200+ аксессуаров для Sega Mega Drive. Часть первая.
Mega Drive - самая успешная игровая приставка компании Sega. Первая консоль четвертого поколения, достигшая значительного успеха на рынках Северной Америки и Европы. Успеху приставки способствовали обилие портированных аркадных игр, популярность эксклюзивной игры Sonic the Hedgehog, несколько популярных спортивных серий игр, а также агрессивный молодёжный маркетинг, позиционирующий систему как «крутую консоль» для подростков.
Хотя Mega Drive и доминировала на рынках Северной Америки и Европы, но в конечном счете проиграла гонку своему основному конкуренту - компании Nintendo (в постсоветских странах, правда, лидерство "сеги" - вне сомнений). Жизненный цикл консоли начался в 1988 году, когда консоль была выпущена в Японии, и закончился с изданием последней официально лицензированной игры в 2002 в Бразилии.
Популярность консоли в начале и середине 90-х годов привела к тому, что многие производители начали создавать и выпускать различные аксессуары для Mega Drive. Да и сама Sega не гнушалась выпуском периферии для своей приставки.
Аркадные контроллеры
Такие контроллеры призваны упростить управление в файтингах, аркадах и некоторых других жанрах. Среди плюсов - более точное управление, надежная конструкция и схожесть с игровыми автоматами. Для Mega Drive выпускались как самой Sega (в 3-х и 6-ти кнопочных вариантах), так и массой других производителей: от никому не известных китайских контор, до вполне именитых компаний.
Стандартные контроллеры
Первая Mega Drive поставлялась исключительно с 3-кнопочным геймпадом. Когда разрабатывалась консоль (в конце 80-х годов) - абсолютное большинство игр и правда не нуждалось в большем количестве кнопок. Кнопка для прыжка и кнопка атаки, что еще нужно? Но со временем, сложность игр возрастала и разработчикам уже не хватало традиционных трех кнопок для управления происходящим в игре. Вняв мольбам, Sega выпустила 6-кнопочный геймпад.
Сторонние производители выпускали свои геймпады для сеговской консоли: в основном это были либо поделки неизвестных студий, но были и вполне себе фирменные, от именитых производителей (например - Mad Catz, Acclaim, Capcom). Неоригинальные контроллеры могли похвастать различными режимами, недоступными на оригинальных: от автонажатий через временной интервал, то турбо-режимов и программирования списка действий на отдельные клавиши (Sega впоследствии тоже выпускала контроллеры с турборежимом).
Нестандартные устройства ввода
Здесь фантазия разработчиков в 90-е не знала границ. Не только Sega, но и сторонние компании - все задавались одним вопросом: чего бы эдакого еще придумать?
Первый в мире геймпад с аналоговыми стиками
Этот геймпад XE-1ap от японской компании Dempa был выпущен в 1989 году для консоли Mega Drive и нес в себе множество инновационных решений. Здесь впервые были установлены аналоговые стики (за 6 лет до выхода геймпада Nintendo 64), здесь впервые были реализованы боковые кнопки (за 2 года до выхода геймпада SNES), причем боковых кнопок было четыре (за 5 лет до выхода геймпадов PS One).
Кроме того, именно этот геймпад стал вдохновением при создании геймпада Dreamcast, который перерос в геймпад Xbox Original, который перерос в геймпад Xbox 360, который перерос в... Ну, вы и сами знаете.
XE-1ap никогда не выпускался за пределами Японии и его поддерживали всего 5 игр на Mega Drive. Революции не случилось, но в историю геймпад попал и наследие оставил достаточное.
Sega Mouse
Интересный, но практически бесполезный контроллер для Mega Drive. Под мышь нужна плоская поверхность, которую еще нужно найти сидя в кресле перед телевизором. Кроме того, управление в игре нужно замыкать только на мышку (чтобы не держать одной рукой джойстик, а другой - мышь) или задействовать ее только в некоторых сценах... В общем идея не зашла.
На Mega Drive аксессуар поддерживает аж 13 игр, половина которых - эксклюзивы для японского рынка. В наиболее актуальных для мыши сеговских играх (Dune 2, Populous, Theme Park, Zero Tolerance, Power Monger и т.д.) - мышь не поддерживается.
