КАК РАЗВИВАТЬ МУВМЕНТ В КС2
для начала объясню, что в этом посте будет идти речь НЕ о распиках и правильных контрстрейфах и тд, тут я постараюсь объяснить как тренировать именно чувство модельки, зачем это надо и все в этом роде
вы когда нибудь смотрели за игрой монеси? ( или любого другого киберспортсмена, просто у илюхи мувмент просто ебанутый )
замечали какие четкие движения? что каждая его задумка о том, куда прыгнуть куда залезть что сделать - завершается положительно? у него даже в мыслях нет такого что что то может не получиться. к этому надо стремиться, хороший мувмент поможет вам не то что красиво двигаться, он поможет вам играть более гибко, непредсказуемо. возьмем в пример тот же прыжок с окна на шорт. многие до сих пор делают его не с первого раза, многие пока бегут цепляются за все углы по пути, кто то вообще не может быстро пролезть в венты и вся задумка на раунд рушится.
или пример с пропрыгом вентов? казалось бы если тип тебя там ждет, то смысла даже суваться нет, но если получится пропрыгнуть и вылететь на большой скорости у тебя дохуя шансов убить противника, во первых, он не ожидает такого, во вторых, ты изначально знаешь где он стоит и прицел у тебя будет ближе к его голове чем наоборот.
таких примеров море, хотя достаточно даже того что вы не будете цепляться за углы и всегда делать то что придумали без страха проебаться.
способов не так много, это все лежит на поверхности и ничего нового, скорее всего, я вам не скажу.
ОЧЕНЬ полезная вещь, по началу может будет сложно тем кто зашел в игру только месяц назад, или тем кто никогда не пробовал. может даже вызывать отвращение, гнев, грусть, и все нехорошее, но потом, если перебороть эти чувства или закрыть на них глаза - вам начнет нравится
благодарим шока за то что он создал такую замечательную платформу как cybershoke, заходим туда, выбираем кз, для тех кто ботик и заходит туда впервые - выбираем карту тир1, когда это покажется легким - повышаем тир.
уделяйте кз от часа, включайте музыку и без негатива проходим карту.
часто на картах кз есть комнаты с лонгджампами, не обходим стороной и пробуем, тоже полезная вещь.
важно знать что кз очень сильно забивает руку, по этому играть там час перед игрой не стоит, лучше зайти после игр и на чилле попроходить пару карт.
так же, если у вас все ОЧЕНЬ плохо с кз, советую отключить нахуй чекпоинты и в случае проеба проходить все заново, так конечно, сложнее, но импакт повышается, через пол часа вы уже не заметите как проходите то, что по началу вызывало у вас трудности.
не настолько полезная вещь как кз, но стоит уделить внимание. лично я предпочитаю бхоп, и юзаю его чисто в виде разминки, когда рука либо холодная, либо я долго не играл.
тоже помогает почувствовать модельку и понять как правильно стрейфить в прыжке.
долго не буду тут задерживаться, юзайте как разминку, либо как фан под музыку.
тут уже что то новенькое, время от времени заходите на любую карту, тот же мираж, и просто бегайте. придумывайте разные ситуации, как бы вы могли сыграть, оттачивайте то что тренировали на кз. это поможет запомнить геометрию карты на подсознательном уровне, совместите это дело с тренировкой раскида что бы не казалось что вы занимаетесь хуйней вместо того что бы идти фасик и ебать нубов))
придумывайте для себя челленджи, это относится и к дм и к любой тренировке.
например: поставьте себе задачу без проебов запрыгнуть 5 раз на шорт, или без ошибок сдлеать лайнап из прыжков - в венты, в ладдер с окна, с шорта на окно и обратно.
так будет интереснее, ведь создается некий азарт, это уже психология
играйте как можно больше во все, фейсит, режимы на сайбершоке, главное уделять игре максимум из возможного времени, и тогда прогресс придет быстрее чем, если бы вы просто стреляли по ботам 30 минут, потом шли 3 катки на фасик, сливали, горели, плакали и шли смотреть сериал.
следующий подобный пост, скорее всего, будет о распиках и микромувменту, если это можно так назвать)