анонс_гох
February 7, 2023

Дорожная карта: Февраль 2023

В этой статье вы можете узнать планы по развитию игры на ближайшие месяцы. Новостей много, поэтому заварите себе чай перед прочтением. Автор надеется, что вам всё понравится;)

Ссылка на оригинальный пост: https://forums.galaxy-of-heroes.starwars.ea.com/discussion/261617/road-ahead-february-2023#latest

Улучшение фракции Таскенов

Кто-то скажет, что надо было давно это сделать, но разработчики просто ждали подходящего момента. Они собираются ввести двух новых таскенов, чтобы игроки, наконец, смогли сформировать полноценный отряд фракции. Этих персонажей вы видели в сериале "Книга Бобы Фетта".

В игре появится Вождь Таскенов, который объединит всю фракцию.

Ссылка на описание способностей: https://teletype.in/@dagoth_ur/0jh6UxigH1J

Вместе с вождём появится и воительница таскенов. Она наставляла Бобу Фетта после того, как он присоединился к племени.

Пока что нет информации об её способностях, но сказано, что она прямо синергирует с вождём и обладает хорошими навыками.

В первую очередь таскенов улучшают в связи с вводом нового рейда.

Но перед этим таскены будут добавлены в штурмы, в различные подвиги, в галактические испытания, а также станут центральной фракцией нового сезона датакронов.

Новый рейд с крайт-драконом

Вскоре игроки смогут принять участие в охоте на крайт-дракона!

То, с чем разработчики делятся сейчас с нами, в настоящее время ещё в разработке, но давайте рассмотрим кое-что.

Рейд будет проходить на родной планете крайт-драконов - Татуине!

Разработчики надеются, что ваши таскены справятся с задачей - точно также, как их команда художников должна будет справиться с задачей точного изображения огромного крайт-дракона. Они хотят быть уверены, что вы почувствуете размеры этого зверя, когда будете охотиться на него.

Не вдаваясь в подробности того, с чем вы столкнётесь, разработчики хотят сообщить вам о том, что при подходе к рейду вам предстоит решить 2 отдельные задачи:
1) Нужно будет контролировать монстра с помощью большого числа дебаффов
2) Нужно будет наносить как можно больше урона в течение коротких промежутков времени

В предыдущих рейдах боссы были невосприимчивы к большому числу дебаффов, так как в противном случае рейды были бы слишком простыми.

Однако в этом рейде будет особая механика с названием "Неповиновение", что позволит минимизировать последствия атак босса. Игрокам нужно будет накладывать как можно больше стаков "Неповиновения" на босса, если они не хотят столкнуться с ужасающими последствиями.

Точный список допустимых к наложению дебаффов и связанных с ними воздействий на рейдовых юнитов ещё в стадии разработки, но уже сейчас можно сказать, что будет возможность в большей мере использовать механики персонажей со склада в отличие от прошлых рейдов.

В рейде будут так называемые "окна взрывного урона", во время нужно будет управлять перезарядками способностей так, чтобы максимизировать свой урон при подсчёте очков за рейд (об этом дальше) и просто жить как можно дольше.

Балансируя время восстановления способностей между окнами урона и наложения дебаффов, разработчики хотят оставить простор для теорий игроков и баланса самого рейда в целом. Рейд поначалу будет непростым, но так было со всеми предыдущими рейдами.

Кого можно использовать в рейде?

Рейд будет тематическим. Поэтому в нём можно будет использовать следующие фракции:

  • Картель Хаттов
  • Джавы
  • Мандалорцы
  • Старая республика
  • Таскены

Обратите внимание, что следующие рейды тоже могут стать тематическими!

Изменения рейдовой системы

Одновременно с выпуском нового рейда произойдут некоторые фундаментальные изменения в рейдовой системе.

Они направлены на то, чтобы дать более чёткое представление о том, на каком рейде следует сосредоточиться, и призваны сократить время, затрачиваемое на рейды в целом.

