March 3

Локации

О новых локациях нужно договариваться напрямую с администрацией.
В каждом городе (за исключением Найте, Селта и Атлантиды) имеются стационарные порталы, позволяющие перемещаться между городами за определённую плату. Также такие порталы имеются и в замках Адских Земель, но с одним нюансом - перемещение в сами замки является ограниченным и осуществляется только с помощью определённого пропуска)

Это карта нашего замечательного континента - Кордоса

Территории Айвеноре

Айше

Столица империи Айвеноре

Воистину один из самых холодных и противоречивых городов не только Айвеноре, но и всего Кордоса. Величественные здания центральной части соседствуют с трущобами, и эта граница чересчур явно бросается в глаза. Основное население центра Айше - эльфы, но можно встретить вампиров и редко - людей, которые в основном живут на окраинах, соседствуя с эльфами и "смесками" - полукровками. В данный период в городе происходят изменения, следующие за недавней сменой власти, потому вопрос дискриминации слабнет с каждым днём.

Альвел

Городок "меж двух огней"

Тихий, даже похожий на некую деревушку город, Альвел является одной из немногих "нейтральных точек" в империи Айвеноре, где ранее схлёстывались негласные территории правящей государством семьи и Ордена Луны - организации, направленной против тирании императора. Одновременно расслабляюще спокойный и полный приключений, этот город считается воистину самым благополучным для жизни. Население абсолютно разношёрстное, в городе предоставлен наибольший комфорт для жизни других рас, а потому этот невеликий городишко до сих пор остается центром межрасовой торговли.

Селт

Город-загадка

До недавних времён никто из императорских подданных Айвеноре не знал, где он находится, никто из них не ведал, как же до него добраться - портал не работал из-за искусно наложенной магической защиты, а добраться извне желающим было практически невозможно. Окутанный тайной за семью печатями и полотном защитного купола, Селт принимал к себе лишь тех, кому доверяет Орден Луны. Негласная "вторая столица" и первейший защитник своих подданных, город являлся живым доказательством того, что в Айвеноре можно и нужно что-то менять, а после смены власти он, открыв свои двери, стал основным оплотом для обучения эльфийских и инорасовых магов и воинов, коими располагает империя.

Виллен

Центр пока еще независимого княжества Лестинель

Небольшой городок, управляющий поистине крохотными по сравнению с Арндтом и Айвеноре землями. Правит им княжеская семья Вайолли. Обстановка в этом государстве вполне мирная, отчасти утопичная, население - преимущественно эльфы. Известны развитой магией "небесного огня" (или молнии), которую не могут иметь эльфы с грязной кровью и/или без родства с княжеским родом. Ради этого дара нынешний правитель Айвеноре Бальтасар в своё время взял в жёны младшую княгиню Амелиэн, но её трагическая смерть заставила Лестинель отгородиться от своего соседа и начать торговлю с ранее безразличным им Арндтом.
После переворота в империи княжество заключило альянс с Айвеноре и частично стало её территорией. Тем не менее, до окончательного слияния еще достаточно времени, которое, как и свою официальную независимость, княжество использует по полной программе.

Территории Арндта

Клемонд

Обитель мыслителей

Город, находящийся неподалёку от гор. Здесь в большинстве своём проживают маги и прочие "работники ума". Жителей не беспокоят войны или распри в королевстве - они ищут смысл жизни и увлечены лишь возвышенными вещами. Население в основном состоит из светлых и нейтральных рас.

Нэридж

Жемчужина армии

Военный город, находящийся южнее Клемонда. Основан в горной местности и по сути является крепостью, в которой тренируют лучших воинов королевства. Здесь царит жестокий порядок и дисциплина. Население разношёрстное, но основными жителями являются люди и Светлые расы.

Астарес

Город Греха

Устаревшее, но так же распространённое название - Мордант. Город, находящийся неподалеку от Разлома и не зря получивший своё прозвище. Жители проводят свою жизнь в сладострастии и низменных развлечениях. Их не заботят дела королевства - лишь собственное счастье в сегодняшнем дне. Здесь смешались все: гномы, эльфы, люди, наги и даже, по слухам, есть несколько ходячих трупов, замаскированных под людей.
Сам Разлом (известный так же как Рана Миров) весьма малоизучен, время от времени оттуда вылезают странные, не поддающиеся классификации твари, частенько имеющие сопротивляемость к магии и до невозможности её алчущие. Старые манускрипты говорят, что сей Разлом может быть порталом в "тёмное отражение" этого мира, мир Хаоса, прозванный Чаоросом, повреждённый настолько, что, если бы не установившийся в этом мире закон Равновесия между добром и злом, то он бы выпил из Кордоса всю магию без остатка.