Activator
Не самый понятный и довольно спорный контроллер для Mega Drive. С виду это восьмиугольное кольцо-конструктор, располагавшееся на полу. Каждое ребро соответствовало определенной кнопке — влево, вправо, вверх, вниз, A, B и C.
Для нажатия кнопки START нужно было отвести руки назад так, чтобы они
находились над задними диагональными ребрами контроллера. Эти самые ребра испускали лучи света, перекрывая которые игрок и осуществлял контроль.
Задуман был Activator как симулятор боевых искусств, что, в общем-то, совершенно логично. Вроде как, стоишь, машешь руками-ногами, пинаешь воздух, а персонаж на экране осыпает тумаками соперника. Но получилось как всегда…
Для игр, в которых необходимая высокая скорость движений (Mortal Kombat, например), устройство не подходило совершенно. В играх, не выпущенных специально для него, управление было чрезвычайно затруднено, к тому же, нормальному функционированию устройства могло помешать что угодно — от кривых потолков до обыкновенных карнизов. Как результат — коммерческий провал. Activator был снят с производства через несколько месяцев после начала продаж.
TeeVGolf
Специально для любителей и энтузиастов гольфа всем известная компания Electronic Arts выпустила устройство под названием TeeVGolf — контроллер в виде весьма условной клюшки для гольфа и панели с инфракрасными датчиками. Создан он был специально для серии игр PGA Tour Golf. Все, как в обычном гольфе — замахиваешься клюшкой, удар, лунка! Правда, вместо мяча — инфракрасные датчики, вместо бескрайней зелени полей для гольфа — пиксели на экране, а вместо гольфмобиля — диван. Да и цена в 150$ отпугивала и так немногочисленных фанатов гольфа на консоли.
Footpedal
Для любителей гоночных симуляторов на Mega Drive компания QJ разработала контроллер Footpedal — панель с тремя цветными педалями, панелькой свитчей для конфигурации устройства и входом для обычного джойстика. Таким образом, они могли работать в паре — Footpedal становился дополнением к традиционному контроллеру. Создан он был, как можно догадаться, для управления игрой с помощью ног, и наибольшее применение нашел в гонках. По полному праву можно назвать этот девайс предшественником современных игровых устройств. Фактически, на тот момент Footpedal было единственным девайсом, хоть как-то симулирующим реальное управление машиной. Пусть без рычага переключения передач и без руля, тем не менее, устройство получилось оригинальным и, что самое главное, удобным в использовании. Да и цена в 40$ не отягощала кошелек. Один минус - руля не было.
Drive wheel
Единственное устройство в виде игрового руля было выпущено сторонним производителем в 1995 году и называлось оно Per4mer Turbo Wheel. В числе поддерживаемых систем значились консоли 3DO, Super Nintendo, Sega Saturn и, как ни странно, Mega Drive. Причем для "сеги" поддержка устройства в игре не требовалась, при поворотах руль просто имитировал нажатия влево/вправо на крестовине геймпада, что делало его универсальным устройством. Приборная панель на устройстве была декоративной, а клавиши дублировали кнопки геймпада.
Per4mer Turbo Wheel вышло ограниченным тиражом по цене в 140$, но найти его в продаже - был тот еще квест. Поэтому о какой-либо популярности устройства говорить не приходится.
Контроллеры для авиасимуляторов
Библиотека Mega Drive насчитывала множество авиасимуляторов: начиная от аркадного After Burner и заканчивая F-15, F-22, MIG-29 и других. Специально для любителей полетать - сторонние производители выпустили уйму контроллеров разной степени качества и удобства. Цены варьировались от 15$ до 90$.
Все контроллеры имели схожую систему управления - наклон джойстика означал направление движения. Но была одна модель, Hot Stick, в которой использовалась уникальная система управления. В устройстве были специальные датчики, в основе которых была ртуть(!!!). При наклоне девайса, ртуть (которая при комнатной температуре находится в жидкостном состоянии) физически перемещается под действием силы тяжести и замыкает электрические контакты, отвечающие за нужное направление.
