Менеджмент Хабитатов
Мы уже затрагивали анатомию Хабитатов кратко, пришло время досканально разобраться в этом вопросе. Будет мало картинок и много букв, так что готовься :)
Роль и функция
С точки зрения игровой механики, Места обитания являются чрезвычайно мощными внутриигровыми активами.
Они могут напрямую влиять на экономику, управляемую игроками, многими способами: создание предметов; торговля товарами; производство алхимических компонентов.
Владельцы местообитаний приравниваются к землевладельцам в пределах Genoverse; покупая свои Хабитаты, они подтвердили свою долю в виртуальной экономике Genopets.
Уровни
Места обитания представлены в трех прогрессивных уровнях.
Уровень 1 представляет начальный уровень, самую младший хабитат.
Он может быть повышен до уровня 2, а затем до уровня 3, при условии, что игрок оплатит расходы на обновление.
Владельцы хабитатов имеют огромную власть над внутриигровой экономикой, и крайне важно, чтобы долгосрочные планы на хабитат совпадали с "Алхимиками" и " Сборщиками", об этом чуть позже
Свойства
Хабитаты имеют четыре определяющих свойства:
2.Стихия: Земля, огонь, металл, дерево или вода
4.Статус делегирования ролей алхимика и сборщика урожая
Функции
С точки зрения игровой механики, хабитаты имеют:
- Возможность генерировать неочищенные кристаллы
- Способность к очистке кристаллов
- Способность к созданию / терраформированию предметов
- Возможность генерировать до 6 семян терраформирования (только для мест обитания Lvl3)
- Преобразование энергии в КИ с помощью сбора урожая
Состояния
Хабитаты могут занимать одно из трех возможных состояний:
- Занят - делегировал алхимика или сборщика, использующего его
- Вакантно - не имеет арендатора или делегата, использующего его.
- Бездействующий - прошедший период распада; не может генерировать неочищенные кристаллы
Алхимики и Сборщики - это роли, которые можно делегировать другим игрокам.
По сути нанять другого человека к себе, всё как в жизни :D
Ограничения использования
Один игрок может использовать до 3 хабитатов одновременно, назначив 2 подзоны для основного хабитата.
- На каждое действие по созданию будет необходимо 48 часов.
- Одновременно может быть выполнено только одно действие.
Компоненты
Места обитания состоят из 3 функциональных компонентов:
- Лаборатория: Это исследовательское здание, которое можно использовать для переработки неочищенных кристаллов в рафинированные кристаллы NFT.
- Мастерская: игрок комбинирует ингредиенты для создания новых предметов, которые можно использовать или продавать на аукционах. Игроки должны иметь ингредиенты и рецепт крафта, чтобы использовать мастерскую.
- Портал: активирует карту мира. (Скоро будет!)
Кроме того, каждая среда обитания обладает уникальным сочетанием эстетичной листвы, специфичных для элементов формаций и лампы!
Создание неочищенных кристаллов
Каждый хабитат порождает неочищенные кристаллы того же типа элементов, что и его домен (за исключением мест обитания Genesis, которые способны порождать кристаллы любого типа). Эти неочищенные кристаллы должны быть очищены в лаборатории, прежде чем их можно будет использовать в алхимии. Процесс очищения превращает неочищенные кристаллы в маркированные кристаллы генотипа, которые затем могут быть перенесены в твой инвентарь.Неочищенные кристаллы остаются в лаборатории Хабитата. Пока они не очищены, с ними нельзя взаимодействовать иным образом, и это повлияет на то, сколько кристаллов появится в том же хабитате на следующий день. Проще говоря, если не очищать кристаллы, новые не будут появляться, так как старые занимают их места.
Количество созданных кристаллов по уровню хабитата:
Уровень Хабитата Количество Неочищенных Кристаллов
Примечание: неочищенные кристаллы можно уничтожить, для того, чтобы появлялись новые неочищенные кристаллы
Сбор урожая КИ
Игроки могут использовать свои хабитаты для сбора КИ каждый день, используя их накопленную энергию. Процесс сбора КИ начинается с выбора :
- Количества - Сколько КИ они хотят собрать (требуется энергия)
- Периода ожидания - как долго ты хочешь ждать, прежде чем получить КИ в свой кошелек
Количество энергии, требующееся для сбора КИ, зависит от того, как долго игрок готов ждать, прежде чем получить КИ.( Чем больше время ожидания, тем меньше энергии нужно.
Сколько КИ игрок может собрать, зависит от того, сколько энергии игрок решит потратить и как долго он будет ждать, прежде чем получит КИ.