Как и новые территориальные битвы, новая система рейдов будет гибкой и расширяемой. Разработчики хотят создать систему, которая позволила бы производить им больше рейдов в будущем, а также делать это быстрее и проще.

Система распределения наград, основанная на очках

Разработчики хотят изменить способ распределения наград в рейдах. Новая система будет основана на сотрудничестве внутри гильдии, а не на конкуренции. Игроки внутри гильдии объединяются , чтобы пройти какое-то сложное событие, поэтому кажется противоречиво просить их соревноваться друг с другом за более качественные награды.

Имея это в виду, рейды будут переведены на систему, основанную на очках. Игроки больше не будут соревноваться со своими согильдейцами, а вместо этого должны будут сосредоточиться на том, чтобы заработать наибольшее число очков, проходя фазы рейда. Это означает, что все члены гильдии будут получать одинаковые награды в конце рейда.

  • Рейды теперь могут иметь переменное число фаз
    • Старые рейды по-прежнему будут состоять из 4 фаз
    • Рейд с крайт-драконом будет состоять из одной фазы, а другие рейды могут состоять из иного числа фаз
  • Фаза рейда завершится только после того, как кончатся попытки. Игроки больше не смогут переходить между фазами.
    • Попытки будут иметь максимально возможное число очков, которое будет масштабироваться в зависимости от сложности
    • Как только будет достигнуто максимально возможное число очков,то попытка будет успешна завершена, а игрок при желании может сохранить свой результат
  • Последняя фаза каждого рейда будет всегда открыта, пока рейд не завершится. Это позволит членам гильдии потратить все попытки, чтобы заработать больше очков.

Пока что неизвестно, как именно будут считаться очки, от которых зависят награды. Не только урон будет на них влиять.

Только 1 рейд

Разработчики хотят, чтобы игроки сосредоточились на последнем рейде, а не разрывались на несколько.

  • Одним из самых больших изменений станет то, что больше нельзя будет запускать несколько рейдов одновременно. Можно будет запустить только 1 рейд (любой). В связи с этим будут переработаны и награды.
  • Симуляция рейдов будет удалена, потому что не будет иметь смысла в новых условиях. Из-за этого мы не добавляли симуляцию рейда с ситхами.
  • Вместо нескольких видов купонов для запуска разных рейдов будет только 1 вид купонов для запуска любого рейда (в т.ч. и новых)

Изменения в системе вознаграждений

С вводом нового и будущих рейдов разработчики будут корректировать способ получения наград. Они не хотят, чтобы игроки соревновались между собой внутри гильдии, а работали вместе, чтобы заработать как можно больше.

В связи с этим появятся 2 разных способа получения наград: гильдейский и индивидуальный.

Индивидуальные награды зависят от ваших индивидуальных очков, которые вы заработаете в рейде. Эти награды можно получать сразу же.

Гильдейские награды зависят от общего продвижения гильдии. Их можно получать в конце рейда. Напоминаем, что эти награды уже будут одинаковыми для всех.

Вы будете получать награды даже в том случае, если гильдия не прошла рейд. Но размер гильдейских наград будет зависеть от того, как много удалось пройти.

Важное замечание:

Хоть число рейдов, с которых можно получать награды, будет уменьшено, разработчики позаботились о том, чтобы игроки получали награды за активное участие независимо от уровня сложности рейда. При этом меньше наград, чем сейчас, игроки получать не будут.

Играя на более высоких уровнях сложности, игроки смогут получать дополнительные награды.

За более сложные рейды гильдия будет получать награды лучше, чем сумма всех наград за остальные рейды.

