September 25

Портфолио графического дизайнера: три ошибки, которые убивают отклик

Вакансии есть, а отклика нет. Письмо улетает в пятую студию, и тишина такая, будто его никто не открывал. Кажется, дело в человеке: в дипломе, связях, везении. На деле работодатель задаёт один простой вопрос и отвечает на него за три секунды — по вашей папке. Что именно убивает отклик и что менять первым — собрано в одной статье.

Что внутри статьи


Первая ошибка — папка для себя, а не для работодателя. Рендеры плакатов, абстрактные формы, работы «как чувствовал». За три секунды красоту оценить не успевают: ищут ответ, сделает ли человек баннер, по которому кликнут…


Вторая ошибка — резюме без цифр читается как сказка. «Владею Photoshop, Figma, Illustrator» — шум среди сотни таких же писем. Факт с цифрами запоминают: сколько карточек собрано, что выросло после правок. Учебные проекты и тестовые задания тоже считаются…


Третья ошибка — ждать опыта вместо первого заказа. Круг «нет опыта — не дают заказы» ломают мелкие шаги: тестовое задание, разовая задача на карточки, редизайн меню соседней кофейни. Два шага в месяц — и графа «без опыта» исчезает…


Что менять в первую очередь. Пересобрать пять лучших работ под схему «задача — решение — результат», добавить цифры в резюме и брать два тестовых в неделю. И не полировать папку до идеала: первый заказ учит быстрее месяца полировки.

Все шаги собраны в одну статью.


Читать статью в блоге ExoКонтекст: https://ctvtyg.blogspot.com/2026/08/blog-post_03.html