August 11, 2020

Этап 4: Лукдевинг: материалы, освещение, рендер. Добавление эффектов.

Всем привет, и вот, представляю вам свой результат Этапа №4, я конечно очень опоздал, так как появились неотложные дела, а с этими постоянными переносами начал этапов, понял что просто не успеваю сделать всё в срок, ну не суть, вот сама работа : https://youtu.be/C8WGUrcq9l8

этот шот не менял с прошлого этапа, разве что немного глоу-эффекта добавил
та же ситуация
включил моушн блюр, подвигал источники света но в целом всё тот же шот, надо сказать что материалы я сделал ещё на прошлом этапе, так что сейчас о них не упоминаю
тут можно заметить красивый рельеф шнурков и шероховатость ткани
этот шот немного переделал, включил GI и немного покрасил в премьере
пришлось немного покрутить камеру и объекты, так как выглядело сперва не очень, а теперь мне практически всё нравится
добавил пару источников освещения, которые светят в неровности заднего плана, создавая интересные отражения, решил включить для этого кадра боке, показалось что это весьма уместно
мои "любимые" кадры из-за которых я не смог сделать всё в срок. сколько же нервов было убито когда рендер слал меня куда подальше, вместо того что бы отобразить эти сцены. зато приобрел невероятный опыт)
тут ничего сложного, изменил материалы на редшифтовские, добавил света, поменял его со скучного белого, на зеленый и бирюзовый (внизу немного есть) и усё
не очень получилось скопировать с референса, во многом из-за не такого освещения, но мне нравится
и то, чем я горжусь в особенности, так это как классно кроссовок в конце падает на полку

Скролл не разместил, так как отрендеренная сцена(со скроллом) мне не понравилась и решил заменить это дело названием магазина (лого был в резрешении, так что его тоже не вставил)