Какое будущее у криптоигр? Чего нам ждать от индустрии?
Итак, если начать с психологии, то игры - это то место, в которое люди частично убегают от своей реальности. От своих проблем в школе, трудностей в вузе, ипотеке, детях и кредитах в осознанном возрасте. Это такая альтернативная вселенная, где ты можешь проводить сейчас столько времени, сколько хочется. Плюсом к этому - игры это конечно же отличное развлечение, которое перерастает сейчас в нечто большее (как пример - Fortnite).
Так вот, весь сегмент п2е был построен на том, что "а давайте попробуем дать людям возможность зарабатывать в играх, ведь если они еще и смогут зарабатывать - мы дадим людям возможность альтернативной жизни". Идея была в целом ок, но вот её реализация не увенчалась успехом сразу из-за нескольких фундаментальных ошибок:
Во-первых - скука и примитив этих п2е проектов.
Крипта сейчас это очень зеленый рынок, в котором работают в первую очередь деньги и связи, а не технологии. И здесь комьюнити ещё верит обещаниям, покупается на трейлеры и готово было инвестировать в первый AAA единорог. Но проблема оказалась в том, что челы рэйзили как на ААА, а вываливали линейный раннер на юнити, купленный со стоков или написанный с нуля за 10к$. Почему? Да потому что у этих проектов не было цели сделать продукт, была цель быстро собрать бабла и пойти пилить новый. Отсюда и все эти последствия в виде максимально скучных и никому особо не нужных п2е мусорок.
Во-вторых - экспертиза команд.
Говорить о том, что только у 2-х команд из 10-ти была экспертиза веб2 рынка - не приходится. Челы которые еще вчера ничего не знали про игровую индустрию начали массово загружать студии тем, чтобы они им пилили базовые мобилки из 2008 года. Соответственно никакой экспертизы работы с веб2 классическим геймдев рынком там не было и весь акцент по игрокам делался именно на криптовую аудиторию. А это один из самых главных промахов, ведь криптовая аудитория не так чтобы прям яро играет в игры. Она может их гриндить, спидранить, выносить, делать всё на чём можно заработать, но только не "играть".
В-третьих - попытка добавления монетизации и доната еще на stage 0. Большинство продуктов, которые вываливась в рынок работали по модели - "купи у нас что-то, а потом попробуй отбить эти бабки". Эта модель конечно же имеет место быть, но не настолько повсеместно, насколько она была реализована в крипте. В итоге тех, кто хотел именно играть - эта модель отпугивала, ведь любое выкачивание денег из вас ещё до ознакомления с продуктом вызывает отрицание и нежелание его использовать. А тех, кого не отпугивала - они заходили в игру с простой задачей - побыстрее отбить вложенное. Что и создавало изначально большой бай преше на стартовые ресурсы в игре и затем огромный селл преше от этих же игроков, так как после них волна новеньких была сильно ниже, а надо было успеть продать и отбить вложенное.
В-четвертых - отсутствие понимания ингейм экономики.
Так как у команд не было экспертизы геймдева, то и экспертизе построения ингейм экономик им было неоткуда взяться. Как итог весь п2е сегмент скатился к одному правилу "сделай действие - получи за него токены". Мы называем этот подход внутри команды - "подход фитнес-тренера". Сделай A B действия X количество раз. Но так не работает, ведь челу который придет в игру с желанием "играть" (даже если он и будет готов там психологически тратить деньги) - это точно не зайдет. Ему без разницы, криптовая ли игра или нет. Он тратит на неё своё время и хочет получить от нее удовольствие/дух соперничества/любой другой ментальный кайф. А здесь ничего из этого нет, ведь создатели не знают как это должно быть реализовано в продукте.
Как итог - в рынок вылилась куча сырых, скучных и однотипных криптовых игр. Но ведь если подумать, то у самой этой идеи есть будущее, ведь возможность добавления блокчейна в игру открывает достаточно много крутых возможностей:
- права на ваши ассеты в игре. Ведь если NFT принадлежит вам - она принадлежит именно вам, а не является арендной у студии, разработавшей игру
- возможности добавления DAO, а это значит проведения голосований по добавлению в игру реально нужных для комьюнити вещей
- прозрачность, ведь вы можете отследить историю владения вашим ингейм предметом от и до
- экономику 2.0 - ведь благодаря блокчейну вы легко можете шарить часть вашего дохода от продукта среди игроков, что по факту даст вам возможность снижения стоимости лида и повышенный ретеншен
- и кучу других крутых штук
Но никто не смотрел на это. Все видели только высоколиквидный рынок крипты, в котором была куча хомяков и в котором откупалось каждое говно. Поэтому в этот рынок несли всё больше и больше такого односортного говна. Но когда рынок развернулся - это всё сложилось как карточный домик, ведь из веб2 в крипту так никто и не пришёл для того, чтобы просто "поиграть" в эти игры.
И как мне кажется, сейчас это всё должно свестись к одному простому, но достаточно понятному формату:
1. Для старта игроку не нужно ничего покупать. Он должен проникнуться контентом и ему должна быть дана возможность познакомиться с вашим продуктом абсолютно бесплатно. И эта должна быть максимально простая веб2 интеграция без нужды знания крипты.
2. Вынесите монетизацию и возможность заработка в соревновательные или турнирные режимы. Либо же - в high lvl контент. Тем самым вы дадите возможность развиться в вашей экосистеме той самой необходимой "соревновтальной нити", когда игроки закусываются между друг другом на момент того, а чьи скиллы реально сильнее. Ведь именно такой дух соперничества и даёт развитие всем топовым играм, которые вы знаете.
3. А уже эти компетитив/турнирные/PVP моды делайте связанными с блокчейном. Ведь через блокчейн вы всегда сможете обеспечить прозраность турнирного фонда и собрать бабла. А то, что эта часть будет уже связана с блокчейном и даст вам плавный и не агрессивный переход юзеров из веб2 в веб3 аудиторию.
4. Оставьте NFT как "ограниченный ресурс" в игре. Не надо в NFT заворачивать каждый второй предмет в игре. От этого теряется и их уникальность и их общая стоимость. Аудитория пока еще не готова тратить бабки на каждый ингейм предмет, так зачем вы пытаетесь их у неё выклянчить.
5. Как итог такая модель вам даст максимально здоровый путь развития вашего продукта, не будет перегружена монетизацией, в которой при этом еще и останется дух соперничества и желание прокачивать скиллы (потому что только это откроет возможность заработать на этом). А бонусом это вам даст привлечение реально здоровых "гильдий", которые будут сосредоточены на том, чтобы реально учить своих игроков и помогать им совершенствовать свои скиллы, ведь тут нельзя будет просто накупить ассетов и гриндить. А там и до киберкриптоспорта не далеко.
А самое главное, что такая модель вам даст очень правильный вектор, при котором вы не заставляете игрока вникать в крипту для того, чтобы начать играть, а даёте ему ресурсы для того, чтобы он сам спустя время захотел разобраться с этим, ведь для монетизации своих скиллов в игре ему и потребуются те самые знания крипты и банальной установки метамаска. По итогу - вы получите здоровое и лояльное комьюнити, а не кучку гриндеров и трейдеров на ваш никому не нужный токен.
И никогда не забывайте одно простое правило, когда вы принимаете для себя решение о покупке тех или иных ассетов в текущих мусорных п2е: "Если здороваться - то только за руку. Если прощаться - то только с депозитом". Всем отличного вечера.