April 12, 2023

P2E

Що таке Play-to-Earn?

Простіше кажучи P2E (Play-to-Earn) ігри — це відеоігри, в яких гравець може отримувати нагороди з реальною цінністю.

В той, час, як люди вже багато років заробляють, граючи у відеоігри за допомогою таких методів, як неофіційні ринки для внутрішньоігрових предметів, поява технології блокчейн та NFT в буквальному сенсі змінило правила гри.

NFT (чи невзаємозамінні токени) представляють собою криптографічні токени, які можуть бути використані для підтвердження права власності на контент, такий як зображення чи музика. В іграх на блокчейні вони дозволяють користувачам ставати власниками внутрішньоігрових предметів, наприклад, віртуального одягу або ділянок землі.

На відміну від звичайних ігор, де внутрішньоігрові предмети зберігаються в ізольованих мережах даних і належать компаніям, що створили гру, NFT дозволяють гравцям володіти унікальними активами, які вони купують. Як тільки ви стаєте власником NFT, ви зможете вільно продавати його за межами платформи, на якій його було створено, що неможливо у звичайних іграх.

Це означає, що NFT, що представляють внутрішньоігрові предмети, можуть бути обмінені та продані за фіатну валюту на будь-якому ринку NFT. І так, як більшість цих NFT дефіцитні, вони мають реальну цінність.

У звичайних іграх немає жодного стимула грати, крім чистого задоволення. Відносини односторонні: ви сплачуєте за гру, і якщо ви не професійних кіберспортивний гравець чи стрімер з великою кількістю підписників, то навряд зможете монетизувати свій ігровий час. В блокчейн іграх гравці мають можливість заробляти реальні кошти.

Оскільки технологія блокчейн дозволяє користувачам робити транзакції, де б вони не знаходились, гравці можуть передавати цінності та отримувати плату за гру незалежно від того, хто вони і де вони знаходяться.

Історія появи.

Не можу сказати, яка гра була першим P2E-проєктом. Але розквіт моделі P2E та її популярність принесла Axie Infinity – гра в стилі покемонів, що змагаються з монстрами, та оприлюднена у 2018 році інді-студією Sky Mavis. Гравці збирають “мультяшних” створінь під назвою Axies, що представлені в NFT. У кожного Axie є унікальні сильні та слабкі сторони. Учасники можуть подорожувати, змагатись і розводити своїх Axies під час гри. Вони заробляють крипто-токени Smooth Love Potion (SLP) в якості нагороди за змагання, у той час, як токени Axie Infinity Shard (AXS) використовуються для голосування по рішенням, що стосуються гри та її майбутнього розвитку.

Axie Infinity стала однією з домінуючих P2E ігор, а у таких країнах, як Філіпіни та Індонезія люди навіть грали в Axie, щоб підтримати свої сім’ї. Також з’явились програми “Степендія Axie”, схожа на ту, що пропонує Yield Guild Games, що дозволяє власниках Axie позичати позичати свої NFT інших гравцям.

Раллі токена AXS, висока дохідність гри, величезний приплив користувачів влітку 2021 року після падіння ринку в травні запустили новий булран. Токени, пов’язані з проєктами P2E і метавсесвітами, росли дуже швидко і всі проєкти виходили на диких іксах. Однак, свято не могло продовжуватись вічно, і, зіштовхнувшись з прееліком певних проблем, про які ми поговоримо пізніше, Axie Infinity увійшов у “спіраль смерті”, що відбилося на вартості токенів SLP і AXS, ціні на NFT і дохідності. Інші проєкти точно так само злітали та падали, що давало змогу раннім користувачам багато заробити і, залишаючи тих, хто прийшов на хайпі, зі знеціненими NFT, які вже ніколи не окупляться.

Деякі геймери, вже обурені монетизацією ігор видавцями за допомогою моделей «play-to-win» (сплачуй, щоб виграти) і лутбоксі, вважають гру заради заробітку надто далеким кроком, стверджуючи, що впровадження реальних економічних моделей і стимулів перетворить ігри з ескапістського заняття у відверто капіталістичний сектор “інвестиційних розваг”.

Але з урахуванням того, що інвестиції від таких компаній, як FTX і Andreesen Horowitz, ринули у простір P2E, у найближчий час не спостерігається ніяких ознак сповільнення.

