Этап 2 : Превизуализация
Хотел что то сделать динамичное, но в тоже время не слишком перегнуть.
в первых сценах ориентировался на референс с наушниками, задний фон решил вообще даже не пытаться смоделить, чтобы не тратить драгоценное время, занимался сугубо камерой и кривыми, а ещё в последнем провороте падением вниз.
и, непосредственно референсы :
Дальше кроссовки, как я уже и говорил, падают, сильно запариваться не стал, просто чтобы прикинуть примерно - поставил плейн, анимация была не топорная, и я решил что этого будет достаточно, по-крайней мере сейчас.
референс :
После резкого взлёта идёт клоузап, кросовочки пролетают прямо перед камерой, точного расположения кроссовок не знаю, примерно прикинул и выставил.
После этого делал анимацию разлетающихся кроссовок. Сперва сделал через клонер, но мне не понравилась некая "пластмассовость" объекта, и я решил переделать анимацию вручную, немного прогадал с ракурсом камеры.
После этого идёт симуляция ткани, её должен обдувать снизу вентилятор, но я так и не разобрался, почему он не влияет на мою ткань, сделал через аттрибуты самого тега ткани, а не через отдельные вентиляторы.
Предыдущий кадр был довольно близким, так что следующий решил сделать общим, что-ли, камера довольно сильно отдалена.
Анимация проворотов. Комп начинал сильно лагать, да и вспомнил что сильной детализации не нужно на этапе блокинга. Правда позновато вспомнил.
Здесь решил изменить угол, сделать нечто похожее но немного по своему.
Калейдоскопообразная анимация
Изначально реф был более отдален и квадратного соотношения сторон, так что я решил вернуть так как было. по углам шестиугольника надо разместить свет, интенсивность которого будет анимирована
Пока без деталей - летающих логотипов найк.
Решил что в рефе как-то скучновато, и незаметно кроссовки, переделал на повороты
Ну и заключительная сцена, кроссовок стоит на полочке.
ссылка на ролик из рефов : https://youtu.be/woQjUouF5c4
ссылка на ролик превиза : https://youtu.be/WrBPuhmhTyU