June 2

Даже если попадешь в историю о призраках, всё равно придётся идти на работу [364 глава]

Я попятился.

За дверью старого офиса Daydream Inc., в коридоре, чёрный силуэт кромсал тряпичную игрушку 130666.

Смотря при этом на меня.

Маскот Daydream Inc.

Изначально это был жёлтый дракон в стиле классических мультфильмов, но теперь его конечности, голова, лицо — всё было искажено и перекошено, словно разбитое и кое-как собранное обратно.

Будто ребёнок неумело и криво сшил разорванную в клочья куклу!

Я видел, как в каждой трещине этой искажённой фигуры что-то копошилось.

Маленькие жучки.

Нечто вроде червей, что слиплись в комки, извивались, высовываясь наружу из костюма маскота.

Меня затошнило, а по коже побежали мурашки.

Персонаж из Daydream Inc. с ног до головы был залит чёрно-золотистой жидкостью, брызнувшей, словно кровь, из изрезанного тела 130666.

На мгновение в блеске этой жидкости проявилось кое-что ещё.

На груди у этой фигуры, как и у меня, что-то висело.

Это были...

Вещи.

Галстук-бабочка, очки, кошачий хвост, фрагмент учебника для воспитателей, именной значок со школьной формы, серебряный бейдж, потрёпанный штрих-код...

Мои заражения и идентичности.

Символы моей личности, перепачканные в чёрно-жёлтой жиже, висели на нём, словно медали.

В этот момент в голову ударило осознание.

Эта штука охотилась на меня.

— Тогда, может, сделать так, чтобы ты перестал быть Хорошим другом?

Выслеживала одну за другой мои идентичности, составляющие личность Хорошего друга.

На меня, воплощённого в этих тряпичных куклах.

*Хрусть*

Прошло мгновение.

Канцелярские ножницы в руке маскота Daydream Inc. глубоко вонзились в грудь тряпичной игрушки.

Брызнул фонтан жидкости.

Игрушка 130666 вскинула руки, словно издавая предсмертный крик.

И.

Упала.

— …

Хороший друг

Куда же… куда же ты спрятался?

Я закрыл дверь.

*Бах!*

...С оглушительным стуком дверь захлопнулась, и вибрация прошла сквозь неё.

Затем я увидел маленький, острый серебристый предмет, проткнувший дверь посередине...

Лезвие канцелярских ножниц.

— …

*...Хрусть*

*Хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть*

С треском дверь раскалывалась.

Сдерживая крик, я отбежал и придвинул ближайший письменный стол к двери. Вдобавок я принёс все найденные здесь стулья, притащил комод и даже цветочный горшок с землёй, соорудив импровизированную баррикаду.

Но я знал.

“Долго не продержится!..”

Я судорожно шевелил руками-культями, набитыми плюшем, пытаясь найти выход из этой ситуации.

Выход...

......

Это мир <Записей исследований тьмы>.

И у историй о призраках, описанных в них, была одна особенность.

Возникающая из-за самой сути историй, созданных автором для Вики.

“Они все подчиняются определённым правилам.”

Я разберусь в них.

Затем придумаю способ выбраться.

Как и всегда.

[Хо-о!]

Подумаем.

Если бы это была история о призраках, прочитанная в <Записях исследований тьмы>.

*Хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть*

Знакомое по прошлому место, пугающая ситуация, обстоятельства того, что меня минутами ранее “проглотило” огромное тёмное существо...

Моё тело, принявшее форму тряпичной игрушки.

Описание бирки на груди.

Внешность, раскрывающая мою внутреннюю идентичность Хорошего друга.

— …

Мысленно я набросал одну страницу.

??? (рабочее название: Чей-то кошмар)

: История о призраках из <Записей исследований тьмы>, идентификационный код Daydream Inc. не определён.

Тьма, возникающая, когда исследователя настигает странный жест директора компании Daydream Inc., Чон Даль Рэ.

Исследователь оказывается в старом офисе Daydream Inc., где за ним охотится корпоративный маскот, а его собственные драгоценные идентичности проявляются в материализованном виде.

Предположительно, эти идентичности являются особенностями внутреннего мира исследователя, за которыми охотится директор Чон Даль Рэ.

Не попадись.

Не дай себя убить.

В <Записях исследований тьмы> описание было бы именно таким.

Да. И если бы я прочитал это как пользователь Вики, я бы сразу понял.