Чэнто

Святая крепость

Горная крепость-монастырь, в которой готовят людей и ангелов для обороны против сил Зла. К удивлению, здесь есть малочисленный отряд эльфов, находящийся на особом положении в королевстве — это единственные непорочные, использующие магию, а не Божье слово.

Шет'арт

Порт-столица

Главный город королевства Арндт, находящийся на побережье залива и соединяющий все морские пути. Население крайне разнообразное, присутствуют представители многих рас. Город обладает лучшими рудниками, неподалеку находится большой лес, а сам Шет'арт защищается драконами и ангелами. Здесь также живут мирные демоны, но отношения с ангелами у них, что неудивительно, очень натянутые.

Найте

Жилище воров

Самый бедный город в королевстве, настолько погрязший в нищете, что здесь даже некому работать. Преступность здесь - как неотъемлемая часть города, а на улицах не сыскать ни единого ангела - в большинстве здесь хозяйничают демоны, жадные до греха, власти и наживы. Найте ошибочно считается бедным кварталом столицы, пусть между этими городами и находится несколько километров равнины.
Является единственным наземным городом, не имеющим стационарного портала для перемещения в принципе.

Берримор - холл

Поместье между Шет'артом и Найте

Изящно построенный замок, без каких-либо оборонительных сооружений. Над ним аномально часто идут грозы, чувствительные маги могут сказать, что эпицентром этих гроз является главная башня. Однако не столь интересен замок, сколь катакомбы, которые простираются вплоть до столицы, с каждым годом там образуется всё больше и больше коридоров. Через них можно попасть в ресторан "Шампань" в Шет'арте, и в кабаре "Бордо" в Найте.

Великое древо

Обитель истинных детей природы

Великое древо – это место, что является центром всемирной мудрости, сострадания и добродетели, а потому здесь почти нет как вражды, так и необоснованной злобы. Из названия можно сразу понять, что речь действительно о дереве, размер которого сравним с королевством, и высотой такой, что даже крона деревьев иногда находится под облаками. Иное название сего места - Древо Клокдрома, в честь героя, защищавшего своих собратьев.
По легенде, Клокдром был жителем лесов, в коих он родился и погиб. Всю свою жизнь он рос среди деревьев, животных и прочих созданий, что были неотъемлемой частью его жизни. Куда бы не шёл Клокдром, он находил общий язык с любым, будь это волк, медведь, лиса... Все жители леса обитали в гармонии с Клокдромом до поры до времени, пока не началась война между демонами и ангелами. Война шла на земле, и, к своему несчастью, ни люди, ни демоны, ни ангелы, что по своей задумке были идеальными вестниками добра, оказались не идеальны и нередко, пускай и неосознанно, приносили вред лесной флоре и фауне, кою Клокдром пытался спасти всеми силами, помогая несчастным потухнуть от пламени, вытаскивая случайно пущенные в тех стрелы, а также помогая выбраться из капканов и силков, что ставили люди, пытаясь себя прокормить хоть чем-то в эпоху десятилетней войны… В её результате Клокдром погиб, защищая жизни своего родного леса – поселение мух.
Ситуация, в которой погиб Клокдром, оказалась весьма неоднозначной. Люди везли горы трупов в телегах, они сгружали их в огромную выгребную яму, ибо живых, к несчастью, не было времени и возможности достойо похоронить, да и, к тому же, страх чумы подгонял избавиться от умерших как можно скорее. Трупы сгружали второпях, над умершими в момент транспортировки летали мухи, дожидаясь возможности вкусить долгожданную гниль, но времени на это у людей не было, было лишь желание уйти из леса так скоро, как представится возможным, чтобы не оказаться задранным медведем, а потому уже готовили смесь для сжигания трупов. Бедняга Клокдром, в силу своего незнания и желания защитить каждую жизнь, набросился из кустов на людей, кои его и убили, разрезав пополам мужское зрелое тело в возрасте 39 лет. В момент разрубания, кровь погибшего окропила как мух, так и лежащих на земле людей. Впоследствии люди сожгли останки, и покинули это зловонное место, на котором уже через 5 лет появился первый побег дерева, вокруг которого часто собирались как животные, так и насекомые, ставшие впоследствии населять это место, обретя разум.

Территории Адских Земель

Замок Лунной Тени

Дом бывшего Владыки Ада Самаэля Светоносного и его жены Люциды. Этот замок и прилегающие территории номинально не являются частью Адских земель, так как были отданы Люциде как "откупные" за возможность воспитывать Наследника без её вмешательства. В окружении замка есть четыре деревушки, которые населены не только демонами, но и представителями других Тёмных рас, коих протекторат Высших демонов совершенно не беспокоит.
Окружен тремя рядами крепких стен, в пределах которых есть все, чтобы проживать в замке без бытовых забот.

