Имплементация эмбиента + КТ
ТЕХНИЧЕСКИЙ ДОКУМЕНТ "Технотьма"
1. КТ - Контроль состояний.
- Враг в зоне контроля* дальняя дистанция, без огневого контакта - Состояние атмосферы "Контроль"
- Враг на средней и ближней зоне контроля, без огневого контакта - Состояние атмосферы "Засада"
- Врага нет в "Зоне контроля" - Состояние "Исследование"** - это состояние содержит несколько эмбиентов в зависимости от того, в какой локации находится игрок.
- Враг в зоне контроля, дальняя дистанция, есть огневой контакт - Состояние атмосферы "Охотничьи угодия"
- Враг на средней и ближней зоне контроля, есть огневой контакт - Состояние "Герой"
2. Основные моменты:
а) Смена настроения музыкального мотива будет изменяться средствами музыкальных инструментов интерфейсного значения.
б) Присутствие врага в зоне прямой видимости добавляет к ритму Шэйкеры, раздражающие высокочастотные с примесью белого шума, А также пара динамически возникающих с перевёрнутой фазой для эффекта, того что они звучат за спиной.
в) Константа дистации врага, также является константой для изменения скорости BPM + 50% к исходной. То есть, чем ближе враг находится к игроку, тем ближе значение скорости ритма к BPM + 50%
Звуковое сопровождение в игре, помимо эмоциональной окраски, содержит строго функционально-сигнальную структуру оповещения для контроля состояний игрока:
Референсные материалы по состояниям:
1. Контроль
2. Засада
3. Исследование
ВИДЕО НА YOU TUBE Guardians - Relaxing Ambient Music - Calming Music For Sleep & Meditation
4. Охотничьи угодия
5. Герой
1. Атмосфере "Контроль" свойственна не торопливая мелодия.
https://disk.yandex.ru/d/TtHXtQPPtaZ5eg
Что уверенно на себя взял бас-барабан, который словно отстукивает сердцебиение собственного "Я".
2. Атмосфере "Засада" присуща такая то и такая то выразительность
Сердцебиение замедляется, дыхание мееедленное и глубокое.
3. Атмосфере "Исследование" присуща разноплановость и гибридная схожесть для обоих путей. Ритм средний между самым быстрым и самым медленным ритмом.