На шляху до метавсесвіту.

Паралельно з P2E іграми розвиваються і метавсесвіти — загальний віртуальний світ, в якому користувачі взаємодіють як аватари, зустрічаються, працюють разом, і, звичайно, грають в ігри.

Блокчейн, криптовалюта та NFT займають важливе місце в планах метавсесвіту, де віртуальні об’єкти і земельні ділянки представлені невзаємозамінними токенами.

Платформи метавсесвіту, такі як Sandbox, Decentraland і CryptoVoxels, вже впроваджують NFT в загальний віртуальний світ, у той час, як основні компанії, такі як Facebook (тепер перейменований в Meta, на знак власних амбіцій), Adidas і Samsung, вже заявили про свої плани на метавсесвіт.

Хоча ми знаходимось на ранніх стадіях того, яким може бути метавсесвіт, ми вже бачимо живі концерти і зустрічі. Ігри обов’язково підуть за цим, і з обіцянкою метавсесвітів про сумісний світ та NFT, що дозволяють внутрішньоігровим предметам переміщатись між платформами метавсесвітів, це може послужити потужним каталізатором для P2E ігор.

Все-таки не можна силу P2E ігор, де будь-яка людина з будь-якої точки світу має шанс заробляти на життя, просто граючи в ігри, які йому подобаються.

Move 2 Earn.

Після хайпа Axie Infinity і P2E проєктів, тренда метавсесвітів з’явився новий напрямок «move-to-earn», який став дуже популярним завдяки проєкту Stepn. Проєкт, створений австралійською лабораторією Find Satoshi Lab, називався Stepn (або StepN чи STEPN) і пояснювався як гра «move-to-earn», в якій людям платили не за гру в відеоігри, а за біг або ходьбу. В Find Satoshi заявили, що сподіваються “заохотити мільйони людей, не знайомих з криптовалютами, в криптосферу”.

Інтерес до гри був високим із самого початку. До січня компанія оголосила, що залучила початкове фінансування у розмірі 5 мільйонів доларів від інвесторів, включаючи Sequoia Capital.

Використання слова “стійкий” було ключовою частиною презентацією. За час, що минув між дебютом Stepn і отриманням фінансування, ландшафт “грай, щоб заробити” різко змінився. В особливості, Axie Infinity зі всіх сил намагались відповісти на звинувачення як гравців, так і критиків в тому, що це не більш ніж замаскована схема Понци, і ціна на її токени різко впала.

Тепер Stepn і зростаюче число конкурентів в переповненому просторі «move-to-earn» розробили просту і заманливу концепцію. “Гравці можуть добре заробляти гуляючи, бігаючи підтюпцем чи бігаючи на свіжому повітрі”, — йдеться на сайті Stepn.

І хоч Stepn вже пережив цикл зародження, хайпу і падіння, тренд на «move-to-earn» проєкти в P2E продовжується, хоч і з поправкою на несприятливі риночні умови. Проєкти «move-to-earn» продовжують з’являтись і знаходити своїх відданих користувачів.

«Move-to-earn» хоч і не є панацеєю, і поки що ми не побачили дійсно довгострокову здорову економіку, але це все ж наступний етап розвитку P2E, хоча б тому, що в «move-to-earn» значно складніше створити ферму ботів і вбити гру за тиждень, ніж в P2E.

Способи заробітку в P2E.

Давайте пробіжимось по основним способам заробітку в P2E:

Early adopter / WL Grinder.

Якщо ви вивчали матеріал по NFT, ви вже знаєте, що таке грінд вайтлистів в дискордах проєктів. Тому в P2E часто використовуються NFT активи (землі, персонажі, предмети, лутбокси і т.д.), тут є і NFT мінти різних активів. на які можна отримати вайлист, щоб потім продати його на ОТС, змінтити самому і продати, чи дочекатись запуска гри та використати NFT для заробітку. Чітких інструкцій дати не можу, все залежить від проєкта, але зазвичай, чим раніше ви приєднаєтесь до спільноти прожкта, тим простіше заробляти WL за вашу активність.

Tester.