Пасс'атур

Обитель разврата

Резиденция покойного высшего демона Асмодея, в данный момент находящийся в косвенном владении Лилит и ранее принадлежащий его бастарду Сирину.
Один из самых хрупких строений Ада, Пасс'атур после смерти своего хозяина стал практически безжизненным. Слуг немного, поэтому в стенах замка уже царит запустение.

Адский замок

Резиденция Властелина

Это внушительное строение, несмотря на внешнюю хрупкость, кажется, является самым незыблемым в Адских Землях, отчасти из-за рва с жидким огнём, окружающим строение. Добраться туда не спешит ни единый искатель приключений, ведь никто не желает идти в руки к самому правителю Ада, но многие грезят там побывать лишь для того, чтоб воочию убедиться в красоте его Королевы.
Адский замок никогда не бывает пуст - множество демонов (как слуг, так и господ) населяют его, но сам Владыка появляется там крайне редко.

Игнис-холл

Замок Королевы Ада

Был возведён совсем недавно, когда Лилит Игнис, воспользовавшись правом нового рода, создала себе обитель в самой глубокой части Адских земель. Является номинально самой "холодной" по температуре территорией Ада, сам замок окружён тремя деревнями, населёнными низшими демонами, и рвом, в котором горит голубое пламя.
Сама Лилит в замок наведывается редко, лишь для того, чтобы отдохнуть и провести время со своей ученицей, номинально являющейся второй владелицей данного строения. Живущих в замке мало, все они - доверенные роду Игнис личности, по большей части являющиеся изгнанными из родов полукровками или бастардами, которых Мать Демонов знает поимённо и защищает, как собственных детей.

Драконий остров

Остров вулканического происхождения. В связи с временной и температурной аномалией на территории острова нельзя выращивать разного рода культуры и заниматься животноводством, потому как верхнего слоя земли просто не было, лишь голый, невосприимчивый к перепадам температур "драконий" камень, покрытый сверху огромным слоем льда. Сами территории не представляют из себя никакой ценности за единственным исключением в виде вышеупомянутого драконьего камня, который нужно ещё потрудиться достать из-под ледяного покрова.

Руины Лиос Хен'а

Остров, чья история уходит далеко в прошлое, и чьё наследие теперь обитает на леденящем морском дне моря, ранее был обитаем и на земле, и город этот назывался "Лиос Хен", но в ходе войны большая его часть ушла под воду... Впоследствии, холод, окутавший эти земли, буквально почти уничтожил наличие всей разумной жизни на земле на территории Драконьего острова, образовав плотную корку льда рядом, из-за чего нынешние обитатели Атлантиды не могли даже насладиться тем, что осталось от их некогда родины. Ныне температура острова так низка, что неподготовленного путника здесь ждёт верная гибель в тот же день. Высокие ледяные горы, озёра снега, густая снежная буря - это идеальное место, что бы скрыться от всего людского мира.

Атлантида

подводный город

Город, затонувший десяток столетий назад. Располагается за островами, левее материка. Населен русалками и атлантами.
Ранее, ещё до катастрофы, Атлантида была частью острова, ныне называемого Драконьим. Жители этого места были хорошими магами воды, поэтому после вызванного гигантским магическим всплеском землетрясения, когда весь город канул на дно океана, они в ходе мутаций смогли приспособиться и разделиться на две расы - русалов/русалок и атлантов. Жившие здесь ещё до трагедии, бывшие люди отреставрировали его, насколько хватало сил, обжили и назвали своей родиной. Магическая аномалия вызвала на остатках Драконьего острова вечную мерзлоту, поэтому долгое время привязанные к Атлантиде атланты не выходили на поверхность, а более свободолюбивые русалки смогли частично обжиться после путешествия по мировым водам и у других берегов.

Гоблинские семьи

Гоблинские семьи - это не город, это не деревня, это собирательный образ интересов гоблинских общин и оркских кланов, коими полны земли по другую сторону туннеля. Эти земли поистине уникальны своей флорой и фауной, а также остатками цивилизации, но, впрочем, ворошить прошлое палкой никто из местных не хочет, и в основном разрушенные постройки используют для праздника войны.

Общины:

  • Домотих
  • Зелжеступ
  • Лихтерель
  • Большенос
  • Грозжегон
  • Гордерикс
  • Пястозол

Кланы:

  • Архбанд
  • Нурбагх
  • Бахтерагх
  • Артагх
  • Сертугар