Вечерний КлэпТрэп #8221

А вот теперь уже точно, привет, мои дорогие любители ночных сплетен! Как я уже сказал: время коротко, а талантливых и замечательных людей — достаточно! Поэтому, не теряя ни минуты, я стал думать, кого же выбрать в мои сегодняшние респонденты. Выбор достаточно скоро пал на выбранного мной реинкара, во многом из-за его содержательной критики или идей (помогите). Итак, встречайте: [ВСТАВИТЬ ТУТ КАЧЕСТВА], дамы и господа, на Вечернем КлэпТрэпе ПРЕЕЕЕКУРСОООООООР!


1. Привет, Николай! Для удобства: назови два доступных прозвища/имени/ника, кроме "Николая", которыми я могу тебя называть в течении интервью!

Хорошо)
В игре я Precursor, как и во многих других проектах (Прекурсор, Пророк, в зависимости от перевода/транслитерации), но можно просто Коля


2. Итак, Коля! Хочу начать с самого простого: как и когда ты впервые познакомился с индустрией Telegram-игр?

Это была одна из первых рефок в чатварс - во времена когда это была ещё игра в боте без чатов. Тогда же я и познакомился с платформой телеграмм


3. Ты пришёл в ChatWars, в какой замок попал?

В Синий, хотел зайти за черных, но там была закрыта регистрация) По иронии войну против черных мне и пришлось возглавить)


4. Скажи, ты сразу по приходу в игру почувствовал себя, что называется, "в своей тарелке"? Или понадобилось какое-то время, чтобы влиться в коллектив? Если да, то сколько времени на это ушло?

Тут многое зависит от везения. В Чатварс мне повезло сразу попасть в компанию единомышленников, в Оверскай прошло некоторое время прежде чем я нашел своих людей - где-то месяц-полтора я пробовал соло игру, даже крафтил асмо на постройки сам) но весь топовый контент в корпорациях, без этого никак


5. Можешь ли ты сказать, что проедпочитаешь Telegram-проекты обычным играм? Если да, то почему. Если нет, то назови топ-3 преимущества телеграм-игр перед обычными.

Есть разные категории игр которые служат для разных целей (и эти цели для каждого индивидуальны).
Мне нравятся игры где можно погрузится в сюжет и выдуманный мир, или наоборот, игры где ты сам создаёшь свою историю, свой сюжет. И я специально не называю платформу - телеграмм тоже подошёл бы для этого, но подобных проектов тут пока нет.
А вот в категории ММО, где главное - это взаимодействие с другими игроками, а геймплей зачастую заполнен унылым гриндом - тут преимущества на стороне ТГ.
Основные 3 я бы выделил такие:
- Главный инструмент для социального взаимодействия - это сама телега и он тут куда естественней чем во многих играх.
- Бесконечный гринд которым так любят заполнять ММО - его очень удобно делать между делами из кармана телефона, он становится менее разражающим.
- А ещё с телеграммом намного легче быть всегда на связи и не пропускать активности в игре без ущерба остальной жизни.


6. В какой ты сейчас корпорации играешь?

Я в КосмоШахтерах.


7. Как туда попал и давно ли? Был ли ещё где-то до них?

В НИИ с Альфредо в декабре чисто гипотетически обсуждали необходимость создания орги для дальнейших исследований игры, но Змей оказался проворнее и предложил взять и создать) Так что уже с января мы вместе строили Шахтеров


8. Подробнее о НИИ:

а) что это вообще такое, для тебя лично?

б) нужно ли оно, как таковое, почему?

в) какой процент твоего вклада есть в его существовании?

Для меня исследование игры - это одна из важных составляющих интереса к ней. НИИ - это клуб по интересам для людей что разделяют такой подход.
НИИ нужно пока есть что исследовать, массивных контентных дополнений давно не было, так что сейчас и исследовать нечего, польза НИИ начала сходить на нет.
По возможности старался раскрыть как можно больше информации по крафту и поиску - каждый делал вклад в той сфере которая ему была ближе в игре


9. Теперь немного о твоём боте, @OSSeekerBot:

a) как появилась идея его создания и был ли опыт ботоделанья до этого?