Периоды ожидания и переменные обменные курсы
Минимальный период ожидания составляет 7 дней.
Этот период ожидания может быть продлен до 14 дней, чтобы получить больше КИ за то же количество энергии
Общее количество собранного токена КИ не может превышать дневной лимит игрока, который определяется количеством суб-хабитатов, которые игрок подключил к своему основному хабитату.
В приведенной ниже таблице приведены обменные курсы энергии к КИ с разбивкой по периодам ожидания.
Период ожидания КИ, собранный за Бонус КИ (в сравнении к 7дням)
Ну и конечно же есть ограничения:
Общий лимит сбора КИ зависит от количества хабитатов и их уровней. Если у игрока только один хабитат, то он считается основным, а лимит представлен в таблице ниже:
LvL хабитата Дневной лимит КИ (non-Genesis) Дневной лимит КИ (Genesis)
3 70 80
Как видно из таблицы, Genesis хабитаты имеют больший лимит. Про Genesis поговорим несколько позже
Подключение нескольких хабитатов: Игроки могут подключать до 2 дополнительных "суб-хабитатов" к своему основному хабитату. Подключение суб-хабитатов не только позволяет игроку увеличить свой ежедневный лимит сбора КИ, но также применяет "Бонус подключенного хабитата" . Это увеличение фиксированной стоимости (на данный момент в 1,1 раза, или на 10%), которое применяется при расчете ежедневного ограничения на сбор урожая для игрока, имеющего по крайней мере 1 суб-хабитат, связанный с их основным хабитатом. Ниже приведена формула для расчета общего ежедневного лимита сбора урожая для игрока с несколькими хабитатами:
Ht - общий дневной лимит КИ
Hр - дневной лимит в основном хабитате
Hs1 - дневной лимит в первом суб-хабитате
Hs2 - дневной лимит во втором суб-хабитате
Вс - бонус за дополнительный хабитат( на данный момент 10%)
Как видно выше, общий ежедневный лимит сбора КИ для игрока с несколькими подключенными местами обитания представляет собой сумму индивидуального лимита сбора каждого места обитания в сочетании с бонусом за подключенную среду обитания (+10%). Индивидуальные ограничения на сбор урожая хабитата зависят от его уровня( LvL). На деле всё проще, чем выглядит, стоит только подставить данные в формулу :)
Примечание: Для подключения суб-хабитатов существует 24-часовое время восстановления. После того, как хабитат был отключен, его нельзя добавить в другой хабитат в течение 24 часов.
КИ в энергию
Игроки смогут преобразовывать КИ обратно в энергию для использования в игре.
Текущий курс обмена КИ обратно на энергию составляет 0,022 к 1.
Семена терраформирования
Только хабитаты Lvl3 способны генерировать семена терраформирования( по 6 семян каждого сорта, указанного в таблице ниже)
Семена терраформирования являются важными компонентами для создания новых хабитатов.
Кроме того, для создания хабиата требуется 3 очищенных кристалла одного элементного типа, 5 GENE и некоторое количество КИ.
Количество КИ, необходимое для этого, определяется сортом используемых семян.
Сорт семян Требуется GENE Требуется KИ Доп компоненты
1 5 1800 3 одинаковых кристалла
2 5 2500 3 одинаковых кристалла
3 5 3600 3 одинаковых кристалла
4 5 4900 3 одинаковых кристалла
5 5 7100 3 одинаковых кристалла
6 5 10000 3 одинаковых кристалла
В качестве NFT семена могут продаваться между игроками на торговых площадках.
Существующие семена на торговых площадках, созданные после запуска Genesis Genopet Fair, относятся к 3 классу.
Будущие семена, созданные в хабитатах, будут иметь свой сорт, отображаемый в их метаданных.
Восстановление хабитата и его распад
Без вмешательства игрока все хабитаты со временем разрушаются. Когда хабитат полностью разрушается, он переходит в состояние, называемое покоем, что делает ее бесполезной . Начальная продолжительность жизни стартового хабитата( L1) составляет 90 дней. Продолжительность жизни будет уменьшаться ежедневно, при условии отсутствия вмешательства игрока. Когда продолжительность жизни достигает 0, это еще не конец! Продолжительность жизни может быть продлена путем восстановления хабитата. Максимальное количество раз, которое игрок может восстановить свой хабитат, определяется его долговечностью. Продолжительность жизни и долговечность среды обитания будут отображаться в ее метаданных.
Продление срока жизни хабитата:
Игроки могут восстанавливать свои хабитаты, чтобы предотвратить разрушение.
Восстановление хабитата продлевает его текущую продолжительность жизни на 1 день.