Light Gun
Игр для светового пистолета на Mega Drive можно сосчитать на пальцах одной руки. Да и не факт, что конкретная модель оружия будет поддерживаться определенной игрой. На дополнении к консоли Mega-CD, игр такого жанра вышло на порядок больше, поэтому смысл в покупке пистолета имелся только при наличии указанного дополнения и нужных игр к нему. В первую очередь стоит отметить световой пистолет от компании Konami - The Justifier, на Mega Drive работающий только в двух частях Lethal Enforcers (но поддерживался некоторыми другими играми на Mega-CD).
Сама Sega в накладе не осталась и в 1992 году выпустила официальный световой пистолет Menacer, как ответ нинтендовскому Super Scope для консоли Super Nintendo. Но если нинтендовская платформа имела в своей библиотеке несколько игр для светового пистолета, то Mega Drive испытывала острый недостаток игр в жанре. Menacer стоил около 100$ и поддерживался аж двумя играми на Mega Drive (T2: The Arcade Game и Body Count) и пятью играми на Mega-CD.
Sega Action Chair
Кресло-контроллер уже пытались выпускать для консоли NES, получилось из рук вон плохо. "Первый блин всегда комом" - решили разработчики и выкатили Sega Action Chair. С виду - натуральное орудие пыток. Выглядит плохо, работает так же.
Специально для кресла было выпущено всего 6 игр, и высокой стоимости кресла (140$) они никак не оправдывали. Кстати, сейчас такое кресло практически не достать, да и цена кусается — редко за такое чудо просят меньше $500. Так что такой экземпляр только для истинных ценителей.
The Miracle Piano Teaching System
Как следует из названия, это система обучения игре на пианино. Состояла она, собственно, из девайса в виде клавиатуры, педалей и специального ПО с таким же названием. На картридже, помимо сотен уроков, было две игры. Первая — Robo Man, где нужно было вовремя нажимать нужные клавиши чтобы построить мост; при ошибке герой падал. Вторая — игра типа Duck Hunt, где нужно было нажимать правильные клавиши, чтобы подстрелить уток. Клавиатура была оснащена собственной звуковой платой и стереодинамиками. Сейчас такое устройство — большая редкость, да и на тот момент особо распространения не получило даже несмотря на лестные отзывы, в частности, из-за крайне высокой стоимости (в районе $500).
Batter Up
Бейсбол — всенародно любимый в Америке спорт (в Японии тоже). Естественно, создатели периферийных устройств не могли обойти сей факт стороной, и для Северной Америки и Бразилии был выпущен Batter Up — контроллер в виде бейсбольной биты. Все как в настоящем бейсболе — маши себе направо и налево, главное, по виртуальному мячику попадать. К тому же, сбоку располагались кнопки, благодаря которым Batter Up можно было использовать, как обыкновенный джойстик. Вспомним контроллер Nintendo Wii… Ничего не напоминает?
Power Plug
Совершенно уникальный девайс с интригующим слоганом — «Сделай любой контроллер Genesis универсальным оружием». Речь идет об устройстве с ничем не примечательным названием Power Plug, за которым скрывается невообразимая сила и мощь. Он, помимо ускорения либо замедления происходящего на экране, мог программировать нажатия для того, чтобы в будущем во время игры воспроизвести их с нечеловеческой скоростью! Девайс регистрировал нажатия кнопок и программировал для них триггеры, таким образом, создавая безграничные возможности для сверхбыстрых и абсолютно безошибочных комбо. Фаталити!
StuntMaster
Весьма занятную штуку для любителей «полного погружения» выпустили ребята из Victormaxx — в 1993 году они явили миру шлем виртуальной реальности под названием StuntMaster. Представлял он собой огромную пару очков с креплением на голове, которая делала игрока похожим на робокопа. Справа из шлема торчали две палки, задача которых — регистрировать повороты головы. Каким образом? Они просто упирались в плечо.
Перед глазами находился экран разрешением 300*200, окруженный зеркалами, дабы создать иллюзию трехмерного пространства. Внизу шлема находились колесики регулировки яркости и цветового тона. Устройство требовало отдельного источника питания.
