Игры выживание
December 21, 2024

Круное обновление и изменения планируются в V-Rising (2025)

Обновление #28: Fueled by Blood

Приветствуем вас, вампиры!

Мы надеемся, что прохлада подкрадывающейся зимы прошла для вас благополучно, и вы наслаждаетесь темными и длинными ночами вместе с нами. Здесь, в Stunlock Studios, мы пользуемся преимуществами темных ночей, работая более комфортно, чтобы мы могли сосредоточиться на сложном и арканном.

Именно так, здесь, в наших склепах, мы усердно работаем над самой темной и ужасной магией... математикой! И хотя мы избавим вас от самых болезненных подробностей, поскольку мы милосердны, мы покажем вам плоды наших трудов. Сегодня, вампиры, мы откусим от одной из самых неотъемлемых частей ролевых аспектов V Rising. Как всегда, все, чем мы делимся во время разработки, может быть изменено.

Давайте поговорим о снаряжении, статах, прогрессе и, конечно же, о крови!

Воплощая свою фантазию

С первых дней разработки V Rising, когда игроки только взяли игру в руки, было ясно одно: они хотели воплотить в жизнь свое собственное уникальное видение вампира. Как должен выглядеть вампир? Как он должен себя чувствовать? Мы постоянно совершенствуем и расширяем игру с каждым обновлением, чтобы помочь вам воплотить эту фантазию в жизнь.

Чтобы дать вам инструменты для этого, мы ввели новые способы самовыражения, например, добавили внешность брони, которая позволит вам сформировать образ вампира в соответствии с вашим идеальным видением. Вы можете перекрасить свое снаряжение, изменить внешний вид текущего комплекта и воплотить в жизнь свой талант, который покажется вам действительно вашим. В дополнение к этим визуальным эффектам мы добавили «классы» брони разных уровней, позволяющие подстраивать боевые показатели под конкретные стили игры, будь то ловкость разбойника или мастерство заклинателя. Таким образом, внешний вид персонажа и его игровой процесс дополняют друг друга, делая ваше видение целостным.

Мы очень довольны теми вариантами, которые нам удалось реализовать на данный момент, и хотя улучшения гардероба (особенно в отделе оружия) могут появиться в версии 1.1, сегодняшний блог посвящен не внешнему виду.

V Rising - это, в конечном счете, опыт жизни вампира. Этот опыт проявляется не только в том, как вы выглядите, но и в том, как вы играете. Исходя из этого, давайте поговорим о боевых статах, потому что их ждет масштабная перестройка.

Навязчивый подсчет

У него много забот.

Мы знаем, что некоторые статы в итоге оказались гораздо сильнее других. Есть несколько способов контролировать их, чтобы они не выходили из-под контроля. Например, мы стараемся ограничить количество потенциальных источников способности, чтобы вы не могли набрать ее слишком много. Такой подход хорошо работал в прошлом, но с добавлением новых способностей, наборов снаряжения и уникальных предметов экипировки управлять им стало сложнее.

На ранних этапах игры эти статы обычно не вызывают проблем, но по мере продвижения и приобретения более мощного снаряжения они могут стать причиной проблем. Некоторые статы начинают подниматься очень высоко, раздвигая границы механики и приближаясь к тому, чтобы сломать их. Большим нарушителем здесь является скорость передвижения, благодаря которой можно легко уклоняться от многих атак, как против боссов, так и против игроков.

В конце концов, мы должны задать себе самый важный, на наш взгляд, вопрос, когда речь идет о разработке геймплея. Может ли это быть веселее? Как мы этого добиваемся, возможно, потребует немного больше объяснений, и это очень много, так что, возможно, вы захотите взять себе бокал хорошего кровавого вина, чтобы успокоиться.