Процес розробки і запуска гри обов’язково включає в себе закриття альфа-тестування і публічні бета-тести. Участь в тестуванні розцінюється як активність ранніх користувачів, і часто винагороджується розробниками. З публічними тестами все зрозуміло — на цьому етапі гру може затестити вже кожен. Вам залишається продивитись в тестуванні багато акаунтів, і, що часто важливіше, залишити команді якісний фідбек. Пишіть про всі баги, недоробки та ідеї у відповідні форми та канали. У закрите тестування потрапити складніше. Зазвичай для цього треба заповнити форму чи зареєструватись десь, чекаючи свою чергу. Часто зустрічається практика продажів якихось NFT активів, які пізніше дають доступ до таких тестувань. Активність у спільноті, як в пункті вище, теж може допомогти вам отримати доступ до альфа-тесту.

Free to play gamer.

В багатьох проєктах можна почати грати безкоштовно. Але заробіток в такому випадку зазвичай сильно обмежений у порівнянні з гравцями, які інвестували в якісь активи проєкту. Якщо гра потребує початкових вкладень, у ній може бути реалізована оренда NFT. Ви берете NFT в оренду у власника, заробляєте токени у грі і ділите нагороду з ним. Таким чином працюють ігрові гільдії. Вони надають гравцям доступ в оренду NFT активи, які використовуються для заробітку гравцями і отримують свою частину ігрових нагород. Ця система називається Scholarship чи програма стипендій, і якщо у гри нема вбудованої функції оренди, вона може бути реалізована всередині гільдії. Як це працює, можна вивчити на прикладі гільдіїResearch: Ancient8.

Величезною перевагою для цього типу заробітку буде вміння писати ботів, наприклад, на Python чи інших мовах програмування. Багацько P2E ігор включають в себе прості, рутинні і багаторазово повторювані дії. Ігри, в яких можна щось авторизувати і поставити на бота, безумовно будуть безжалісно заабужені цими самими ботами, і, в кінці кінців, вбиті.

На цьому способи заробітку, що не потребують вкладень, закінчились. Перейдемо до типів заробітку, які потребують інвестицій.

Landlord/renter.

Цей спосіб заробітку підійде тим, хто готовий інвестувати свої кошти, але не має достатньо часу на саму гру. Землі — найпопулярніший тип актива в P2E і він присутній у більшості проєктів. Зазвичай власники земель можуть здавати їх в оренду гравцям і ділити з ними нагороди, або отримувати пасивний або майже пасивний дохід з них, шляхом стейкінга, фармінга на землі чи дропа токенів та інших NFT активів. Перед покупкою землі чи іншого NFT в будь-якому проєкті, вивчите, які переваги у грі вони вам дадуть, дохід, який будуть генерувати, механіки та ін.

Комбінація цього типу заробітка з отриманням вайтлиста на покупку NFT є найвигіднішим способом заробітку в P2E. Ви купуєте активи за початковою вартістю до запуска, хайпа і зростання цін на активи. Потім здаєте їх в оренду чи отримуєте дохід іншим чином, не інвестуючи в це багато часу, та залишаєте можливість масштабуватись як в цьому проєкті, так і в інших.

Pay to win gamer.

Якщо у вас є час та гроші — цей шлях для вас. Ви самі купуєте всі необхідні для заробітку у грі активи (землі, персонажів, предмети, кросівки та ін.) і використовуєте їх у грі. Зазвичай це найшвидший шлях до окупності і високого заробітку. Але і ризики тут куди вище. Ваша задача — зайти в проєкт як можна раніше, вивчивши всі ігрові механіки. Обрати для себе найбільш оптимальну стратегію гри, щоб швидше окупити свої вкладення і почати заробляти до того, як ігровий токен почне летіти на дно разом з окупністю та ціною на NFT. Таке буває рано чи пізно практично зі стовідсотковою ймовірністю, адже поточні P2E моделі — всього лише гейміфіковані понзі-схеми.

Speculator.