“Точно, это классический внутренний мир.”

Осознанные сновидения, внутренние миры, материализовавшиеся кошмары... что-то в этом роде!

В любом случае, получалось, что это была история о призраках, влияющая на психическое состояние исследователя.

И в таких историях фигурировало клише.

Способ выбраться отсюда, “клише пробуждения”.

Запись исследования #???

Внутри задействован один сотрудник, Ким Соль Ым.

Сотрудник подтвердил, что его различные идентичности материализовались в форме игрушек.

Затем он попытался стандартизировать и использовать способы побега из подобных типов историй о призраках.

Во-первых.

1) Падение

Способ, подразумевающий пробуждение после падения с высокой точки (например, крыши).

В основном используется для пробуждения ото сна.

Я посмотрел на окна с решётками.

...Снаружи ничего толком не разглядеть. К тому же простым сном такое тоже не назовёшь, риски были слишком высоки.

“Дальше.”

Во-вторых.

2) Смерть

Способ выйти из сна с помощью смерти.

В основном используется, когда с помощью косвенных улик делается вывод, что это место — не физический мир, а психическая проекция.

Это было клише, которое я испытал, исследуя метро особого города Сегван.

Но учитывая, что меня проглотила пасть директора Чон, если подумаю “лучше умру сам до того, как меня порежут ножницами”, я бы мог действительно и бесповоротно отдать концы.

Подумаем ещё.

“Быстрее!..”

Последнее.

3) Использование выхода

Способ выбраться через правильно реализованный выход в этом (условном) внутреннем мире.

Самый безопасный и реалистичный способ побега.

Метод, ставший своего рода формулой, выходящей за рамки клише.

Самый интуитивный, не требующий объяснений. В играх ужасов, если иные трюки не предусмотрены, чаще всего прибегали именно к нему.

Оставался только вопрос, как добраться до выхода.

...Сейчас я не мог им воспользоваться.

“Потому что я заперт в этом офисе!”

К тому же я встречал немало зацикленных историй о призраках, где выхода не было вовсе…

Или же он был очень хорошо спрятан.

[Ох, значит, с любым из трёх вариантов сейчас будут проблемы... Ай-яй!]

*Бах!*

Я поспешно поднял голову.

...Дверная ручка отлетела.

*Хрусть*

Через эту пустую дыру,

Глаза маскота смотрели прямо на меня.

*Хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть*

Блядство. Ах, с ума сойти... Спокойно, спокойно.

[Что же вы выберете, друг?]

......

Я.

“Я вообще не говорил, что выберу один из трёх вариантов.”

[М-м?]

Важна стандартизация.

И нахождение в ней паттерна.

Общий элемент, проявляющийся в “падении”, “смерти” и “использовании выхода”!

Ключевой принцип, это...

“Символизм.”

Чёткая символичность выхода из этой ситуации и из этого мира.

Осознание.

[Хо-о!]

Например, фраза “проснулся ото сна, упав с высокого места” слишком привычна и универсальна. Это “чёткое осознание”, которое каждый хоть раз испытывал.

То же самое со смертью.

“Нет действия, которое давало бы более чёткое осознание выхода из этого мира, чем смерть.”

Выход через дверь аналогичен.

Это универсальный способ побега и в реальности, поэтому подходит как нельзя лучше и для историй о призраках.

Только добавляется условие, типичное для историй о призраках: “нужно найти правильный выход, пройдя через все трудности и проанализировав подсказки”.

[Интересно! Но как вы собираетесь найти “символический способ” выбраться из этой ситуации? Других подсказок нет, как и времени на раздумья!]

Это...

Начну с вопроса.

“...Браун.”

[В чём дело, друг?]

......

“Как ты смог сюда попасть?”

Вот в чём суть.

Если это действительно был внутренний мир, созданный директором Чон, она бы заметила, что Браун в него вторгся. Раз это мир, который она создала сама.

Поэтому.

“Ты что, тайком пробрался за мной?”

[О, ответ на это... можно сказать “нет”.]

Тогда.

“...Ты был здесь с самого начала?”

......

[Верно!]

Я так и думал.

Пространство, где изначально находился Браун, мой “Хороший друг”.

Это место...

“Не внутренний мир директора Чон, а мой собственный.”

Да.

Я был в ситуации, в которой за мной охотился “маскот Daydream Inc.”, вторгшийся в мой внутренний мир!..

[О, великолепно!]

