Today

Обзор на модуль «След из Перьев»

Монета судьбы выпала так, друзья-жабы, что я стал одним из судей в конкурсе многоуважаемого Лайта по жанру сказочных мотивов. И в этом обзоре я постараюсь кратко взглянуть на одну из этих работ. Ну что, от винта!

СЛЕД ИЗ ПЕРЬЕВ

О чем модуль: это данжен-кроул по небольшому домику одной волшебницы, под которым обнаруживаются удивительно большие и обширные помещения — явно для зимних заготовок! В основе своей мы имеем историю о свихнувшейся доброй волшебнице, что не смогла вынести судьбинушки всеми отверженного хикки и у которой не хватило моральных сил переехать из сельской местности в какой-нибудь универ, где она могла бы стать преподом и со спокойной душой развлекать себя наездами на молодое поколение.

Вместо этого бабка-божий одуванчик решила закошмарить игнорирующих её местных и постепенно превратить их в гусе-людей, а после закатать в пироги. Могу сказать, что фантазии ей не занимать — вот бы она с таким же рвением искала биржу труда для волшебников.

Как мы узнаем о месте и попадаем туда: к моему сожалению, отмечу, что из завлекающих факторов для отряда игроков есть только набор слухов, и вы как бы можете сказать: «Ну и норм, че сделаешь-то?» Но слухи привлекают нас в основном рассказами да байками о вкусных пирогах, способных насытить одним кусочком и дать удаль молодецкую. Однако этого, на мой взгляд, мало и создает ведущему ЛИШНЮЮ работу в плане того, как объяснить игрокам (да и себе тоже), на кой ляд персы пришли сюда, а не стали разграблять очередной храм или курган. В начале модуля проскальзывает информация, что люди из деревень и даже городов начали пропадать, и были даже замечены агрессивные действия некоего горного племени гусе-людей. Но вот это всё лучше подать отдельным разделом или табличкой «как начать». Поверьте, просто наличие такой штуки сделает любой модуль в сто раз удобнее, и плевать я хотел на то, что деды так не делали!

Плюсану сюда еще вот что: мне не хватило карты местности. Хоть модуль и не подразумевает гекс-кроул, а просто телепортирует нас к дверям избушки волшебницы (тоже минус, как по мне), всё же было бы здорово увидеть карту, чтоб понимать, где та деревня, что вроде бы дала нам задание или во всяком случае жаловалась на свою горькую судьбу (а нефиг не замечать и сторониться женщины в расцвете сил, которая еще и магичка!). Да, есть краткое описание топографии в начале, но ей-богу, вместо текста лучше бы нарисовать карту и накидать табличку случаек.

Что там по наполнению модуля: Честно, у меня нет желания отнимать у вас контент и первое знакомство, так что тут я выскажу только свои впечатления, а не детальный разбор комнат и приколов. Честно, по наполнению — тут всё тип-топ, ей-богу, автор молодец. Мне всё понравилось, за исключением одного: если вы, как автор, решили помимо основной карты данжа (что идет прямо в начале книжки, и мне это очень нравится) кидать изображение плана конкретной комнаты с её описанием, то лучше делать это для каждой, а не выборочно. Так вы не создадите неудобства и путаницу для глаз. Могу похвалить за подсветку важных слов и предложений в тексте описания комнат и за то, что автор применяет разбивку на описательный список, а не просто хуярит море текста (вот морем текста я сам грешу, каюсь).

Впечатления: этот модуль имеет очень сильное преимущество в своей верстке — видна набитая рука автора и его рост в этом плане, хоть и на мой вкус иногда на страницах не хватает воздуха, и всё становится зажатым, но это только дело вкуса. В модуле представлена хорошая фракционная игра и довольно занятные NPC, и в целом вайб модуля мне по душе — отдает этакой с виду беззаботной сказкой (во всем виновата милая верстка!), что плавненько скатывается в творчество братьев Гримм. Пускай автор не думает, что я насмехаюсь в начале обзора над его работой — нет! Это, товарищ автор, просто доля юмора и субботнего вайба.

Ах да, это же конкурс, и тут нужно что-то выставлять, чтоб хотя бы сам судья понимал, хто выиграет. Так что эта работа получает 8 баллов из 10.