Спекуляції на ігрових токенах та активах можуть принести вам куди більше, ніж сама гра. Зазвичай в P2E проєктах використовуються моделі з одним або двома токенами. Детальніше можете прочитати у статті:https://www.notion.so/a99c25e278084a1a9195aabe0ee640cd

Будьте обережні з покупкою токенів, які фармляться в грі та мають необмежену емісію, такими як $SLP чи $GST. Щоб спекулювати на них, варто чітко розуміти механізми гри, слідкувати за оновленнями проєкта, бажано знати їх наступних крок. На таких токенах можна добре заробити. Наприклад, під час запуску проєкта, коли всі тільки починають розвиватись і вкладати в ігровий токен у розвиток свого персонажа/землі/кросівка, а гравці недостатньо багато фармлять його, зазвичай відбувається шок ліквідності. Користувачі мають докуповувати токен з ринку, що пампить ціну. Коли велика частина гравців насититься цими покупками та виходить на достатній для фарма рівень, учасники починають зливати зароблені у грі токени в стакан, що веде до дампу цін. Це працює не лише під час запуску, але й в моменти масштабних оновлень, коли розробники змінюють правила гри. Проблема ігрових токенів в тому, що вони дуже сильно залежать від рішень команди по економіці гри. Такі неочікувані оновлення механік можуть викликати як різкий памп цін, так і їхнє падіння.

Токени управління, такі як AXS чи GMT більш консервативні та надійні для покупок, якщо ви хочете інвестувати в P2E. У них обмежена емісія і чітка структура анлоків. І десятки тисяч філіпінців не давлять на стакан щоденно, зливаючи свій фарм. Окрім участі в гавернансі, володіння цими токенами зазвичай діє якісь “плюшки” в самій грі.

Якщо у грі один токен, то він об’єднує в собі всі функції, фармиться там і використовується для гавернанса і покупок у грі. Ціна на такий токен залежить від притоку нових гравців і від балансування економіки розробниками гри.

Investor.

Більше всього на P2E заробили не гравці, а інвестори. Ті, хто купував токени ігрових проєктів на приватних раундах, ICO, IDO та ін., фіксували в 2021-22 роках шалені ікси. Купівля токенів за початковою ціною завжди більш вигідна, ніж купівля з ринку. Але і тут можна помилитись та втрапити у збитки. Як не допустити цього і обрати хороший проєкт для інвестицій, розповім далі.

Як ресьорчити проєкти?

В цілому, ресьорч ігрових проєктів не сильно відрізняється від ресьорча інших блокчейн проєктів. Але є свої особливості, їх і обговоримо.

Команда.

Наявність досвідченої команди дуже важливе в P2E. На що звертати увагу? Я вважаю, що хороший ігровий проєкт на блокчейні можна побудувати тільки з досвідченою командою не лише в блокчейн-розробці, але і в ігровій сфері. Особливо важлива наявність в команді грамотного геймдизайнера, який спроектує працюючі ігрові механіки. Звертайте увагу на те, де раніше працювали члени команди і до яких традиційних ігор вони мали відношення. Якщо я бачу команду без людей з досвідом в ігродеві, то одразу таке скіпаю. Шансів на успіх у них доволі менше, такі команди більше схожи на тих, хто хоче зібрати бабла на хайповій темі.

Токеноміка.

Токеноміка – це друге після команди, на чому я зосереджую увагу.

Розподілення токенів, розлоки і ціни фондів — це стандартні речі варто враховувати. Але найголовніше — це ігрові механіки по регулюванню циркуляції токенів. Звертайте увагу на те, як токен буде фармитись, використовуватись та витрачатись, чи будуть спалення абол байбеки токенів. Загалом — механізми, які стримають токен у грі, не дозволять неконтрольовано лити його у стакан.

Фонди та гільдії.

Наявність хороших фондів у проєкта вселяє більше довіри до нього. Особливу увагу варто приділяти підтримці топових гільдій: YGG, Merit Circle, Ancient 8, GuildFi та ін.Бо гільдії приведуть у гру користувачів і дадуть підтримку проєкту більше, ніж звичайні VC.

Ютиліті активів.

Якщо ви думаєте над купівлею NFT ігрового проєкта, вивчіть яке ютиліті у них є і яке планується. Це може бути доступ к закрите тестування або ранній доступ у гру, дроп токенов чи NFT, оренда, стейкінг чи різні ігрові механіки, зав’язані на них. Має бути якась причина у власників тримати NFT, а не фліпнути їх за першої можливості. Кращий варіант — якщо актив буде головним джерелом генерації прибутку у грі, як, наприклад, земля в Genopets.

Цікавий геймплей.

