November 4, 2021

Обзор: TMNT Tournament Fighters (версия для NES)

Для приставки NES (она же Dendy) было выпущено не так уж много файтингов. Так сложилось, что именно детище Nintendo стало той платформой, где разработчики игр только-только начинали нащупывать жанр и всячески экспериментировали. Вспомните Karateka 1984-го года выпуска (не совсем файтинг, а типичный beat'em up) с его впечатляющей анимацией, вспомните эксперименты в симуляторах бокса (то вид сзади, то вид из глаз, то вид сбоку, то изометрия), или совсем уж хардкорный и именно что "симулятор" боевых искусств Best of the Best на основе одноименного фильма. Еще можно вспомнить множество японских игр, в чем-то напоминающие жанр файтинга, но иногда с совсем уж психотропными идеями.

Но отдельно хочется остановиться на, не побоюсь этого эпитета, лучшем файтинге для консоли NES (Dendy) - Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters.

Игра создавалась в 1993 году одновременно для трех платформ: 16-битных Sega Mega Drive и Super Nintendo, а также для стремительно устаревающей 8-битной NES (Dendy). Несмотря на одинаковое название - это были три абсолютно разные игры, хоть и в одном жанре. Везде различный сюжет, различный набор бойцов, и т.д.

Старт продаж нельзя было назвать удачным (практически в это же время на 16-битных консолях вышел Mortal Kombat). Кроме того, разработка игры для 8-битной NES затянулась и игра вышла на консоли аж в 1994 году, став одной из последних официально выпущенных для Денди игр (в США и Европе, в Японии игру решили вообще не выпускать).

TMNT: Tournament Fighters на 16-битных консолях не стала хитом, не пользовалась особой популярностью среди геймеров и вообще представляла собой весьма проходной файтинг. Библиотека любой из консоли могла похвастать играми получше.

Версия игры для Sega Genesis (слева) и для Super Nintendo (справа)

Другое дело - выпуск игры для 8-битной NES (Dendy). Абсолютным хитом TMNT: Tournament Fighters не стала в силу позднего выпуска, но по факту - это был настоящий, качественно и с душой сделанный хит. Без сомнения, лучший файтинг на платформе.

TMNT: Tournament Fighters - это классический файтинг для 1-2 игроков (в одном из режимов игры поддерживалось 4 игрока). Игра предлагала 7 бойцов на выбор: собственно все четверо Черепах-ниндзя, Кейси Джонс, Шреддер и дракон Хотхэд. В связи со слабыми возможностями платформы - это единственная игра в серии, где черепахи не используют свое оружие.

Черепахи отличались друг от друга не только традиционно разным цветом повязок, но и оттенками кожи.

Согласно сюжету, главный протагонист игры Шреддер - вызвал на поединок Черепах-ниндзя. Ну, а чтобы те точно пришли - похитил у них мастера Сплинтера.

Перед таким важным боем с главным злодеем, черепашки решили выяснить между собой, кто из них самый сильный и достойный.

Несмотря на присутствие в игре - поиграть за мастера Сплинтера нельзя, но можно воспользоваться его помощью. Дело в том, что с этим персонажем связана одна из интересных особенностей игры. Во время боя мастер Сплинтер, посредством мини-летательного аппарата, сбрасывает под ноги игрокам некий UltraBall - эдакий шар, который можно поднять и пульнуть в оппонента, нанеся ему существенный урон. Справедливости ради, то же самое мог проделать и противник, что добавляло интриги в игру.

Из других особенностей боевой системы - множество различных ударов и спецспособностей, причем у каждого бойца была своя индивидуальная техника боя.

Чем поражала игра - так это богатством анимации, отлично прорисованными аренами и персонажами, а также прекрасным саундтреком. Отзывчивое управление и общая динамика - только способствовали погружению в атмосферу игры.

Если в режиме одиночного прохождения победить остальных трех черепах - открывался бонусный уровень, где за отведенное время нужно было проломить деревянные заграждения, мешающие пройти дальше.

