January 8

КИС-КИС, ИЛИ РУССКИЙ УБИЙЦА ВАРХАММЕРА.  

Что будет, если закинуть в котел фэнтези-ваху, движок олдскульной дынды ранних редакций, сдобрить русским гением и подогреть на огромном опыте катания кубов? Всё правильно, получится Кошкодер от Владислав Петрова aka Sef.

О ЧЕМ И ДЛЯ ЧЕГО?

Инструментарий игры позволяет заниматься довольно многим, но все же имеет свой фокус. Я бы назвал этот фокус авантюризмом 16 века: абордажи речных судов, по слухам полных добра, переворот власти в небольшом городке, заказные поджоги складов в порту, ну и, конечно, расхищение и грабеж разоренных войной и болезнью областей. Вот это все и хочется сыграть на этой системе, но она еще и подталкивает к реконкисте, походе в неизведанные или давно забытые края.

Кошкодер замечательно раскроется в долгих играх, но вот на ваншоты я бы его не брал. Смысл тратить такой потенциал на небольшие игры? Нет уж, этот черный бриллиантик достоин ваших компейнов. Если таким вы не увлекаетесь, то советую брать его хотя бы для сериальных игр — это те, где одна и та же команда попадает в разные небольшие переделки, но вот время между переделками не обыгрывается.

ДВИЖОК

Под капотом тут классическая D20 с проверками харок, где нужно выкинуть больше уровня сложности, назначенной рефери. Также неотъемлемой частью любимого олдскула будут спасброски, которые тут проходят идентично проверкам, с той лишь разницей, что к ним добавляется в виде бонуса уровень персонажа.

СЫГРАЕМ В КЛАССИКИ?

В этой игре нас поджидают четыре класса, что как бы обыденность но не до конца.

  • Ученый
  • Странник
  • Негодяй
  • Воин

В зависимости от вашего класса у персонажа будут отличный от другого бонус в двух основных навыках (ближний бой и стрельба), ну и конечно же свой куб для определения очков здоровья.

В каждом из классов есть ответвления в виде карьер, которые дают доступ к уникальному для каждой из них набору талантов. Слава богу, тут нет, как в фебешке, переходов между карьерами, и по мне тут они ощущаются как бэкграунд персонажа до его приключений.

СКАЖИ МНЕ ЭТО В ПРОФИЛЬ ЕСЛИ ТЫ МУЖЧИНА

Весьма любопытная в кошкодера формула для попадания по ближнему своему — для того чтоб попасть, вам нужно к броску д20 прибавить бонус от подходящего навыка (ближнего боя или стрельбы), а потом туда же прибавить КБ вашего оппонента, если итоговая сумма вышла 20 и выше, то вы красавчик, ежели нет, то лох подтрактирный. Соответственно, чем ниже ваш КБ, тем лучше вам будет жить, нисходящий КБ рулит.

СМЕРТУШКА ПРИШЛА И ПРАЗДНИК ПРИНЕСЛА

Когда очки здоровья вашего персонажа упадут в нулину, ведущий, радостно потирая руки и злобно хихикая, достанет таблицу травм, чтоб узнать, что же это случилось с вашим персонажем. Но вот если персонаж получил урон ниже, то это мгновенно отправляет его на свидания с дружелюбным жнецом.

ВКУСНО

ДЖЕКИ МЫ ВЛЯПАЛИСЬ В ДЕРЬМЕ

Также нас поджидают в этой игре правила страха и ужаса. По сути, это механ с вайбами Лавкрафта, что, мне кажется, тут не особо к месту, но суть его в следующем: если ваш персонаж повстречался с настоящей страхолюдиной и провалил спасбросок воли, то он не может напасть на монстра, ибо кишка тонка, а также он получает охуевания в виде дебафов. Вторым вариком при встречи с настоящим ужасом и провале спаса он сворачивается в колбаску и скулит. Гуд, не гуд — решать вам, господа, лично мне не зашло.

ТОТО, У МЕНЯ ТАКОЕ ОЩУЩЕНИЯ, ЧТО МЫ НЕ В КАНЗАСЕ.

Довольно интересное решение для магии избрал автор. Для каста заклинаний челику, что избрал талант магии, нужно будет с помощью д6 выбросить значение выше условной сложности заклинания, что у каждого круга разная.

В связи с развитием персонажа, этих костей магии (д6) может быть несколько — до трех, плюсом эти кости можно будет получить от разных артефактов, если, конечно, у вас получится их достать. Сколько костей для каста нужно бросить, выбирает сам игрок, но с большим количеством костей повышаются не только шансы на успех, но и на то, что что-то пойдет не так. Так, если на броске вашего пула выпадут дубли или же единицы, то персонаж вызывает искажение реальности, а это не сулит ни ему, ни окружающим ничего хорошего.

ФИСТАШКОВОЕ МОРОЖЕНОЕ

Но самое вкусное для меня в этой игре — правила погоды с КАЛЕНДАРЕМ и, конечно же, морских приключений. Вот правила по погоде — это то, что можно просто брать в свои компейны, даже если кошкодер вам не по нраву, они вызывают у меня слезы счастья. А вот по правилам морских приключений хоть всё радужно, но не настолько. Формулировочки об экипаже написаны тяжеловато для восприятия, и приходится прилагать значительные усилия, чтоб с лету их понять. В принципе, это прослеживается во всей книге, но этот огрех вызван только тем, что над книгой трудится только один человек.

ИТОГОВОЕ МНЕНИЕ

Это очень хорошая, но все же местами сыроватая игра, причем ее сырость только в том, что там зачастую нет еще нескольких челиков для вычитки и корректировки текста. Он ощущается очень рабочим, будто я читаю местами учебник-инструкцию. Очень сухую инструкцию. Хотя местами встречаются настоящие сочные взрывы, как в описании заклинаний, например. «Кошкодер» уже хорош как игра-система, но ей еще не достает книжного причесона. Надеюсь, что данный обзор заронил в вас зерно интереса и вы погрузитесь в увлекательное изучение Кошкодера, как и я, а может, вы пойдете дальше и проведете игру по нему и напишите об этом автору. Ведь кто, если не мы.

Ставлю 11 микроавтобусов из 13.