Якщо проєкт — це щось нудне із натисканням кількох кнопок та повторенням однакових дій, він може проіснувати якийсь час, але навряд довго буде успішним. Якщо єдина мотивація грати в гру — це грошова нагорода, проєкт рано чи пізно стикається з проблемами. Цікавий геймплей заохочує більше гравців і сприяє більш довгому життєвому циклу проєкта, бо гравці будуть вкладати ігрові токени у розвиток свого персонажа, а не виводити все і лити в стакан, наприклад. Я завжди звертаю увагу на геймплей-трейнери або опис геймплея, щоб проаналізувати, чи може гра бути корисною.

Активність ком’юніті і робота команди зі спільнотою.

Як і під час ресьорчу NFT, варто звертати особливу увагу на активність ком’юніті. Кількість підписників в Твітера і Дискорді, їхня активність, прямо впливає на можливість проєкту розпродати свої NFT і на вторинні продажі. Важливо і те, як команда працює зі своєю спільнотою. Різні івенти та цікаві активності від команди для отримання вайтлистів чи ролей — це гарний знак. Хороший приклад — Genopets, які влаштовували дуже складні квести по розшифруванню послань впродовж 5 тижнів для отримання кристалів для мінта земель. Це було цікаво, складно та захоплююче, і найшвидші розшифровки могли добре заробити на цьому.

Проблеми P2E і як не втратити гроші:

NFT створюють поганий прецедент для ігор.

Дуже складно створювати економічно обґрунтовану гру і щасливу спільноту, коли ви починаєте з 10 000 NFT вартістю в тисячі доларів. Вам необхідно буде значно знизити ціну NFT, щоб зробити гру привабливою для необхідної кількості гравців. І, почавши з цінних активів, ви заохотите до гри більше спекулянтів, ніж гравців. Це не ті люди, яких ви хочете бачити в своєму ранньому ігровому суспільстві.

DeFi створює поганий прецедент для ігор.

Перша хвиля криптоігор представляє собою спілку NFT і DeFi. Ми взяли цикли Понци, які існують в DeFi (придбайте наш токен, зробіть ставку, щоб отримати більше токена, продайте токени, які ви заробили, і сподіваємось, що ви отримаєте рентабельність інвестицій, перш ніж все це розвалиться) і просто додали додаткові кроки. Цикли розведення, які існують у багатьох іграх NFT, такі ж самі, як і вирощування врожаю, до них просто прикріплені яскраві персонажі.

Крім того, дохідність DeFi і стейкінг задають очікування відносно того, що повинен робити токен. Люди очікують, що вони можуть купити ігровий токен і отримати від нього пасивний дохід, не граючи у гру. Але введення цієї пасивної дохідності руйнує внутрішньоігрову економіку.

Криптовалютні ігри мають відкриватись від очікувань NFT і очікувань DeFi. Копіювання цих парадигм допомогло почати це, але тепер вони активно шкодять.

Більшість доходів нестійкі.

Якщо всі дії у грі збільшують заробіток учасників гри, економіка розвалиться. Ви не можете продовжувати збільшувати потенційний дохід кожного без значної інфляції у валюті нагороди, яка у результаті доведе до краху її вартості.

Витрати надто високі для життєвого цикла гри.

Як довго продовжується хороша гра? Два роки? П’ять? Дуже мало ігор тривають 10+ років. Ми маємо враховувати коротку тривалість життя більшості ігор при оцінці вартості ігрових активів.

Велика частина P2E — це дурниця.

Цикли у стилі фермерства і гри по управлінню земельними ділянками — типові приклади цьому. І я не кажу, що це обов’язково погано, але якщо основна частина доходу ллється від входу в систему кожні кілька годин і натискання чогось, то насправді ви не створили веселу гру, на якій люди заробляють кошти.

Життєвий цикл гри.

Зараз життєвий цикл ігрових проєктів виглядає приблизно так:

Це може бути графік вартості ігрового токена, капіталізації проєкта, ціни ігрових активів або кількості користувачів.

Зелений відрізок — це час перед запуском гри, початок продажів токенів та активів, запуск гри і маркетинга. Нові користувачі приходять, купують активи для гри, починають прокачувати свій акаунт для збільшення заробітка. Про проєкт починають писати всі пібліки і канали.

Червоний відрізок — час, коли більшість ранніх гравців досягли максимального або оптимального рівня для заробітка і починають зливати свої токени для повернення інвестицій. У цей момент у всіх полях ви бачите інформацію по типу: окупність гри на місяць, варто зайти та ін.

