HABAR STRANDING или как Григорович 2007 возвращал(Обзор на S.T.A.L.K.E.R. 2 от 105)
Введение
Серия игр Сталкер берёт своё начало в 2007, когда спустя множество переносов, ребрендингов, смены сеттинга наконец вышла Oblivion Lost S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. На релизе игра была полна багов, которые в комьюнити называют "аномалии". Было множество проблем с оптимизацией и постоянными вылетами. Однако все закрывали на это глаза ввиду хорошего геймплея и новой технологии A-Life, которая позволяла держать в памяти всех НПС из-за чего каждое прохождение было по своему уникально. Помимо этого Сталкер брал своей гнетущей атмосферой ЧЗО (Чернобыльской Зоны Отчуждения). Полная "Зона" бандитов, преступников, убийц (Аббревиатура S.T.A.L.K.E.R. расшифровывается как - Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers and Robbers (Мусорщики, Нарушители границ, Авантюристы, Одиночки, Убийцы, Исследователи и Грабители)).
На дворе 2024 год
Спустя множество переносов (по понятным причинам (GSC - Украинская студия) до виртуальных полок всё-таки добирается долгожданный сиквел - S.T.A.L.K.E.R. 2. Выходят первые рецензии критиков... игру ругают за техническое состояние. Что же произошло и всё ли так плохо? Давайте по порядку
Геймплей
Геймплейно игра представляет собой шутер в открытом мире, с упором на торговлю с НПС. После пролога нас бросают в малую зону, которая представляет собой "демо версию зоны". В данной области у нас есть пару деревень, зоны с лутом и врагами. Всю игру мы будем ходить за хабаром, стрелять в врагов, сдавать хабар продавцам, улучшать оружие, потом ходить за хабаром... убивать врагов... В общем так по кругу.
В игре само собой есть сюжетные квесты, о которых мы поговорим позже, но поскольку игра в открытом мире, нам даются и сайд квесты сталкеров в лагерях. Сайд квесты отличаются от стандартных своей проработанностью и вариативностью. Думаю все наслышаны о них, поэтому не думаю что стоит приводить в пример, тем более если не знаете - то спойлерить не буду.
В игре огромный бесшовный открытый мир, однако перемещаться главному герою приходится на своих двоих, поэтому к 7 часу игры начинаются проводится параллели с Death Stranding от Кодзимы, уж очень много в игре ходьбы
Хочется отметить отличную стрельбу с ох*енными звуками. Игра впечатляет своим качеством анимаций и проработанностью оружий. Однако сам ганплей инновационным назвать нельзя. Это тот же сталкер 2007 года, но при стрельбе от прицела теперь нет рандомного паттерна пуль.
ИИ у врагов довольно туповат. Группа из 2х-4х врагов ещё пытается обыграть игрока обходя его, выманивая гранатами. Однако толпа врагов начинает показывать слабости местного ИИ. Некоторые враги начинают оценивать фасад здания, залипая в него во время перестрелок. Некоторые просто появляются за спиной у главного героя.
А что же с прорывной технологией A-Life, аналогов в шутерах которой нету ни у кого. Как никак разработчики обещали A-Life 2.0
A-Life 2.0
его нет. Его вырезали ради оптимизации
Сюжет
События происходят спустя 11 лет событий Зова Припяти (последней игры в серии). Дом главного героя взрывает неизвестный артефакт. Скиф - так зовут нашего персонажа, отправляется с этим артефактом в ЧЗО чтобы активировать его и продать, чтобы вырученные средства потратить на новый дом. Однако героя подставляют и он оказывается в Малой Зоне, где он ему придётся встретится с множеством харизматичных персонажей, некоторые из которых пришли прямиком из оригинальной трилогии.
В целом, как фанату оригинальной трилогии, очень тяжело воспринимать серьёзно "сюжет" данного произведения. Да, по сравнению с Оригинальной Трилогией - сюжет шагнул вперёд. Однако сюжет очень портит атмосферу заданную ещё в тени Чернобыля. Теперь это не ощущается как настоящая "зона", а больше походит на какой-то фанфик. После малой зоны ощущается будто игру делали лишь бы было. Сайд квесты куда-то пропадают, фракции... какие фракции? Номинально в игре их 7, на деле фигурирует в сюжете полноценно две - обе новые. Остальные есть где-то в зоне, базы некоторых можно даже посетить по сюжету. Но никакой войны фракций или чего-то подобного как в Чистом Небе тут нет и подавно
Техническое состояние игры
Всё... не так плохо как могло быть. Игра сделана на Unreal Engine 5, один из самых продвинутых графических движков. Игра не использует "запечённое освещение", вместо неё используется аналог RTX - Lumen, которая не использует RT ядер и также обрабатывает физически правильный свет в реальном времени. Всё что вы слышали об оптимизации - вызвано этой технологией.
Lumen - нестабильная, не отполированная технология. Использовать её как основную - была огромной ошибкой.
Однако если у вас 2070 и лучше - можно насладится игрой в 1080p на низко - средних. Как бы грустно это не звучало - игра всё ещё выглядит неплохо.
Лично я наиграл 40 часов на 1650 примерно вот так...
Однако
В игру всё ещё хочется играть. Геймплей отлично передаёт дух того самого Сталкера.
Итог
Несмотря на все грехи, игра отлично подойдёт любителям "жвачек" на подобии Far cry или Just Cause. Все ещё интересно исследовать новую зону, находить хабар чтобы получить новое оружие.
Оценка - 69/100
Категория - По вкусу
Обзор был сделан Катом специально для ТГК 105Players