May 5

ПРИГОРШНЯ СОВЕТОВ ДЛЯ СОЛО ИГР

Эта статья не научит вас играть в соло-игры и не покажет "правильный" способ. Здесь я просто соберу свой опыт, подход и горсть советов — как всегда, без претензий на истину.

С ЧЕГО НАЧАТЬ?
Сначала определитесь с жанром и атмосферой, в которых вам будет комфортно приключаться. Исходя из этого подберите игровой движок или проявите чудеса эквилибристики, комбинируя материалы из разных игр (что, кстати, обычная практика для соло-игр).

РЕЖИМ ДРАКОНА
Поиск подходящих материалов (таблиц, игр) может занять много времени. Главное — не превратиться в дракона, собирающего коллекцию ради коллекции. Часто достаточно одной игры подходящего жанра — неважно, создана она специально для соло или это обычная "многопользовательская" нриишка. Как говорит мой друг: "В соло можно играть любую нри" — нужно лишь подобрать пару дополнительных инструментов.

ИНСТРУМЕНТАРИЙ
Ваш главный помощник — простая таблица под названием "оракул". Её функция предельно проста: она отвечает на вопросы готовыми вариантами вроде «да», «нет», «да, и...», «нет, но...». Таблицу можно гибко настраивать под свои нужды. Когда её использовать? Например:

  • Когда герой в подземелье и нужно узнать, есть ли там кто-то живой
  • Чтобы определить, есть ли секретные ниши в заброшенном храме
  • Решая, собьётся ли ищейка со следа убегающего персонажа

ИГРОВАЯ ЗОНА И ИНВЕНТАРЬ
Идеально устроить себе цифровой детокс на время игры, включив фоном атмосферную музыку. Важно создать пространство, которое способствует игре, а не мешает ей. То же касается и оборудования — берите только необходимое:

  • Набор игральных костей
  • Карандаш с ластиком
  • Блокнот для записей и дневника

P.S. Советую ограничиться одним блокнотом или даже стопкой листов А4, а то неприятно купить дорогущий блокнот и бояться «запачкать» его своими писульками).

ВРЕМЯ БЕЗ ЗАЕБОВ
Лучше устанавливать мягкие временные рамки — например, 20-50 минут на сессию. Так вы не перегрузитесь и сохраните интерес к следующей игре. Помните: в соло вы одновременно и игрок, и ведущий, что может сильно выматывать. Без контроля времени можно "перегореть" и потерять интерес к игре на месяцы. Лучше играть понемногу, но регулярно, чем "переиграть" и забросить.

БЕЗ СТРАХА И УПРЕКА
Если история в игре перестала вас цеплять (даже без внятного финала) — не бойтесь её бросить. Проанализируйте позже, что пошло не так, и начните новую игру. Не мучайте себя, пытаясь "допилить" мёртвую кампанию. Как часто пишут в руководствах: "Игра — ваше поле, и только вам решать, что правильно". В соло-играх это особенно верно. Вы никому ничего не должны. Не пытайтесь реанимировать то, что вам разонравилось — играйте в то, что по-настоящему нравится!

УВЛЕКАТЕЛЬНОЕ ОДИНОЧЕСТВО

Часто ведение игрового дневника становится важной частью соло-игр, хотя можно обойтись и без него — если хочется просто играть "здесь и сейчас", наслаждаясь моментальными решениями. Однако заполнение дневника записями и зарисовками — увлекательный процесс, который позволяет вам:

  • Не забывать, что происходило на предыдущих сессиях
  • Связывать сюжетные нити в единую сеть и развивать их
  • Отслеживать рост вашего персонажа
  • Создавать на основе дневника готовую кампанию для групповой игры

Дневник превращает соло-игру из механического бросания кубиков в приключение, где вы одновременно становитесь и автором, и главным героем. А ещё это чертовски приятно — спустя время найти тетрадь с историями и залипнуть на часик другой)

ПРАКТИКУМ

Для текущей соло-кампании я использую следующий набор инструментов:

  1. Основные правила и генерация
    В качестве базовой системы выбрал "Вайтбокс" (белую коробку) из-за её компактности. Отличный перевод выполнил товарищ Сиватор: t.me/sevatorslostdungeon.
  2. Генерация контента
    Так как основа моей игры - блуждание по диким землям, я использую набор компактных генераторов, умещающихся на одном листе А4 (файл прикреплён в комментариях).

Система перемещения
Я модифицировал правила, разрешив персонажу перемещаться только на 1 гекс в день. Такой темп исследования оказался для меня удобнее в соло-режиме, чем классическая скорость из корбука