Для восстановления среды обитания требуется использование специального усовершенствованного кристалла, который расходуется в процессе восстановления хабитата.
Срок службы хабитата начинается со значения долговечности 90, что означает, что игрок может восстанавливать свою среду обитания до 90 раз.
Долговечность может быть увеличена путем повышения уровня Хабитата.
Каждое обновление добавляет еще 90 к долговечности, тем самым позволяя игроку восстанавливать хабитат еще 90 раз.
Состояние "покоя" и восстановление
Как только хабитат полностью разрушается, он переходит в состояние покоя.
Такой хабитат не может использоваться для очистки кристаллов или сбора КИ.
Если среда обитания становится бездействующей, ее можно восстановить только с помощью KИ.
После восстановления он восстановит срок службы на 90 дней и долговечность своего уровня.
Уровень Стоимость восстановления (KИ) Восстановлено (дней)
Как приобретать хабитаты
Есть три способа приобретения:
- Покупка на децентрализованной торговой площадке - используйте такие рынки, как Magic Eden, Solanart, Fractal, FTX и др.
- Покупка на торговой площадке в приложении (скоро!) - Игроки могут приобретать места обитания в самом приложении
- Терраформирование - Создайте новый хабитат с помощью семян и очищенных кристаллов. Хабитаты любого уровня могут создавать хабитаты уровня 1
Аренда
Владельцы среды обитания могут делегировать свои хабитаты другим игрокам. Доступ к функции аренды можно получить через интерфейс управления хабитатом в веб-приложении. Этот интерфейс позволяет владельцам и арендаторам среды обитания назначать разрешения, устанавливать условия оплаты P2P и выполнять действия внутри самих хабитатов.
Роли игроков
Хабитаты управляются тремя ролями игроков, каждая из которых определяется их отношением к различным функциям хабитата.
- Арендодатель - владелец хабитата
- Алхимик - игрок, которому присвоены права на использование NFT; определяется по обнуляемому адресу игрока, указанному в метаданных хабитата
- Сборщик урожая - игрок, которому присвоены права на сбор урожая KИ; определяется по обнуляемому адресу игрока, указанному в метаданных хабитата
Алхимик и сборщик могут быть связаны с одним и тем же адресом кошелька игрока.
Установка условий аренды
Арендодателю и потенциальным арендаторам доступны два типа договоров аренды.
Условия аренды зависят от двух основных факторов:
- Права на использование - какие конкретные функции хабитата арендатор может использовать
- Условия оплаты - сколько арендной платы будет выплачено Арендодателю за право использования хабитата; определяется тем, какие права на использование арендуются
Типы контрактов
- Полномочия по сбору КИ - способность к сбору КИ в среде обитания присваивается в обмен на налог (% от собранного КИ выплачивается арендодателю в качестве вознаграждения)
- Права на NFT - в обмен на аренду предоставляются возможности по созданию и переработке NFT в хабитате
Арендатор, который получает полномочия NFT, является Алхимиком; тот, кто получает полномочия на сбор КИ, является Сборщиком.
Контракты не являются взаимоисключающими с точки зрения права арендатора.
Арендодатели могут заключать оба типа контрактов с одним и тем же игроком-делегатом одновременно, если пожелают.
Условия оплаты
Арендодатели получают вознаграждение за аренду своего жилья другим игрокам в двух формах:
- Аренда токенов - заранее определенный график платежей от Алхимика арендодателю в обмен на права на создание NFT. Условия могут быть установлены для следующих вещей:
- Период оплаты - основа графика платежей; настраивается самостоятельно
- Платежный жетон - тип жетона, которым алхимик должен оплачивать аренду; по умолчанию KИ
- Сумма аренды - сумма выбранного токена, которая должна быть выплачена за каждый период оплаты
- "Налог" на KИ - процент от собранного KИ, который будет передан Арендодателю в качестве вознаграждения в контексте договоренностей между арендодателем и сборщиком
Особенности управления средой обитания
Используя интерфейс управления хабитатом, арендодатели могут выполнять различные административные и контрольные действия.
- Регулировка налога на сбор КИ
- Арендаторы и / или делегаты в вашем хабитате
- Регулировка суммы арендной платы или периода оплаты
- Выселить делегатов
- Отслеживание ключевых показателей, таких как общее количество собранных KИ, очищенных кристаллов и созданных предметов
Ну вот и всё, на данный момент это самый полный гайд по Хабитатам в Genopets. По мере апдейтов, гайд будет дополняться, или же выйдет дополнительная статья, смотря на сколько нововведения окажутся масштабными. Надеюсь, ты не заснул на середине :)