Чорний відрізок — економіка гри не може впоратись із тиском гравців на ціни токена і понзиноміка руйнується, токен стрімголов стає дешевшим, потім падає ціни на ігрові активи, бо вони тепер приносять менше прибутку. Це називається “спіраллю смерті”. Окупність для тих, хто зайшов “на хаях” перетворюється з місяця на нескінченність.

Саме такий життєвий цикл був у всіх проєктів, які я побачив за рік у цій сфері. Я не ліз в проєкти “на хаях”, але втратив багато грошей, коли намагався зайти в проєкт на відкаті, коли ціни на ігрові токени і активи знижувалась, сподіваючись на повернення до попередніх значень. На жаль, в P2E такого не буде. Я не одразу зрозумів це, але не повторюйте моїх помилок. Заходьте в проєкти на ранній стадії, краще до запуска, купуючи токени проєкта та ігрові активи на первинних розпродажах за початковою ціною і фіксуйте прибуток на хайпі. Не намагайтесь зайти в проєкт на відкаті за зниженою вартістю, buy the dip тут не працює. Як тільки проєкт набирає критичну масу гравців, стакан не витримує і економіка летить у безодню. Таку картинку ви навряд побачите:

Зазвичай всі відкочуються ще нижче, ніж було при запуску проєкта:

Приклади кейсів

Genopets | early adopter.

Кращий приклад проєкта, який працював з ком’юніті та нагородив ранніх користувачів. Кращого способа проведення сейла земель в крипті я не бачив. Щоб замінтити землю вам треба було 10 токенів GENE, NFT Terraform seed, які роздавали у різних гівах серед спільнотиб а також 5 кристалів різних стихій. І тут було найцікавіше. Впродовж п’яти тижнів вони проводили квести на розгадування шифрів. Кожен тиждень було доступно 5000 кристалів певної стихії, і треба було раніше інших розгадати шифр та замінтити кристал. Квести були достатньо складні та дуже цікаві. Пам’ятаю, на якомусь тижні ми вирішували цей квест всю ніч. Отримані кристали можна було продати чи зібрати все необхідне і замінтити землю, ціна якої була від 2000$ до 3500$.

Chain of Allience | tester.

Цей проєкт нагородив своїх тестувальників NFT баджем. Що дость цей значок у майбутньому — незрозуміло, але його можна було продати приблизно за 100$. А для отримання треба було заповнити форму і трохи пограти в гру без будь-яких вкладень. Звичайно, можна було легше замультить.

Sandbox | free to play gamer.

У сендбокса є сезони в яких можна безкоштовно грати, виконуючи челенджі, заробляти тікети і брати участь у розіграшах токена SAND. На минулих сезонах, роблячи мультиакаунти, можна було непогано заробити, продаючи готові акки по 20-30 баксів або спробувавши вдачу на приз близько 2000$. До речі. третій сезон має бути в липні.

CryptoUnicorns | landlord.

В цьому проєкті можна купити єдинорога і землю, а за стейкінг NFT отримати неймовірні дропи токенів, тільки ці дропи окупали вкладення. И це до запуска гри. А після запуска можна було фармити ресурси на своїй землі, отримуючи прибуток.

Stepn | pay to win gamer.

Найкпопулярніший проєкт, про який чули всі. Окупність у гарні часи в Stepn була 35-40 днів, а з допомогою мінтів можна було збільшити дохідність, якщо пощастить на даблбокс чи зелений кросівок. Багато хто прийшов в крипту завдяки цьому проєкту, багато хто заробив, але є й ті, хто на цьому втратив кошти. Вихід проєкта з Китаю і падіння крипторинка далися взнаки, ціна на GST (ігровий токен) впала разів на 10, як і ціна кросівок.

Mines of Dalarnia | speculator.

Цей кейс можна вважати с однієї сторони успішним, а з іншої — провальним. Я грав ще у часи тестування гри і отримав за це невеликий дроп. Найприбутковішою тут була покупка NFT мавп, які з ціни покупки в 0.1 ЕТН виросли до 1 ЕТН на піку. Купити їх могли всі тестувальники.

Також дуже успішними були декілька сейлів земель, точні цифри не пам’ятаю, але щось близько 100-200$ в залежності від ціни входу в токен DAR. На піку земля торгувалась по 15 BNB (~6000$) перед запуском гри.