  • Гильдейские награды:
    • Члены гильдии получат одни и те же награды в конце рейда
    • Чтобы получить эти награды, нужно будет предпринять хотя бы 1 попытку битвы в рейде (короче говоря, хотя бы попробовать ударить)
  • Индивидуальные награды
    • Эти награды можно будет запросить в любое время (пока рейд активен)
    • Если вы не сделаете этого, то награды будут отправлены во внутриигровую почту после завершения рейда
  • Награды будут содержать новую рейдовую валюту, которую можно будет тратить в поставках
    • Эту рейдовую валюту можно будет зарабатывать только в самом последнем выпущенном рейде
  • Всякий раз, когда игрок присоединяется к новой гильдии, на него будет действовать блокировка участия в рейдах (пока неизвестно, сколько она продлится).
    • Игроки смогут участвовать в любом рейде после того, как срок блокировки истечёт
Я тебе ещё похрюкаю, только ты заходи...хоть иногда

Ограничение числа используемых фракций в рейдах

В рейде с крайт-драконом (и вероятно в будущих рейдах) будет ограничено число используемых фракций. Это даёт возможность разработчикам реализовывать интересную механику рейдов без необходимости учитывать каждого персонажа в игре (ТО ЕСТЬ БУДЕТ РЕЙД С ЭВОКАМИ!!!).

Хоть это создаёт много возможностей для создания разных рейдов, разработчикам придётся добавлять особую механику для каждого босса, чтобы учитывать уникальные способности, которыми обладают персонажи.

Как ни странно, ограничение числа используемых персонажей позволяет создавать более потрясающие механики боссов. Это позволит также углубиться в создание тематических рейдов.

Существующие рейды останутся без изменения

Базовая сложность рейдов

Все рейды в будущем будут иметь базовый уровень сложности, который может быть изменён и скорректирован для отдельных игроков, чтобы заработать больше очков для своей гильди.

Вы сможете выбирать модификаторы сложности перед каждой попыткой и перезапускать без каких-либо штрафов, если вам кажется, что битва была слишком сложной или лёгкой.

Это также означает, что текущие и будущие рейды будут доступны для всех гильдий. Гильдии с более высоким ГМ смогут проходить тот же рейд, что маленькая гильдия, но с более жёсткими модификаторами, чтобы заработать больше очков и наград.

  • Базовая сложность будет рассчитываться на снаряжение 10-го уровня или на уровне героической категории рейда с ситхами (пока что это на стадии разработки, и всё может поменяться)
  • Модификаторы сложности выбираются для каждого игрока, для каждой попытки
    • Вы можете запускать разные попытки с разными модификаторами, определяя для себя оптимальную сложность

Ограниченное число успешных попыток для каждого игрока

Начиная с нового рейда, а также во всех будущих рейдах будет ограничено число успешных попыток прохождения для каждого игрока.

Это позволит игрокам сосредоточиться на построении оптимального отряда и оттачивании оптимальной расходовки вместо того, чтобы просто бросать всё, что есть на складе, в бой.

Игроки, которые по каким-то причинам не могут играть, когда запустили рейд, больше не будут беспокоиться за то, что рейд закроют без них.

Общее число попыток может варьироваться от рейда к рейду. Перезапускать попытку можно будет без каких-либо штрафов.

Не бойтесь пробовать различные модификаторы сложности.

Попытка будет засчитана только в том случае, если вы зафиксируете урон (видимо, будет кнопка фиксации). Переигрывать можно сколько угодно раз, пока не зафиксируете.

Изменения устаревших рейдов

Со всеми изменениями, которые будут внесены в новый рейд с крайт-драконом, в старые рейды будут внесены некоторые корректировки.

Разработчики надеются, что они облегчат жизнь игрокам. Несмотря на корректировки старых рейдов, некоторые унаследованные аспекты в них ещё остались, которые они не смогут изменить, поэтому они останутся прежними (если не будут отменены).

  • "Яма", "Уничтожение танка" и "Триумвират ситхов" будут считаться "устаревшими рейдами" и скорректированы следующим образом:
    • они будут использовать новую систему подсчёта очков для рейтинга
    • они будут иметь общегильдейские награды (одинаковые для всех), которые будут получать все игроки в гильдии
    • завершение рейда будет таким же, как сейчас - после уничтожения босса
    • не будет индивидуальных наград, как в новой системе
    • рейды не героической категории будут длиться 3 дня (они закончатся спустя 3 дня даже в случае прохождения рейда)
  • Стартовые гильдии теперь смогут запускать только уровни рейда "Яма"
  • Из всех престижных квестов будут удалены условия, связанные с завершением некоторых устаревших рейдов, а также отдельных территориальных битв

Разработчики также предприняли шаги по оптимизации старых рейдов, чтобы сделать их прохождение более удобным для новых игроков.