Шаг 1. Наберите статистику всех способностей

Введение ограничения на статистику способностей гарантирует, что ни одна, даже самая сильная или самая желанная, способность не будет полностью поглощать ваше внимание. Статы, получаемые от предметов, будут достаточно высокими, чтобы позволить вам использовать несколько атрибутов, но вы не сможете полностью сосредоточиться только на одном, например на скорости передвижения. Это открывает возможность инвестировать в другие вторичные статы, такие как сила заклинаний, сила физической атаки или снижение кулдауна, без ущерба для общей эффективности.

Например, даже если скорость передвижения кажется вам очень важной, после того как вы достигнете ее предела, вы можете отдать предпочтение другим статам, чтобы улучшить свой билд. Такой подход помогает разнообразить билд, побуждая вас распределять инвестиции между несколькими атрибутами.

На примере пользовательского интерфейса ниже:

  • Темно-красные полосы показывают, насколько вы близки к достижению лимита.
  • Ярко-красные столбики показывают, насколько вы превысили лимит.
  • При наведении курсора на статистику можно получить более подробную информацию.

Темно-красные полосы в этом примере UI показывают, насколько вы близки к достижению лимита, а ярко-красные - насколько вы превысили лимит.

При наведении курсора на статистику она становится более конкретной!

Мягкие колпачки против жестких колпачков
Мы вводим ограничения двумя способами: мягкие и жесткие. Они определяют, как применяются бонусы и ограничивается ли дальнейшее увеличение.

  • Мягкие ограничения - это первая линия обороны, которая не позволит статам стать проблемными. Вы столкнетесь с ними через долгосрочные источники, такие как снаряжение, зелья, пассивные бонусы заклинаний и группы крови.
  • Жесткие пределы - это абсолютный верхний предел того, чего вы можете достичь, и это еще одна мера предосторожности.

Примером того, что можно обойти мягкий предел, являются временные баффы, например те, что вы получаете от заклинаний. Это гарантирует, что способности и баффы будут иметь эффект, не ломая игру. В конце концов, было бы не очень весело, если бы способности перестали работать только потому, что ваши статы слишком хороши!

Шаг 2. Придайте смысл

Мы разделили бонусы к статам на максимальном уровне, чтобы они снижались очень равномерно и ожидаемо, чтобы было легко определить, откуда вы получаете бонусы, и, соответственно, легко спланировать, как получить нужные вам статы. Мы переработали снаряжение, кровь, зелья и пассивные бонусы дерева заклинаний, чтобы вы могли точно и легко спланировать, как получить нужные вам статы, и, возможно, даже не составляя таблицу.

Но вы можете сделать электронную таблицу, если хотите. Я знаю, что некоторым из вас очень нравится создавать электронные таблицы.

Шаг 3. Дайте вам инструменты

Одна из самых важных частей этого плана - то, что мы дали вам возможность понять изменения и сформировать свой билд по своему вкусу. Во многих V Rising вы можете почувствовать, что застряли в использовании определенного легендарного оружия, заклинаний или набора снаряжения, потому что вам придется приспосабливаться к имеющимся у вас инструментам. Статы заданы таким образом, что вам приходится подстраивать свой стиль игры под них. Мы надеемся, что с помощью этого обновления нам удастся изменить ситуацию.

Кузница Fusion, о которой мы упоминали в прошлом блоге, позволит вам изменять статы драгоценностей и оружия, а также изменения, которые мы внесем в броню, типы крови, зелья и бонусы пассивных заклинаний, дадут вам все необходимые части головоломки, чтобы получить именно тот билд, который вы себе представляете, что должно стать большим шагом к тому, чтобы вы смогли играть своим идеальным вампиром как в PvE, так и в PvP.

Небольшое обновление о том, как продвигается работа над Fusion Forge.

Однако трудно представить, что именно мы имеем в виду, поэтому вот небольшой обзор грядущих изменений.

Кровь на танцполе

Итак. Кровь теперь дает статы.

Ты вампир. Вы должны были это предвидеть. Группа крови со 100-процентной эффективностью должна быть основной частью максимизации соответствующего стата, оставляя вам возможность инвестировать в другие способы достижения вашего идеального распределения.

