WALKEN. Разбор механики и стратегии
Паблик-Бета наконец запущена, а значит пора разобраться в механике приложения и определиться с тем, как на этом всем заработать.
Токеномика:
Общее число токенов: 2.000.000.000
- Private sale (22,6%): 1 год заморозка (lock), после вестинг 12–18 месяцев;
- Strategic investment (1,4%): 10% TGE, 6 месяцев лок, затем вестинг 18 месяцев;
- Public sale (1,35%): 100% разлок на TGE;
- Token Sale — 25.35%;
- P2E Rewards/Ecosystem/Staking/Airdrop — 38.65%; 1% на TGE, после вестинг 36 месяцев;
- Team & Advisors — 17.00%; 18 месяцев клиф (та же заморозка), после вестинг 25 месяцев;
- Treasury & Marketing — 15.00%; 6% на TGE, после вестинг 32 месяца;
- Liquidity (DEX and CEX) — 4.0%; разлоки по мере необходимости;
А вот как считать токеномику и на что она влияет узнаете позже из будущих статей.
Вкратце скажу - токеномика неплохая, сами фонды (а аллока у них ~4,7 ярда $) в клиффе на год, поэтому давления в стакан от них не наблюдается. Давления стоит ждать только от юзеров, что в общем и целом не страшно.
Игровая механика
Итак, вы установили приложение, прошли регистрацию, создали кошелек и получили своего бесплатного персонажа. Что дальше?
В игре представлены (на данный момент) 2 связанные механики:
-Бои/Соревнования. По сути простое сравнение стат вашего персонажа со статами противника. У кого больше, тот победил и забрал выигрыш - токены $WLKN. Соперник в боях подбирается исходя из редкости персонажа, его уровня и базовых стат (этим можно пользоваться, читай далее).
-Получение Гемов. Гемы вы получаете за пройденные шаги. Игра подтягивает данные из приложения Здоровье в вашем телефоне. Поэтому можно ходить даже дома. Обмен происходит в эквиваленте 1 ГЕМ за 1000 пройденных Шагов. Сами гемы на данный момент нужны для прокачки уровня персонажа (в дальнейшем добавится минт и может что-то еще). Гемы нельзя купить или продать. Добыча гемов также зависит от количества имеющихся у вас персонажей:
1 персонаж - х1
2 персонажа - х1.5
3 персонажа - х1.9
4 персонажа - х2.2
5 персонажей - х2.4
6+ персонажей - х2.5
Т.е. мы ходим/бегаем, получаем за это Гемы в течении дня, а также соревнуемся в Боях. С этим, думаю, все понятно.
Какое соревнование выбрать?
Для начала кликаем во вкладку Competitios (Соревнования). Затем идет выбираем Лигу из доступных. После идет выбор Дисциплины: Sprint Running (Спринт на Скорость), Urban Running (Забег на Силу), Marathon Race (Марафон на Выносливость).
Ваш персонаж имеет 3 параметра стат: Strenght (Сила); Stamina (Выносливость); Speed (Скорость). Исходя из этого, выбираем дисциплину по принципу, какой из параметров больше, такая и дисциплина.
Чуть подробнее о Лигах. Всего их 6 и поднять лигу можно лишь прокачивая своего персонажа. Выше Лига - выше уровень - больше заработок.
Лига 1 - для 0/1 уровня и за победу дают 0.1 $WLKN
Лига 2 - для 2/3 уровня и за победу дают 0.19 $WLKN
Лига 3 - для 4/5 уровня и за победу дают 0.45 $WLKN
Лига 4 - для 6/7 уровня и за победу дают 1.03 $WLKN
Лига 5 - для 8/9 уровней и за победу дают 2.02 $WLKN
Лига 6 - для 10 уровня и за победу дают 5.14 $WLKN
Также в боях учитываются ваши пройденные шаги (именно шаги, а не гемы), которые дают преимущество для победы, т.к. потолка в их количестве просто нет. Живут шаги 24 часа и обновляются в течении дня, так что если ходить каждый день, то 0 шагов в боях вы не увидите.
А вот сброс учета шагов для гемов происходит в 00:00 по МСК. При достижении 10к шагов в течении дня вам дают бонус - 5 гемов.
Токен $WLKN
А что же делать с токеном? Токен можно будет продать после его листинга на бирже, а также покупать/продавать Персонажей и Одежду через внутренний Маркетплейс. [Любые предложения о покупке/продаже через гаранта и т.п. = скам, осторожно]. Для прокачки перса нужно, чтобы на внутреннем балансе было минимум 1.1 токен $WLKN. Для вывода на основной кошелек - 20.
Затраты на прокачку:
с 0 до 1 лвл - 7 гемов и 1 $WLKN
с 1 до 2 лвл - 11 гемов и 3 $WLKN
с 2 до 3 лвл - 32 гемов и 20 $WLKN
с 3 до 4 лвл - 46 гемов и 52 $WLKN
с 4 до 5 лвл - 82 гема и 123 $WLKN
с 5 до 6 лвл - 130 гемов и 200 $WLKN
с 6 до 7 лвл - 210 гемов и 137 $WLKN
с 7 до 8 лвл - 247 гемов и 415 $WLKN
с 8 до 9 лвл - 455 гемов и 780 $WLKN
с 9 до 10 лвл - 801 гемов и 1250 $WLKN
Персонажи и Одежда (шмот)
Персонажи отличаются в первую очередь по Редкости, а далее по статам, емкости энергии и количеству минтов. Сейчас доступно 5 возможных редкость котлет - Common, Uncommon, Rare, Epic и Legendary. Энергия распределяется следующим образом:
Common - 3 очка энергии
Uncommon - 4 очка энергии
Rare - 6 очков энергии
Epic - 8 очков энергии
Legendary - 12 очков энергии
Шмот имеет 6 слотов: Головной убор, кофта, шорты, тапки, аксессуары и артефакт. Каждый отдельный шмот имеет собственные статы, которые плюсуются к персонажу, если их надеть. И это дает преимущество, т.к. подбор противника производится по базовым статам (но также работает и наоборот, вам могут выпасть снаряженные противники).
Что по стратегиям?
Мультиаккинг в игре не имеет особого смысла (разве что для ускоренного получения Гемов). Каждый персонаж имеет собственную энергию. 1 энергия восстанавливается каждые 2 часа. Т.е. всех персов можно держать на 1 аккаунте и не раскидывать на 100 устройств.
И вот какую стратегию я выбрал себе, проведя в игре около 2 недель:
Оптимально иметь 6 Uncommon персонажей, тогда максимален буст Гемов, а емкость энергий персонажей позволяет не жить по будильнику. Качать персонажей минимум на 6 лвл, чтобы забирать по 1 токену за победу. А также иметь как можно лучший шмот, он даст практически 10 из 10 побед.
Стратегию минта на данный момент не рассматриваю ввиду отсутствия какой-либо информации о нем.