The Last of Us Part II - хорошая игра или очередной псиоп от говнарей-консольщиков?
Короткий ответ - да. Ответ чуть подлиннее - нет.
Давайте вскользь разберём, как 12 из 10 маяк индустрии справляется с тем, что делает игру игрой.
Похорошела ли графика? Несомненно. Иногда прям картинку выдаёт. Но похорошела ли она настолько, сколько я слышал о ней с момента релиза? Тоже да, но лишь в том случае, если вы потомственный сонибой, которого легко удивить тремя сотнями килограмм мокрых лопухов на квадратный метр.
В остальных случаях - это достаточно красивая игра на момент выхода, но очень плохо состарившаяся игра для продукта, которому всего пять лет.
Шутки ли - я только недавно проходил ремастер первого TLoU на ПК, и даже он выглядит лучше, хотя сделан на том же двигле теми же людьми.
На самом деле он выглядит божественно, но давайте делать вид, что у меня просто глаз замылился.
Но как же так вышло?
Честно говоря, ответа у меня нет. Думаю, здесь замешан тот факт, что карманной студии Sony кто-то опять подарил диски с играми других студий за последний десяток лет, но ещё 200 лямов бюджета на полноценный открытый мир не дали.
И слава богу, что не дали. Видите ли, в итоге мы получили в среднем довольно просторные локации, и иногда даже очень просторные локации с претензией на полуоткрытый мир (actually, ровно одну такую локацию), всё наполнение которых - это зелень и ресурсы. Количество всяких мелких приколюх и интересных записок с историями, которые мы так полюбили в первой части, здесь, по ощущениям, не изменилось, но сама вторая ластуха разрослась как минимум вдвое.
Окей, по крайней мере, такие уровни должны обслуживать геймплей. Тот самый геймплей, о котором тоже прожужжали все уши: если критику какого угодно аспекта игры можно найти легко, то вот во мнении об игровом процессе сходятся, кажется, все - он архипиздатый.
Чего я только не слышал о нём - и самый изобретательный геймплей в шутерах от третьего лица, и лучший стелс в траве, и отлипнуть невозможно, ну разве что хуй не сосёт.
А по факту это всё тот же геймплей первой ластухи, с небольшими изменениями. И играется это всё точно так же, как и предыдущая игра - сел поудобнее, убрал всех по стелсу, в случае факапа достал дробовик.
Конечно, само собой, любители запихнуть себе в ачько какой-нибудь неожиданный предмет мне возразят, мол, надо было и сложность максимальную ставить, и самому себе развлечение придумывать, кто виноват, что игра дала тебе возможности, а ты их не утилизировал.
Я же, в свою очередь, не стану даже говорить обо всех проблемах, которые появились в игровом процессе вообще хрен пойми откуда, а напомню непреложный постулат: если разработчик подразумевает какой-то плейстайл, то он дизайнит игру под этот плейстайл. И в пример я всё ещё привожу Quantum Break, где от начала и до конца игры ты вынужден использовать весь имеющийся арсенал.
Но в Naughty Dog знают об этом постулате, о чём говорит изменение геймплея за Эбби - это то, что ожидаешь от прохождения за раскачанную 100кг тётю. Не на 100% другая игра, и довольно часто скатывается в то же, что и в первой половине, но ощущается сильно свежо.
Жаль только, что история и сюжет вокруг Эббинатора... Мммм... Существуют.
И вот мы подходим к главному камню преткновения, к причине, вероятно, одного из величайших срачей в геймерском комунити.
Про сам сюжет вкратце: я не остался удовлетворён.
Слишком много шероховатостей, вопросов, логических тупиков, просто неинтересно и предсказуемо местами, а часть за Эбби вообще лишняя. История плохо подана, у неё ужасная динамика, ОНА НЕ РАБОТАЕТ.
Я не уверен, можно ли ничего не вырезать, чтобы сделать вещи лучше, но абсолютно точно могу сказать, что другой монтаж исправил бы очень много проблем.
Хер с ним, игра говно, сюжет хуйня, а с лезбухами-то что?
Являясь большим поклонником The Last of Us 1, я старательно обходил в интернете все темы, связанные со второй частью, особенно после слива сюжета до релиза. Знал, что этот слив вызвал гигантскую лавину говна, примерно понимал канву подрыва, знал один из главных мажорных сюжетных спойлеров - от этого удара было никак не увернуться, ну и что перекачанную лезбуху раком ебут тоже знал.
Само собой, я прекрасно понимал, с каким качеством людей в геймерской среде в наше время я имею дело, поэтому относился к вою со скепсисом.
И, надо сказать, когда я приступил к игре, мой скепсис только усилился.
Проходил час за часом, и я всё больше не понимал, как люди могли напридумывать себе такую большую драму просто из того, что Дракманн всеми силами пытается самоутвердиться, причём пытается так наивно, по-подростковому. Какая повесточка, вы чё?
Затем, однако, игра не то чтобы резко, но сильно меняет курс.
Вы думали, здесь начинается повесточка? Нет. Здесь приходит понимание, что Дракманн просто впихивает все свои фетиши, девиации, невысказанные сексуальные желания и предпочтения. Которые, вот уж забавно, рифмуются с тем, что принято называть "повесточка", но не являются ей.
Коротко объяснить не получится, это надо разбирать целиком всю игру, но, поверьте, это просто совпадение. Просто геймдиректор TLoU Part II - леволиберальный куколд, искренне верящий в то, что приводит геймеров в ярость.
Но в игре есть и прямо чисто повесточные моменты, да, один или два.
В этот раз, как и в случае с DLC для Uncharted 4, рядом не было Брюса Стрейли, чтобы давать подзатыльники Дракманну, и как-то нормально обыгрывать в сюжете его влажные фантазии.
Так, в итоге, хорошая ли игра The Last of Us Part II?
Не совсем.
Я не могу прям сказать, что эта игра во всём хуже первого ластаваза, хотя это и так, на мой взгляд. Но я не могу и сказать, что она в чём-то лучше.
Максимально средняя по всем параметрам игра.