Мы также полностью переработали группы крови! Мы хотели, чтобы группы крови (кроме Рабочей крови, разумеется) нашли применение в бою и дали вам больше возможностей для использования в бою. Некоторые из удобных вторичных способностей более полезных групп крови, таких как «Кровь существ» и «Кровь мутантов», были перенесены в пассивные заклинания. Они также были переработаны, и об этом мы расскажем чуть позже.

По мере продвижения на более поздних этапах игры у вас часто будет под рукой предпочитаемая группа крови, и мы это учли. Мы пересмотрели доступность определенных групп крови, время их появления в вашем путешествии и способы их получения в целом. Теперь, когда мы знаем, что определенные группы крови будут нужны вам чаще и надежнее, мы внесли коррективы, чтобы найти оптимальный баланс. Редкие группы крови теперь будет проще получить, и вы даже сможете отлавливать мутантов-спиттеров в Гломроте, чтобы иметь постоянный запас мутантской крови. Из них получатся особенно мерзкие слуги, чего и следовало ожидать!

Кто умеет плеваться? Ты!

Вы можете оказаться в неловком положении с этой переделкой и изменением всех статов. Вам могут понадобиться статы от одной группы крови, но особые способности от другой. К счастью, некоторые из захватчиков Вардорана оказались искусными алхимиками. Выпив их кровь, вы получите возможность создать новую станцию - Миксер крови. С помощью этого нового верстака вы сможете проводить блестящую алхимию крови, подмешивая бонусные эффекты от других кровей, чтобы лучше подстроить вашу группу крови под свой билд!

Чтобы дать вам представление о том, чего ожидать, вот общие темы групп крови в 1.1:

Рабочая кровь: Повышение урожайности ресурсов, ускорение добычи ресурсов, увеличение скорости монтирования и шанс мгновенно уничтожить узел ресурсов при ударе по нему.

Кровь существ: Увеличение здоровья, регенерации здоровья, скорости передвижения, получаемого исцеления, сопротивления, а также исцеление и временное увеличение скорости атаки при укусе вампира.

Воин: Все об оружии и умениях, в основном сконцентрированных на получении преимуществ от оружия и свертывании умений от вашего оружия.

Бродяга: Как и раньше, он сосредоточен на улучшении скорости передвижения, шанса физического критического удара и урона от физического критического удара.

Брут: Эта группа крови, как и раньше, сосредоточена на лечении и легкой физической силе, но теперь она приобрела способность воина к парированию, что делает ее более танкующей в ближнем бою и личной жизни.

Ученый: Теперь это одна из немногих групп крови, ориентированных на заклинания, Scholar сохраняет способность изредка произносить заклинания, но делает упор на защитные заклинания. Кроме того, он сбрасывает кулдауны заклинаний, когда вы используете свою конечную способность.

Дракулин: Еще одна группа крови, ориентированная на заклинания, но больше нацеленная на атакующие аспекты заклинаний. У нее есть небольшой шанс получить бесплатные касты, но она больше сосредоточена на критических ударах заклинаний и пиявках.

Мутант: кровь призывателя! Теперь она увеличивает силу заклинаний, урон призванных миньонов и скорость восстановления вашей конечной способности. А еще она порождает крыс-мутантов, когда вы применяете ультимейт. Всем вампирам, мечтавшим о возможности управлять крысами-мутантами, эта способность предназначена для вас.

Потенциальный макет для смешанной крови Воина/Рога. Мы все еще работаем над значениями, так что это не окончательный вариант.

Экипируйте себя силой


В то время как общая концепция наборов снаряжения останется довольно схожей в плане получения основной части статов из них, другие источники крафтовых предметов станут гораздо более подвижными и дадут вам больше контроля над источниками усиления. В основном это происходит в трех формах.

