July 4, 2020

Этап 2 : Превизуализация

Хотел что то сделать динамичное, но в тоже время не слишком перегнуть.

в первых сценах ориентировался на референс с наушниками, задний фон решил вообще даже не пытаться смоделить, чтобы не тратить драгоценное время, занимался сугубо камерой и кривыми, а ещё в последнем провороте падением вниз.

и, непосредственно референсы :

Дальше кроссовки, как я уже и говорил, падают, сильно запариваться не стал, просто чтобы прикинуть примерно - поставил плейн, анимация была не топорная, и я решил что этого будет достаточно, по-крайней мере сейчас.

референс :

После резкого взлёта идёт клоузап, кросовочки пролетают прямо перед камерой, точного расположения кроссовок не знаю, примерно прикинул и выставил.

реф

После этого делал анимацию разлетающихся кроссовок. Сперва сделал через клонер, но мне не понравилась некая "пластмассовость" объекта, и я решил переделать анимацию вручную, немного прогадал с ракурсом камеры.

После этого идёт симуляция ткани, её должен обдувать снизу вентилятор, но я так и не разобрался, почему он не влияет на мою ткань, сделал через аттрибуты самого тега ткани, а не через отдельные вентиляторы.

Предыдущий кадр был довольно близким, так что следующий решил сделать общим, что-ли, камера довольно сильно отдалена.

Анимация проворотов. Комп начинал сильно лагать, да и вспомнил что сильной детализации не нужно на этапе блокинга. Правда позновато вспомнил.

Здесь решил изменить угол, сделать нечто похожее но немного по своему.

Калейдоскопообразная анимация

Изначально реф был более отдален и квадратного соотношения сторон, так что я решил вернуть так как было. по углам шестиугольника надо разместить свет, интенсивность которого будет анимирована

Пока без деталей - летающих логотипов найк.

Решил что в рефе как-то скучновато, и незаметно кроссовки, переделал на повороты

Ну и заключительная сцена, кроссовок стоит на полочке.

ссылка на ролик из рефов : https://youtu.be/woQjUouF5c4

ссылка на ролик превиза : https://youtu.be/WrBPuhmhTyU