в том, чтобы либо строить их сами, либо предоставить партнерам или строителям на ODK для разработки. Нет планов продавать их или выпускать на рынок.
17. Нужна помощь в создании ИИ для ODK. Видели ли вы новейшую модель от Tencent, которую они только что выпустили?
Модель Tencent — это круто. Также я провел выходные, играя с DeepSeek, который сейчас на высоте, и думаю, что он может быть очень полезен для OS. Очень дешево делать вещи с ним по сравнению с, например, O1.
18. Будут ли ещё события, похожие на First Trip 2022 года? Чтобы продолжить и развивать сюжет? Я помню First Trip, это было эпично! Даже сражение с большим злым Кодой или активация обелисков.
Думаю, было бы здорово сделать что-то особенное, чтобы отпраздновать Persistence. Дайте мне немного подумать над этим. Это хорошая идея — выйти за рамки только Dragon и сделать что-то эпичное.