По большому счету, это просто мини-телевизор,вмонтированный в громоздкие очки. Специально для него было выпущено… ноль игр. То есть целой
ни одной. К тому же, не все существующие игры были совместимы с изделием от Victormaxx.
В общем-то, результат несколько предсказуем. Слишком дорого, слишком неудобно, и, по большому счету, совершенно бесполезно. К тому же, для того, чтобы подключить Stunt Master к приставке, придется повозиться. Так что в целом это крайне сомнительное удовольствие, чреватое близорукостью, косоглазием и головной болью.
Mega-CD Karaoke
Специальное караоке-устройство для Sega Mega Drive. Почему не Mega Drive Karaoke? Все просто. Для функционирования аппарата необходимо приобрести CD-привод для SMD под названием Sega Mega-CD.
В комплекте с машиной идет фирменный микрофон от Sega, который работает весьма недурно. Выглядит все вместе тоже неплохо — Mega-CD Karaoke, как и Sega Mega-CD являются фирменными периферийными устройствами от Sega, поэтому выдержаны в одном стиле и с легкостью собираются в единую конструкцию. Правда, придется запастись удлинителями и тройниками — каждое устройство включается в розетку отдельно. Справедливости ради стоит заметить, что Mega-CD Karaoke может работать и от батареек, только это неэкологично, да и батареек не напасешься.
Функционал караоке-машины впечатляет. Всевозможные настройки — тональность, эхо, баланс, громкость - все, как положено. Два порта для микрофонов, каждый регулируется отдельно. И, наконец, возможность проигрывать не только специальные караоке-диски, но и обычные музыкальные CD — для этого аппарат оснащен кнопкой Voice Cancellation, которая заглушает аудиодорожку с вокалом.
Такой девайс имеет все шансы стать центром вечеринки. И у меня к нему нет никаких нареканий, кроме одного… Выпущен он был только в Японии.
Mega Modem
Специальный модем для выхода в интернет на вашей приставке Mega Drive. Вокруг этого устройства была построена целая сеть со множеством официальных и неофициальных сервисов. Первым официальным сервисом стал Sega MegaNet, позволявший играть онлайн и скачивать эксклюзивные игры, количество которых было, тем не менее, весьма и весьма ограничено. К тому же, подписка была платной и обходилась в 120$ в месяц.
Аналогом такой сети в Бразилии стал Tectoy MegaNet, который позволял отправлять и получать электронную почту, обмениваться мгновенными сообщениями и получать новости о новых игровых релизах. Специально для Tectoy MegaNet была выпущена клавиатура — Mega Drive Keyboard, которая также могла использоваться в качестве джойстика. За пределы Бразилии она никогда не выбралась.
Но не все же развлекаться, правда? Sega Mega Anser стал в своем роде уникальным аксессуаром, несущим реальную пользу. Очевидно, он требовал наличия модема, и позволял своим пользователям через, на минуточку, игровую консоль получить доступ к услугам интернет банкинга! Он шел в комплекте с картриджем и периферийным устройством под названием Ten Key Pad, с помощью которого осуществлялась навигация, а при наличии принтера можно было даже распечатывать чеки и квитанции. Стоит ли говорить, что в середине девяностых в России такое и в голову никому не могло прийти? Даже сейчас такая идея кажется в определенной степени фантастической.
Sega Mega Modem был выпущен только в Японии, но американским детишкам тоже хотелось своей доли онлайн-удовольствий.
Для них в середине 90-х компания Catapult выпустила девайс под названием XBAND, который, по большому счету, представлял собой модем с разъемом для картриджа по аналогии с Game Genie.
Благодаря XBAND можно было играть онлайн, пользоваться электронной почтой, читать новости. Причем для своего времени соединение было удивительно стабильным! Сервис пользовался бешеным успехом, и в 1995 году Catapult объединилась с федеральной сетью видеопроката Blockbuster, где, помимо прочего, можно было бесплатно арендовать сам модем. Тем не менее, постепенно успех XBAND пошел на спад и в 1997 году сервера были закрыты навсегда.
В Бразилии (где Mega Drive пользовался всенародной любовью) был свой официальный интернет-сервис TecToy MegaNet. Осуществлялся он через уникальный модем в виде картриджа для консоли, с отдельным питанием от розетки.