И я только что получил ещё больше уверенности благодаря реакции Брауна.

[Хо-о.]

Ну что ж, теперь условия изменились.

??? (рабочее название: Чей-то кошмар)

: История о призраках из <Записей исследований тьмы>, идентификационный код Daydream Inc. не определён.

Тьма, возникающая, когда исследователя настигает странный жест директора компании Daydream Inc., Чон Даль Рэ.

Исследователь оказывается в старом офисе Daydream Inc., где за ним охотится корпоративный маскот, а его собственные драгоценные идентичности проявляются в материализованном виде.

/Это неизвестное место, созданное на основе психики исследователя./ Предположительно, эти идентичности являются особенностями внутреннего мира исследователя, за которыми охотится директор Чон Даль Рэ.

Не попадись.

Не дай себя убить.

Знаете, что это значит?

То, что теперь я мог больше не ломать голову над разными примерами “побега из внутреннего мира”.

Потому что появился критерий.

“Я.”

Ведь это мой сон.

Поэтому давайте-ка подумаем.

Найдётся ли у меня такое?

Клише пробуждения.

Символический метод, укоренившийся через опыт.

......

“Да.”

Я открыл шкаф для документов и начал бешено в нём рыться.

*Бах!*

Сзади раздался грохот, дверь затрещала, ломаясь, и наконец рухнула. Но я, не оглядываясь, продолжал рыться в шкафу и... нашёл.

Обычную вещь, которую часто можно увидеть в офисах зимой.

— !!!

И поспешно чёрным перманентным маркером нарисовал на ней несколько контуров.

*Бах!*

Закрасил корректором в белый цвет и, наконец, красной шариковой ручкой поставил две точки...

Так оно было завершено.

*Бах!*

Одеяло с рисунком белых ящериц.

Через него я выбрался, когда застрял во временной петле 4 мая в особом городе Сегван.

*Треск*

Не успел я рассмотреть белых ящериц с красными глазами, покрывающих старое одеяло, как тут же попытался набросить его себе на голову...

*Хрусть*

Я осознал, что рука, которая должна была схватить одеяло, не двигалась.

Взгляд упал вниз.

Моя плюшевая рука валялась там.

Обильная золотистая жидкость залила пол...

Острая боль пронзила моё плечо.

“!!!”

*Хрусть*

Было адски больно. Чёрт возьми!

*Хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть-хрусть*

Но я не мог тратить время на боль. Маскот Daydream Inc. схватил меня за голову. Я, отчаянно отбиваясь от него, уцелевшей рукой ухватился за одеяло...

И накрылся им с головой.

В тот момент, когда старая ткань накрыла меня, включая верхнюю часть тела, мир погрузился в темноту.

Пол провалился.

!!!

Меня затянуло вниз, словно в огромную трясину или в воронку.

Острое ощущение ножниц, вонзившихся в плечо, последовало за мной...

......

......

— Ха-а.

Я поднял голову.

Тишина.

Я обернулся — маскота Daydream Inc. нигде не было видно. Одеяло, которое покрывало мою голову, тоже исчезло.

“Я... выбрался?”

Я попытался поспешно подняться.

И тут, почувствовав себя странно, повернул голову.

Из того места, где раньше была левая рука, струилась золотистая жидкость.

А от плеча тянуло острой болью.

— !!!

Я поспешно ощупал уцелевшей правой рукой очертания плеча.

...Канцелярские ножницы торчали из него по самую рукоятку.

[Боже мой! Вы в порядке?]

Даже если нет, не было времени ныть.

Я с трудом вытащил канцелярские ножницы и, разорвав свой (тоже тряпичный) костюм, обмотал им руку вместе с плечом.

Вряд ли ткань остановит кровь полностью, но хотя бы даст возможность не лечь от обильной кровопотери.

Раз уж моё тряпичное тело изначально содержало эту жидкость, возможно, заматывания разорванного места тканью будет достаточно...

“Фу-ух.”

И, придя в себя, я осмотрелся.

Но тут же понял.

Кое-что странное.

— …

Я стоял в тёмном коридоре в строгом стиле.

Это был не коридор старого офиса Daydream Inc.

Старомодное, но изящное пространство, где повсюду виднелись выцветшие золотые украшения.

Довольно просторный старинный деревянный коридор был устлан ковром цвета, близкого к багряно-золотому.

Сверху висела хрустальная люстра в форме цветка с золотыми лепестками, тускло отражая свет.

