Я досмотрел ластаваз
И не понял, с какой целью его нужно было снимать.
Основная мысль, вкратце, следующая: что даёт сериал такого, чего не даёт "Мандалорец" (в интернете чаще можно встретить упоминание "Логана")?
Вообще-то, у меня даже есть ответ на этот вопрос, и является им совершенно великолепная гей-драма третьей серии.
Jokes aside, но левачество Дракманна, в кои-то веки, сыграло прям на соточку, и несмотря на количество порванных от повесточки жоп (а также порванных жоп от порванных от повесточки жоп), выдало нам один из самых крутых и полезных, если брать видеоигру и сериал как единое метапроизведение, филлеров.
В остальном же это плохо срежиссированное и смонтированное ("снятое" язык не поворачивается сказать, оператор молодец) роуд-муви, в котором почти нет "роуд", а от "муви" только камера. А ещё, чего я никак не могу понять и простить, там отвратительный графон!
Челы чёто ходят, базарят, ноют, иногда так себе стреляются - вот и весь сериал.
При этом Кокманн не стремится перенести игру на экраны как есть (хотя казалось бы, да?), и слегка изменяет историю, иногда удачно, а иногда и нет, и подкидывает ей дополнительной глубины и контекста.
Звучит как плюс, но также он добавляет много (очень много!) какой-то бесполезной и еле связанной дичи для вязкости, вроде той банды, от которой бегал негр. Или, прости господи, панических атак Джоэла.
Здесь я немного отвлекусь вот на что: почему шоураннеры всё ещё считают, что отлично справились со своей работой, если половину сериала приходится объяснять в подкастах?
Лаек, я не имею ничего против того, чтобы в авторских подкастах обсуждать свежие серии, объяснять там какие-то изменения, решения. Но, блин, без подкаста я бы никогда не догадался, что у Джоэла это панические атаки, а не сердце прихватило или рана, и что они связаны с тем, как он переживает за Элли.
А также о том, что поцелуй зомбаря - это не сила любви kekw.
В итоге основные события, которые должны двигать сериал и заставлять зрителя сопереживать персонажам, которые должны занимать как можно больший хронометраж, потому что здесь не видеоигра, что автоматически ставит тебя, режиссёра, в неловкое положение, при котором ты либо гений драмы, либо привязываешь зрителя к своим героям через потраченное на раскрытие их арок время, полностью теряются на фоне чего-то, чему я даже не могу дать определения; это, вроде, филлеры, но настолько бесполезных филлеров я не видел даже в "Наруто".
Подышите воздухом и попейте водички, предыдущее предложение было сложным, а также оно было совершенно чудовищно написано, но я не собираюсь это исправлять. Метанарратив, сучки!
При этом филлеры занимают не только полезное время, которое можно было потратить на арки главных героев, но и делают медвежью услугу в виде таймскипа.
У вас есть челибосы, которые топают до пункта назначения целый год. У вас есть девять серий сериала. Вроде бы, логично выходит сделать серии по часу-полтора, на каждую выделить по месяцу, таймскипнуть три месяца, и вуаля! Ладно, сделать десять серий, потому что выкидывать историю Фрэнка и Билла было бы непростительно.
Но нет, они делают девять серий с явно недостаточным хронометражем (в среднем чуть меньше часа на серию), где большую часть времени отдают филлерам и экшону. Да, тому самому экшону, которого хотели сделать поменьше, и которого, почему-то, не хватило зрителям. Справедливости ради, его и правда может показаться мало, по сравнению с проблемами второстепенных персонажей.
А смена времён года происходит где-то за кадром, рандомно и очень неровно.
У меня сложилось ощущение, что Нил сам не понял, чем игра так западала людям в сердце. Не посредственными перестрелками, и ещё более посредственным стелсом (иногда в кустах, да), а всем тем, что происходило между этими секциями.
Развитию отношений между Джоэлом и Элли посвящены сколько, три, четыре сцены? И - бам! - они уже bff за братву и двор.
Где великолепные локации и их безмолвный повествовательный элемент?
Зато у нас есть, в качестве, кажется, связующего звена всего сериала, книжка с шутками.