Всего в игре представлено 4 режима игры: «Story»(сюжетное прохождение), «vs CPU» (против ИИ), «vs 2P» (против другого игрока) и «Tournament» (Турнир). В сюжетном режиме вам путем мордобоя предстоит выяснять, какая черепаха сильнее, чтобы потом сразится с быстрым и вертким Кейси Джонсом, сильным и мощным Хотхэдом и, в качестве кульминации - с главзлодеем Шреддером. В этом режиме доступны для выбора только одна из черепах.

Против ИИ и другого игрока - это классические режимы, где для выбора доступны все персонажи. Каждый бой можно настроить: выбрать арену, сложность и скорость игры.

В режиме турнира - можно играть даже вчетвером (передавая друг другу геймпад). Здесь нужно зарегистрироваться (дать собственное имя любому персонажу) и вперед, определять самого сильного.

Игра позволяла сражаться на одной арене двум одинаковым персонажам (Леонардо против Леонардо, или даже Шреддер против Шреддера). Единственное ограничение было в невозможности битвы между двумя драконами Хотхэдами. В руководстве игры это объяснялось чем-то вроде "дух Дракона не позволит состояться такому бою!".

Однако, пытливые юные умы быстро обнаруживали возможность таки подраться одновременно двумя Хотхэдами друг против друга на одном экране. Делалось это при определенных условиях, путем хитрых комбинаций во время выбора бойцов. Что примечательно, два Хотхэда на экране заставляло несчастную консоль работать в авральном режиме, что приводило к буйству багов на экране (выпадающие в огромных количествах текстуры, тормоза и т.д.).

Спрайты моделей незначительно, но отличались друг от друга. А это означало, что разработчики таки предусматривали возможность боя между этими персонажами.

Интересные факты:

  • В версии TMNT: Tournament Fighters для NES (Dendy) присутствует баг: если, играя за Донателло, взять UltraBall и затем выстрелить им в прыжке (в самой высокой точке прыжка), то персонаж становился неуязвимым до конца раунда или пока не нанесет противнику урон. Такого же эффекта можно добиться, если угадать с метанием UltraBall сразу после коронного удара.
  • Аналогично можно сделать неуязвимым и персонажа Кейси, правда метод несколько отличается. Всего-то нужно, чтобы Кейси попал в нокдаун (нужно в короткое время пропустить пару-тройку ударов, чтобы персонаж зашатался (попадание в ураган другого Кейси нужного эффекта не даёт!)), а как только это произойдёт, тут же ввести комбинацию для урагана. Если всё будет сделано правильно, то Кейси сразу же сделает свой ураган и станет неуязвимым. Чтобы вернуть ему уязвимость, нужно бросить противника или сделать удар клюшкой.
  • Каждая из версий игры (для NES, SNES и SEGA) не была никак не связана с другими версиями и являлась, по сути, отдельной игрой. Разные сюжеты, разный набор бойцов, разный подход к системе боя, разные режимы и т.д.
  • В версии игры для SNES был персонаж, который кроме этой игры более нигде во вселенной черепах не появлялся. Персонаж был женского пола и звали её Аска. В версии игры для SEGA, персонажа решили переработать и на ее основе сделать более привычную для фанатов Эйприл.
  • Версию для NES выпускали только в Америке и Европе. Япония осталась без релиза игры. Возможно, Konami не видела переспективы в релизе игры на платформу, которая сдала позиции в пользу 16-битных систем, а платежеспособных фанатов вселенной - на востоке существенно меньше, чем в западных регионах.
  • В версии для NES была применена хитрая система защиты от пиратов (как и в игре TMNT 3): если игра не видела копирайтов на начальном экране - финальный босс Шреддер становился непроходимым. После победы над ним бой просто начинался заново. Однако, в отличие от 3-й части, пираты эту фишку обычно вырезали из игры и редкий пользователь сталкивался с этой проблемой.