RUGpt3: Технический документ "Технотьма"
ТЕХНИЧЕСКИЙ ДОКУМЕНТ "Технотьма". (Индустрия видеоигр)
КТ - Контроль состояний. Условно назовём это смена настроения музыки в зависимости от игровых аргументов.
Игровые аргументы отвечают на вопрос статуса главного героя, его тёмной и светлой составляющей:
- Враг в зоне контроля* дальняя дистанция, без огневого контакта - Состояние атмосферы "разведка"* или "контроль"*
- Враг на средней и ближней зоне контроля, без огневого контакта - Состояние атмосферы "разведка" переходит в состояние "по стэлсу"* или "засада"*
- Врага нет в "зоне контроля" - Состояние "Исследование"**
- Враг в зоне контроля, дальняя дистанция, есть огневой контакт - Состояние атмосферы "Логово скверны"* "Охотничьи угодия"*
- Враг на средней и ближней зоне контроля, есть огневой контакт - Состояние "Герой"* или "Царь горы"*
Наконец таки я увидел, как должна выглядеть атмосфера звучания. Её сущность в отражении состояния игрока:
RuGPT3: ТЕХНИЧЕСКИЙ ДОКУМЕНТ "Технотьма". (Индустрия видеоигр)
КТ - Контроль состояний. Условно назовём это смена настроения музыки в зависимости от игровых аргументов.
Игровые аргументы отвечают на вопрос статуса главного героя, его тёмной и светлой составляющей:
- Враг в зоне контроля* дальняя дистанция, без огневого контакта - Состояние атмосферы "разведка"* или "контроль"*
- Враг на средней и ближней зоне контроля, без огневого контакта - Состояние атмосферы "разведка" переходит в состояние "по стэлсу"* или "засада"*
- Врага нет в "зоне контроля" - Состояние "Исследование"**
- Враг в зоне контроля, дальняя дистанция, есть огневой контакт - Состояние атмосферы "Логово скверны"* "Охотничьи угодия"*
- Враг на средней и ближней зоне контроля, есть огневой контакт - Состояние "Герой"* или "Царь горы"*
Наконец таки я увидел, как должна выглядеть атмосфера звучания. Её сущность в отражении состояния игрока:
Вот так:
Муть-муть-муть-мусля
Понедельник
Всё меняется. Зависит от игровых параметров, окружения, атмосферы. Освещение, температура, дождь. Но в целом - всё нормально.
Теперь соберу плоды и также выложу в открытый доступ.
МАТ - Видение мира, предшествующее действию. Ему предшествует состояние "Профессионал" или "Опытный игрок".
ШУТКА - Состояние, которое возникает в тех случаях, когда атака команды врага не удалась, результат боя отрицательный и задача по стремлению к победе не поставлена.
МАХ - Краткая характеристика игрока, соответсвующая среде.
Сеттинг - Составная часть ТМ. С этим термином связана история возникновения, но теперь всё будет описано и более подробно, чем описано в этой статье.