— …

Я приблизился к ней и оставшейся правой рукой смахнул скопившуюся пыль.

На поверхности проявились буквы.

FLOWER GOLDEN

— …

Цветочный Золотой Курорт.

Однако...

“Это не мой курорт.”

Всё выглядело иначе.

Другая планировка, другое расположение.

Похожа была лишь структура...

“Но он кажется знакомым.”

Я знал и причину.

Потому что когда-то видел этот курорт заброшенным на много лет, превратившимся в руины.

Как раз до того, как я стал маскотом.

“...Заброшенная жёлтая зона.”

Я чётко осознал.

Вот он первый, оригинальный Цветочный Золотой Курорт.

Должно быть, это его облик до того, как предыдущий Талисман умер и курорт закрылся.

Или сразу после закрытия.

“...Погодите.”

Если сработал способ с “одеялом с рисунком белых ящериц”, и я выбрался из старого офиса Daydream Inc…

“Может быть, это... мой внутренний мир, на который повлиял тот персонаж-маскот Daydream Inc.?”

Персонаж Daydream Inc. — жёлтый дракон.

Если подумать об этом, естественно на ум приходила ещё одна мысль.

“В синей и красной зонах Весёлого Тематического Парка Талисманы, предположительно, тоже являлись драконами…”

Тогда в жёлтой зоне раньше тоже был… дракон жёлтого цвета?

И я, встретившись с “Ким Соль Ымом внутри кокона”, осознал, что довольно большую часть компонентов, составляющих моё тело “Хорошего друга”, переработали из того дракона, персонажа Daydream Inc...

“Директор Чон уже превратила жёлтого дракона в маскота Цветочного Золотого Курорта, а потом… когда его убил Волшебный Кролик, она переработала его останки в моё тело?”

Меня затошнило. Меня бы точно вывернуло наизнанку, если бы не моё тряпичное тело.

И это ужасало ещё сильнее.

“Фу-ух.”

В любом случае, стоило поторопиться.

“Директор Чон просто так меня не отпустит.”

Она обязательно придёт снова.

Я поднялся, максимально игнорируя острую боль в плече.

И, пошатываясь, пошёл по коридору.

На этот раз цель была очевидна.

“Выход из курорта…”

На этот раз я собирался использовать самый интуитивный способ...

[О, знакомая дверь.]

Я остановился.

Посередине коридора одиноко стояла дверь с табличкой.

Посторонним вход воспрещён

Комната управления курортом.

Ключевое пространство в этом месте, где я и начал действовать как маскот.

— …

Что же там?

Страх призывал меня: беги сейчас же, ищи выход из курорта. Казалось, что, возможно, на этот раз я действительно выберусь отсюда.

Или, по крайней мере, настало время выбрать безопасное направление.

Но.

“Даже если я выберусь, шансы практически нулевые.”

Я всё равно столкнусь с директором Чон.

Директор Чон попытается устранить “меня — Хорошего друга” иным способом.

И не остановится ни перед чем, чтобы любой ценой заставить трудовой договор обрести силу...

Конечно, это не означало, что она лишь “постарается изо всех сил”, а скорее буквально применит любые средства без малейших колебаний, и это могло обернуться по-настоящему отчаянной и безумной ситуацией.

Тогда.

“Не лучше ли поискать здесь ещё хоть какие-нибудь подсказки?”

Ведь я разобрался, что это пространство было создано из моей собственной психики. Так я, вероятно, смогу что-то понять, найти какую-то зацепку.

В чужом сне ориентироваться было бы труднее, чем в своём собственном.

“...”

Я прекратил колебаться.

И, подняв одну оставшуюся, оцепеневшую руку, толкнул дверь с табличкой “Посторонним вход воспрещён”.

*Скри-и-ип*

С лёгким скрипом петель дверь открылась, и явила комнату управления курортом, погружённую в темноту.

Различные устройства.

Стулья.

Стол.

Стояла мёртвая тишина.

— …

Я приблизился к столу.

И вспомнил, что лежало в ящике этого стола.

“...Трудовой договор сотрудника курорта.”

Со странным предчувствием я открыл ящик.

*Др-р-р*

Внутренности деревянного ящика открылись, и я увидел лежащую там бумагу...

Трудовой договор

Мой договор.

Там лежал подписанный мной трудовой договор службы безопасности, который когда-то протянула мне директор Чон Даль Рэ.