Первый шаг - это изменение всех наборов снаряжения, сфокусированное на балансировке их статов и выравнивании бонусов набора. Теперь броня дает более чистые, простые и равномерные бонусы, благодаря чему гораздо проще понять, когда вы приближаетесь к пределу статов, не сталкиваясь с беспорядочными и неравномерными итогами. Если вы внесете коррективы в другие области, такие как кровь, зелья или отдельные предметы комплекта, вы сможете не тратить силы впустую, превышая новые пределы.

Каждое отдельное изменение - небольшое, но оно складывается в единое целое.

Второе изменение в итемизации введет более широкий набор зелий для улучшения статов. Теперь это будут не только Зелье ярости и Ведьмино зелье для физической силы и силы заклинаний, но и различные «Эликсиры». Это новая разновидность зелий, которые можно активировать только по одному, но каждое из них связано с разными вторичными статами, чтобы еще больше дополнить ваш билд.

Один потенциальный новый эликсир. Эти цифры могут значительно измениться до выхода 1.1.

Третье в основном применимо на поздних этапах игры. Тем не менее, как мы уже упоминали, представляя Fusion Forge, мы дадим вам возможность смешивать и подбирать статы и преимущества вашего легендарного оружия. Это же касается и уникальных артефактов! Хотя они сохранят свои особые, уникальные способности, их статистика теперь будет рандомизирована и может быть отредактирована через Fusion Forge. Это позволит вам более гибко подходить к выбору снаряжения. Вам больше не придется подстраиваться под статистику оружия, но теперь вы сможете сделать так, чтобы ваш Уникальный Артефакт стал легендарным и превратился в ваше идеальное оружие войны.

Две разные версии уникального артефакта «Апокалипсис». Мы все еще работаем над значениями, но это должно дать вам представление.

Есть и третье, менее связанное со статистикой дополнение, которое еще больше разнообразит игровой процесс, но этот сюрприз мы оставим на потом.

Возможно, это как-то связано с этим парнем.

Магия в воздухе

Пассивы заклинаний станут новым важным фактором, влияющим на статистику персонажа. Эти древние силы, которые вы получаете с помощью Алтаря Стигийского пробуждения, дают множество полезных бонусов, которые вы можете разблокировать в свое удовольствие за стигийские осколки, увеличивая свою общую мощь.

Теперь вы можете выбирать, какие пассивки будут активны в тот или иной момент, превращая их в более интересную и динамичную часть вашего билда, а не в то, что вы просто разблокировали и забыли. По мере накопления очков заклинаний вы откроете дополнительные слоты для пассивных способностей, каждая из которых даст вам значительное усиление и поможет дополнить ваш билд!

Элемент пользовательского интерфейса, показывающий выбранные пассивки внизу, между заклинаниями школы крови и экипированными заклинаниями.
Макет новой страницы «Пассивы» в книге заклинаний. Конкретные номера способностей и эффекты еще не доработаны.
Вот еще несколько примеров потенциальных пассивок. Как и в случае с другими изображениями, конкретика все еще находится в разработке.

Развертывание схем

Мы надеемся, что все эти изменения приведут к тому, что вампирское путешествие станет более захватывающим, веселым и интересным. Благодаря настройке вы сможете лучше почувствовать, как ваша фантазия воплощается в жизнь! Конечно, это далеко не единственные изменения, которые произойдут в Вардоране в грядущем обновлении, но мы подумали, что вам, нашим самым преданным и заинтересованным вампирам, будет интересно взглянуть на то, что мы создаем, более подробно.

На этом пока все! Мы надеемся, что вы нашли это подходящее блюдо, которое поможет вам пережить этот отрезок холодного зимнего сезона. Однако это не последний раз, когда вы слышите о нас до конца зимы! Следите за нашими социальными сетями, чтобы узнать больше новостей в будущем, и до встречи в новом году.

Счастливых праздников, мои ночные создания!

Подписаться на наш телеграм канал:

⚒️ https://t.me/Crafter_Game