November 6, 2024

Феномен тапалок. Стоит ли тратить на них свое время? Повторение истории NFT.

Сегодня обсудим самый обсуждаемый тренд 2024 года - "тапалки". Тапалки — это вид игр, в которых можно заработать деньги с помощью простейших действий, подразумевающих "кликание" по экрану, подписки на каналы, вход в саму игру, и множество других заданий не занимающих много времени. Такие проекты привлекают огромное количество пользователей своей простотой и возможностью получать доход в процессе игры.
Но все ли так просто как кажется и стоит ли тратить свое время на то чтобы заработать таким образом, разберем позже.

1. Первый успех

Термин "тапалки" в том понимании в котором мы привыкли его видеть, начал массово использоваться после первого и самого успешного p2e(play-to-earn) проекта на базе экосистемы TON, именуемого - Notcoin. Суть игры состояла в том, что игроки могли зарабатывать виртуальную валюту, просто тапая по экрану, а затем полученные монеты, конвертировались в токен $NOT, который в последствии залистился на все известные криптобиржи. На данный момент рыночная капитализация данного токена составляет более 600М$. Такой успех обусловлен простой механикой игры и связью с Telegram, ведь лучший способ привлечь большое количество пользователей это создать возможность заработать людям прямо в их любимом мессенджере, при этом не приложив много усилий.

Этот проект дал огромный буст экосистеме TON, официального токена создателей Telegram. А также вовлек большое количество людей в далекую от них криптоиндустрию.

2. Начало конца

После ошеломительного успеха Notcoin, на рынке в геометрической прогрессии начали появляться все новые и новые проекты p2e игр. Разработчики, почувствовав золотую жилу начали заниматься созданием проектов, которые могли бы хотя бы повторить успех вышеупомянутой игры. У некоторых получилось превзойти в разы количество интегрированных в свои проекты пользователей. Очевидно речь идет об игре Hamster Kombat.

Hamster Kombat - хомяк, испортивший репутацию и отношение людей к тапалкам

По началу казалось, что Hamster это что то действительно стоящее и на это указывали некоторые факторы. Во первых, в игре есть сюжет, где главным героем является сам пользователь, который играет роль создателя криптобиржи, с целью максимально развить прибыль своей биржи. Это было возможно посредством покупки карточек-бустов прибыли за заработанные в игре монеты. И как и любой человек познающий ту или иную сферу бизнеса, главный герой сталкивается с новыми терминами и азами криптоиндустрии. Во вторых, проект получил поддержку от TON и от всех весомых криптобирж.

Но спустя какое то время доверие к проекту начало падать.

Обилие рекламы

В игре появилось огромное количество рекламы. Всему есть мера, но разработчики проекта эту меру не знают. К середине лета практически каждая новая буст-карточка являлась рекламой того или иного сервиса: букмекерские конторы, онлайн банки, сервисы Яндекс и др. На такую рекламу еще можно закрыть глаза, ведь все перечисленные сервисы кроме БК являются по настоящему полезными. Но далее реклама стала прямым образом влиять на количество эирдропа, которого можно получить за участие в проекте. Появилась функция заработка ключей, их можно было заработать играя в игры, которые рекламирует проект. Мало того что сам факт количества дропа зависит от посторонних игр, так еще и все они были наполнены не порядочно большим количеством внутриигровой рекламы.

Долгий майнинг

Изначально разработчики Hamster Kombat обещали, что листинг состоится в мае, затем его перенесли на июнь, а после — на июль. По итогу же торги по монете $HMSTR начались 26 сентября этого года.

Количество дропа

Публикация цифр прелистинга огорчила юзеров. На этот счет высказался ряд криптоэкспертов. Старший аналитик ресурса Bestchange Никита Зуборев заявил, что по формуле расчёта стоимости HMSTR, владельцы валют смогут заработать порядка нескольких миллионов рублей. Основатель сервиса BitOK Дмитрий Мачихин заявил, что заработать на HMSTR смогут только его разработчики и небольшое количество первых игроков.

Фанатов игры это не остановило, ведь было потрачено уже очень много времени и не хотелось смиряться с мыслью, что время потрачено впустую. Но по итогу, как и ожидалось за более чем пол года игры среднестатистический пользователь получил количество монет, эквивалентное 10-20$.

На данный момент количество активных аккаунтов упало с 300млн в пике до 40млн, а стоимость токена HMSTR с момента листинга упала уже на более чем 75%.

3. Постепенное саморазрушение, аналогия с NFT

Пример провала Hamster Kombat пожалуй самый яркий, но помимо него неудачную судьбу потерпело и множество других проектов. К сожалению, они все выглядят одинаково, имеют похожие механики, не несут существенной пользы обществу и какой то захватывающей внимание концепции.
Большая часть существующих сейчас игр такой тематики не имеет позитивного будущего. Так как нет ни ресурсов, которые могли бы удовлетворить пользователей, ни стоящей концепции, которая могла бы двигать эту сферу вперед, ни интереса от криптогигантов, которые значительно влияют на вещи происходящие в индустрии.

Всё это очень напоминает пик популярности NFT в 2020-2021г, когда любая картинка продавалась за баснословные деньги (про историю NFT можно прочитать в моей статье). По итогу же, сейчас на плаву осталось около 1% от количества всех NFT проектов. Как и с NFT, вероятнее всего будет небольшое количество игр-кликеров, которые смогут пройти проверку временем, и покажут свою силу на дистанции.

4. Итог

Таким образом, можно сделать вывод, что большинство игр с похожими механиками и отсутствием уникальной концепции или социальной значимости не имеют перспектив для успешного развития в долгосрочной перспективе. Поэтому разработчикам стоит более детально подходить к идее своего проекта, ведь хорошим маркетингом плохого продукта нельзя вывести индустрию вперед.