  • Первые 5 уровней сложности Триумвирата Ситхов будут удалены. Теперь есть только нормальная сложность и героическая.

Порядок проведения рейдов: Яма - Уничтожение танка - Триумвират Ситхов - Крайт-дракон

Яма 2.0 (Категория испытания на Яме) будет удалена. Этот рейд своё отслужил. Вы со временем поймёте, что в ней нет необходимости. Награды также будут перебалансированы.

Все достижения, связанные с этим рейдом, также будут удалены.

Невозможность прохождения рейдов перед обновлением

Примерно за неделю до обновления с изменением рейдовой системы все запущенные рейды будут отменены (наград не будет), новые рейды нельзя будет запустить.

Все гильдии получат максимальное количество новых рейдовых купонов после обновления.

Прочие изменения

  • Рейды будут длиться теперь всё время, независимо от того, как быстро вы его закроете
    • Рейды больше нельзя будет отменить
    • Это позволит игрокам в гильдии заработать больше очков
  • Экран гильдейских событий был переработан. Он теперь будет включать рейды.
  • Можно будет просматривать экран информации о собственной гильдии

Путешествие героя: Кэл Кестис

В сотрудничестве со студией Respawn в гох будут добавлены персонажи из Павшего Ордена и т.д.

Путешествие начнётся с Кэла Кестиса и монтажника из Гильдии разборщиков (нейтральный адепт Силы).

Вместе с другими персонажами из этой игры путешествие завершится получением ещё одной версии Кэла Кестиса - Выжившего!

Также в игру будет добавлена Цере Джунда

и сестра ночи Меррин

Немного информации о персонажах:

Кэл Кестис
  • Нейтральный адепт Силы, пытающийся скрыть своё прошлое от Империи
  • Часть способностей его дроида, BD-1, будет лечить отряд
Цере Джунда
  • Лидер для любых нейтральных адептов Силы
  • Очень хорошо взаимодействует с Кэлом Кестисом
Меррин
  • Меррин - сестра ночи, которая жила у себя дома, на Датомире, в эпоху Империи
  • Призвана усилить фракцию Сестёр Ночи

Вторая версия Кэла Кестиса будет очень мощной. У этого Кэла будет 3 омикрона. Он будет очень полезен в новых ТБ. Для него будет добавлена отдельная особая битва. Также Кэл усилит фракцию джедаев.

Больше подробностей о событии будет позже, но вот, что можно ожидать:

  • 5 новых персонажей из "Павшего ордена"
  • Эти персонажи будут использоваться в подвигах Завоевания и особых битвах в Территориальных битвах
  • Для новых ТБ добавится новая планета!
  • На планете Бракка в новых ТБ будет добавлена особая миссия для Кэла Кестиса и Цере.

На этом всё!

Не забудьте подписаться на наши площадки.

1. Дискорд - сервер: https://discord.gg/hS4HaBs8b5
В основном сейчас работаем там. Медленно, но верно заполняем контентом. Там также можно искать игроков в гильдии и не только.

2. Чаты в группе:
- чисто игроовой чат: https://vk.me/join/AJQ1d4WXTh_UG0kIUJtsyP3h
- флудилка: https://vk.me/join/AJQ1d2VG5COkXCCewaot8UYk

3. Группа с мемами: https://vk.com/swgoh_memes

4. Новостной канал в телеге: https://t.me/rus_swgoh

5. Игровой чат в телеге: https://t.me/+q0QES1f5rGIxNDM6

6. Канал для поиска гильдий/приглашения в них: https://t.me/+SgnyiWsjr7Rf9_U9

7. Канал с мемами: https://t.me/swgoh_memes