Спекулянтам можна було добре заробити, а ось холдери і белівери в результаті розчарувались. Запуск гри був дуже невдалим. Через читерів ціни на ресурси в перші дні швидко впали на дно, ціни на NFT впали і люди, які заходили в гру під час запуску, купуючи спорядження для проходження шахт, втратили гроші.

Gods Unchained | investor.

Карткова гра, схожа на Hearthstone. На цьому проєкті вдалось заробити в якості інвестора. Був сейл на коінлисті, я потрапив у другу опцію і забрав тіло інвестиції з першого розлоку. І все ще отримую кожен місяць токени, які навіть зараз тримаються на двох іксах від сейлу.

В GU можна було грати безкоштовно, коли вони проводили різні інтенсиви і роздавали гравцям токени і карти за рейтинг. Я не грав, але мій друг за місяць не дуже напряжного фарму зміг вінести з одного акаунта близько 100$.

Проєкти, в яких я зараз беру участь:

Disclaimer:

Цей розділ написаний для ознайомлення. Це в жодному разі не фінансова рекомендація до покупки тих чи інших активів. Я, як і будь-яка інша людина на ринку, можу помилятись і втрачати свої вкладення. Нижче я наведу у приклад список проєктів, за якими стежу і тримаю їхні активи. Пам’ятайте, що це лише суб’єктивна думка. Завжди приймайте рішення про покупку токенів чи NFT, базуючись на власному ресьорчі, та повністю беручи відповідальність за свої інвестиції.

Genopets.

Genopets — це «move-to-earn» MMORPG гра для смартфонів, в якій треба проходити певні дистанції і змагатись, за це прокачуючи свого вихованця (генопетса). Генопетс буде як тамагочі-покемон, за який так само треба буде слідкувати та якого треба розвивати і покращувати.

Чим сильніше прокачаний вихованець, тим більше нагород і вище рейтинг в топі гравців. Просто зараз йде тільки бета-тест гри для учасників-початківців, тому зрозуміти дохідність конкретно від прокачки персонажа можна буде в найближчому майбутньому.

У грі буде багато міні-ігор, можливість збирати предмети та прийоми, торгувати ними або використовувати для прокачки. Сама бойовка буде як в покемонах, де ви по черзі використовуєте навички та змагаєтесь з іншими людьми/ботами.

Повний огляд проєкта можна почитати за посиланням. Огляд від Incrypted: https://incrypted.com/genopets-review-game/

З активів для покупки зараз доступні Genesis Habitat (земля) і Genesis Genopet, а також сам токен GENE.

Хабітати:

  • Наявність хабітата відкриває двері до заробітку, саме земля приноситиме токен КІ.
  • Земля не буде видаватись безкоштовно за аналогією з бебі петами.
  • Genesis-земля має буст в фармі КІ, відносно до звичайної землі (10%).
  • Genesis-земля здатна створювати кристали всіх п’яти стихій.
  • Звичайна земля здатна створювати кристал тільки однієї стихії, до якої вона сама відноситься.

Genesis Habitat будуть основним інструментом по заробітку у грі. Адже даються неочищені кристали, які можна використати для створення нових земель та покращення свого генопета чи продати. Крім цього, володіння землею дозволить вам накопичувати токени КІ за свої кроки. Всього можна буде мати три активних землі.

Земля зараз коштує близько 1900$, я брав за такою ціною у момент сейлу, бо ціна не сильно вища, тому, думаю, ще не пізно. На піку ціна виросла приблизно до 3500$.

Тримаю землю і токени GENE в стейкінгу. Дуже оптимістично налаштований на цей проєкт, сподіваюсь вони перевершать всі M2E проєкти з тих, що ми бачили раніше.

Illuvium.

Illuvium — це децентралізована гра з елементами NFT і автоматичними боями, що побудована на мережі Ethereum. Завдяки інтеграції з масштабованим рішенням Immutable-X L2, гравці Illuvium отримають доступ до нульової платні за газ для добутку чи обміну активів, а також до часу транзакцій менше однієї секунди.

Illuvium пропонує гравцям та інвесторам унікальну можливість зібрати, торгувати, змагатись та заробляти рідкісні та цінні активи. Більше ста іллювіалів населяють цей ігровий світ. Кожен з них має різні якості, класи та навички. Планується, що Illuvium стане стартовим майданчиком для серії ігор, що охоплюють декілька жанрів, кожен з яких підв’язаний до основного ігрового активу: Illuvials NFT.

