Трохи про зміни: вплив карантину на ринок праці в ІТ
01.06.20. Час прочитання - 7 хв
Багато наших студентів та учасників комюніті доволі сильно стривожені карантинним періодом та наслідками, які він здатен викликати. Сайт robota.ua провів масштабне опитування 260 компаній різного розміру, від маленьких студій до ентерпрайзів, в рамках дослідження ІТ галузі України. Тож ми вирішили поділитися з вами основними статистиками та коментарями учасників ринку.
Кандидати зменшили активність на 30%, роботодавці — на 50%, але все ж знову набирають оберти
У загальній масі нових актуальних вакансій збільшився попит на QA-інженерів та системних адміністраторів. Кількість IT-вакансій серед усіх на robota.ua також збільшилася — цей ринок постраждав найменше.
Більш ніж половина IT-компаній не відчувають кризи
Вони відчувають стабільність. В той самий час значній частині IT-бізнесів так не пощастило – вони опинилися в стані тривоги. А частина компаній навіть знайшла нові можливості та покращила стан справ.
Половина компаній відчуває тривогу за те, як криза вплине на їх бізнес. І справді — певну кількість компаній, особливо дрібних і без достатнього фінансового запасу, може чекати не найкраща участь. Проте для більшості, хто працює в сфері ІТ, проблеми будуть мати короткостроковий характер, і в результатах відчувається вплив нагнітаючого медіапростору, що є давньою проблемою в Україні. Є зворотня залежність між розміром компанії і відчуттям кризи в ній, що цілком логічно, зважаючи на більш довгий горизонт планування, в тому числі і фінансового. — розповідає Євген Ковалевський, директор з продукту в TECHIIA Holding та WePlay! Esports.
Продажі більш ніж третини IT-компаній впали
Третина опитаних зберегли свої "докарантинні" показники. А незначна частина IT-бізнесів стала навіть більш успішною з огляду продажів.
Графік показує, що у 38% респондентів продажі впали. У 34% компаній продажі лишилися на колишньому рівні – це, мабуть, e-sport, e-commerce (не всі, а насамперед маркетплейси), gaming, gambling, security, healthcare, digital-маркетинг для певних сфер, хмарні технології, телекомунікації, інтернет-провайдери тощо. Відповідно, далі йдеться про те, що 42,6% компаній заморозили найм. І дійсно, в перший місяць карантину в нас, як рекрутингового агентства, впали inbound-продажі та відмінилися близько 30% вакансій від клієнтів із найбільш вразливих сфер – наприклад, авіаперельотів. Але поступово з'являлися вакансії від поточних клієнтів, а до середини квітня пожвавилися клієнти з Європи та України. — ділиться Катерина Осадчук, генеральний директор в Indigo - Tech Recruiters.
Більшість IT-компаній заморозили або скоротили рекрутинг
Близько чверті компаній не змінили активність щодо залучення новачків, а деякі IT-бізнеси навіть підсилили набір працівників. Проте більшість — повністю зупинили найм або закрили окремі позиції через неактуальність.
Рішення заморозити вакансії або продовжувати найм часто залежить від: а) сфери компанії і, відповідно, затребуваності її послуг у період карантину; б) чи працювала компанія віддалено, якщо ні, то чи може вона швидко адаптуватися до такого формату.В нас у перший місяць відпало близько 30% вакансій. У другий місяць ринок активізувався. Ще не на минулому рівні, але з позитивних моментів бачу, що приходять клієнти, які впевнені в необхідності найму і мають бюджет на зростання команди. Висновок — вакансій менше, але результат той самий. — пояснює Катерина Осадчук, генеральний директор в Indigo - Tech Recruiters.
Майже половина IT-компаній зберегли «докризові» зарплати
Такі компанії не тільки продовжили залучати таланти, а і пропонують пошукачам «докризовий» рівень винагороди. Водночас незначній кількості IT-бізнесів довелося зменшити фінансову пропозицію.
Зміна зарплат, як бачимо, на данний момент — малопопулярний і ризикований інструмент в ІТ. 9 з 10 компаній, яким довелося скорочувати витрати, вибрали варіант заморозити найм. Також показово, що половина компаній навіть у кризу продовжує набір, що гарно ілюструє стійкість сфери до поточної ситуації. Серед компаній >100 людей ~86% компаній продовжують набір, що вказує на значно менший ефект на великі компанії. Також цікаво, що 80% серед Game-Dev компаній продовжують набір. Це пов'язано з довгим циклом розробки ігор і отриманими до кризи довгостроковими інвестиціями. — ділиться роздумами Євген Ковалевський, директор з продукту в TECHIIA Holding та WePlay! Esports.