Огляд проєкта: Research: Illuvium

Деталі по сейлу земель, який відбувся нещодавно: Article: Illuvium Land Sale

Землю брав на аукціоні, небагато, з метою не спекульнути, а пограти в гру, подивитись механіки, розповісти вам. Чекаю не дочекаюсь доступу в бету. Також у мене є небагато ILV в стейкінгу, для забезпечення паливом у грі.

Shrapnel.

Triple-A P2E-шутер від першої особи на двіжку Unreal Engine із власним маркетплейсом та сумісністю з NFT — презентуємо Shrapnel. Розробники беруть приклад з багатьох ключових на даний момент шутерів, але нівелюють їх слабкі сторони і роблять якісний продукт з оригінальною історією.

Ігровий процес полягає в змаганнях з іншими гравцями і NPC на великій карті за лут. Треба назбирати ресурсів, вижити, успішно евакуюватись, після чого ви побачите весь зібраний вами лут в інвентарі. Користувачі зможуть грати шістьома унікальними класами персонажів, володіти і торгувати своїм власним ігровим контентом — користувацькими картами, на яких зможуть грати інші гравці. Токен SHRAP використовується для торгівлі, різних покупок, фармінгу, стейкінгу, ревордів з ваших карт та ін.

Детальніше читаємо в огляді: Research: Shrapnel

Стаття про геймплей і роадмап проєкта: Shrapnel Gameplay

Тримаю їхні NFT: https://opensea.io/collection/shrapnel-operators-collection

Переваги для холдерів NFT-операторів:

  • Ранній доступ до відеогри.
  • Ексклюзивні внутрішньоігрові активи.
  • Доступ до майбутніх роздач токенів і NFT в залежності від рівня рідкості.
  • Доступ до майбутніх білим спискам.
  • Цифровий комікс як NFT.

DEFY.

Ще один «move-to-earn» проєкт, але в DEFY треба не просто ходити/бігати, а взаємодіяти з ігровим інтерфейсом, переміщаючись у реальному світі.

Є класний текстовий огляд проєкта і відеоогляд нижче.

Зараз можна купити генезис маску і заробити токени в альфі.

Надії на проєкт сильно зменшились через ринок, коли вони зможуть провести IDO і “по скільки” вийти на ринок тепер залишається лише здогадуватись. Звідси мотивація кожен день збирати гаманці теж пропала. Але намагаюсь хоч трохи токенів DEFY заробити, маску не продаю.

Walken.

Качаю безкоштовного катлета по фану. Думаю, всі чули про проєкт. Огляд проєкта: Walken

Ultiverse.

Ultiverse (Electric Sheep) — це метаверс-платформа на базі Unreal Engine 5 в мережі BNB Chain, яка об’єднує в собі соціальний метавсесвіт, Triple-A-ігри, гейміфіковані шлюзи до популярних DeFi-протоколів, DEX, DAO, sub-DAO і багато іншого.

Грати можна буде як з десктопа, так і за допомогою VR-пристрою.

Якщо ви дивились фільм “Першому гравцю приготуватись”, то можете уявити той концепт, який хоче втілити команда Ultiverse.

Ви будете пересуватись між іграми і віртуальними просторами шляхом застрибування (в прямому сенсі слова) у відповідний портал.

Гравець має практично повну свободу дій. Вид від третьої особи доповнює антураж і процес переходу між різними просторами платформи залишається практично непомітним.

В Ultiverse гравці можуть імпортувати свої NFT з різних блокчейнів та викладати їх у VR-галереях для демонстрації і продажу.

Для користувачів доступний ряд VR-просторів для проведення івентів, ігрових змагань, виставок і концертів, в тому числі Battle Arena, де гравці змагаються один з одним за призовий пул токенів.

Повний огляд проєкта: Research: Ultiverse

Нещодавно провели мінт NFT, які дають доступ до альфа-версій і право на AirDrop. Я не потрапив у WL, але думаю над підбором зі вторинки.

Це не всі проєкти, а яких я беру участь, але для початку, думаю, вам вистачить.

>>>> ICO/IEO/IPO/LBP