Структура попиту на фахівців не змінилася у чверті IT-компаній
В деяких компаніях підсилився найм в напрямку розробки та програмування. Проте й інші напрямки стали більш актуальними.
Непогано себе почувають у кризу онлайн-торгівля і онлайн-розваги: e-sport, e-commerce, gaming, gambling, крім того, активізувалися питання security і healthcare. У нас повернулися з вакансіями клієнти по обробці даних і аналітиці; компанії по digital-маркетингу і відкриттю онлайн-магазинів — не на наші ринки, а, наприклад, на Британію і США; телекомунікації та інтернет-провайдери — теж не стільки наші ринки, скільки Європа. Також затребувані фахівці, які можуть перевести оффлайн-світ у цифровий. — Катерина Осадчук, генеральний директор в Indigo - Tech Recruiters.
На думку третини IT-компаній, кандидати зберегли зарплатні очікування
20% кандидатів згодні на меншу зарплатню, розуміючи, що кількість кандидатів на ринку стрімко збільшилась. На мою думку, з часом цей відсоток може ще збільшитись, враховуючи, що вихід із кризи буде поступовим, а ринок праці був "перегрітий" ще до початку кризи. Також зараз у сферу ІТ прийде велика кількість нових людей початкового рівня, що вирішили змінити свою сферу діяльності з туризму, обслуговування і т.д. Тут кореляції ніякої не має. І це лише підтверджує, що всі компанії працюють на одному ринку. — розповідає Євген Ковалевський, директор з продукту в TECHIIA Holding та WePlay! Esports.
Цікаві факти
- Потреба розширятися з'явилася лише в маленьких та середніх компаніях.
- Найбільш стабільний — геймдев, в усіх компаніях усі співробітники залишаються на місцях.
- Лише 10% маленьких аутсорс-компаній були вимушені скоротити людей.
- У маркетологів 27% компаній, в яких продажі покращилися, побільшало роботи.
- У маленьких та середніх компаніях роботи, в першу чергу, стало менше в рекрутерів, у великих компаніях — в розробників.
- В 57% геймдев-компаній у жодного співробітника навантаження не зменшилось.
- 15% маленьких і середніх компаній скасували бонуси для працівників.
- Маленькі компанії почали скорочувати зарплати працівникам на 20%, в той час, коли середні та великі утримуються від таких дій.
- Криза більше вплинула на маленькі студії, ніж на великий аутсорс.
- У 91% великих компаній працівники не відчули жодних змін на своїй заробітній платі.
- Рівень доходу представників маленьких компаній значно погіршився, тоді як у деяких середніх він навіть покращився, а 85% великих компаній взагалі не відчули змін.
- У 53% опитаних із маленьких аутсорсингових компаній дохід погіршився, тоді як у 64% неаутсорсингових залишився без змін.
- Маленькі та середні компанії почали спрощувати соцпакети, тоді як деякі великі поліпшили.
- Найбільше змінам піддалися соцпакети студій, менше за все — в геймдеві.
- У 18% студій та продуктових компаній соцпакету не було й до кризи.
- 51% великих компаній відправили своїх недовантажених співробітників у оплачувану відпустку.
- У 40% маленьких і середніх компаній роботи достатньо і недовантажених працівників немає.
- Маленькі та середні компанії почали звільняти недовантажених працівників, тоді як великі — ні.
- Маленькі та середні компанії відправляють у відпустку своїм коштом, тоді як великі намагаються оплатити відпустку своїм недовантаженим працівникам повністю або частково.
- У 50% аутсорсингових середніх компаній недовантажених працівників немає, тоді як у неаутсорсингових їх значно більше.
Висновок
Ситуація на ІТ ринку далека від кризового та критичного. Так, скорочення присутні, деякі позиції та компанії постраждали від карантинного режиму, проте більшість змогла адаптуватись. Не забуваймо, що вже зовсім скоро почнеться плавний поступовий вихід з цієї ситуації, тож тривожитись не варто.
Більше інформації та статистики можна отримати у первинному джерелі на сайті robota.ua.