б) сколько по времени ты творил этого бота?

в) поддерживаешь его жизнь самостоятельно или есть некая команда твоих помощников?

Из обсуждений в НИИ и комментов Макса стало понятно что каждый ресурс надо искать на разных планетах, в одиночку собрать все эти данные казалось нереальным (хотя в результате базовые данные в системах до 12-го уровня я собрал сам) - а потому появилась необходимость в инструменте для краудсорсинга, который бы обирал форварды у всех игроков.
Аналогичного бота для поиска рецептов в текстах километров я делал для ВВ, но не взлетело (как и рецепты в текстах ВВ). Мой первый и самый масштабный бот такого плана был в ЧВ, он управлял всем замком и там была своя игра-в-игре.

Я использую наработки из старых ботов, что значительно экономит время. Обычно уходит 5-6 часов на выходных на новый апдейт, в рабочие дни сложно писать код для себя.

Хочешь сделать хорошо - сделай сам) в ЧВ успешного опыта с помощниками не было. Мой бот написан на C#, а его для ботов почти никто не использует)


10. Немного о тебе самом: сколько тебе лет? в каком семейном статусе находишься? кем работаешь или на кого учишься?

Тридцатник и в разводе, есть кот) Я совладелец рекрутинговой компании, помогаем компаниям искать IT-кадры


11. Как, конкретно, твои профессиональные навыки помогли в игре?

По работе мне приходится управлять компанией в 15 человек, ставить задачи, распределять нагрузки, планировать KPI - практически тем же самым я сейчас занимаюсь в Шахтерах


12. Назови ТОП-3 основные ценности, которые ты считаешь основополагающими в жизни каждого достойного человека!

Сложно всех под одну гребенку)
Например так:
- думать о том, какое наследие ты оставишь,
- избегать "игры с нулевой суммой" - избегать способов достижения цели путем нанесения ущерба окружающим
- максимально сохранять честность и открытость с окружающими


13. Любишь ли ты читать? Какой жанр книг любимый? ТОП-3 самых интересных прочитанных тобою книг!

Люблю читать, но с возрастом становится сложно читать новых авторов, а старые прекращают творчество. Читаю фантастику и немного фентези. Топ3 это очень сложно, он меняется со временем) Можно назвать "Основание" Азимова, "Город" Саймака и "Властелин колец" Толкина, хотя детство у меня больше определили "Таинственный остров" Жуля Верна и "Сага о Форкосиганах" Буджулд


14. Поделись, пожалуйста, своим мнением и назови ТОП-5 игроков, которые на данный момент внесли наибольший вклад в OverSky.

1. Снежка. Хотя все ноют про казуалов, но без справочника под рукой играть было бы невозможно
2. Рэндом. Субъективное мнение, но до сих львиная доля поддержки проекта на нем, да и много тестирования тоже
3. Дэн. Хорошему сюжету нужен хороший злодей и в ММО это не могут быть НПЦ. А ещё он тоже поддерживает и тестирует проект
4. Карнелиан. Игре отчаянно не хватает эндгейм активностей, марафон был как глоток чистого воздуха
5. Олежка. Он неустанно поддерживает градус токсичности и взаимной ненависти в игре, это тоже порождает конфликт, а конфликт - это основа сюжета. Без него игра превратилась бы в обнимательное болото)


15. Нужны ли Новому Фаэтону СМИ? Назови три минуса и три плюса существования этого игрового элемента!

Мне кажется что игровые СМИ - это вообще очень крутой геймдизайнерский инструмент в ММО. Сюжет в игре создают люди, и создают его на всех просторах игры, он очень размазан и за ним сложно уследить, в отличии от синглплеера, где все крутиться вокруг одного игрока. Тут не обойтись без средства, собирающего всю интересную информацию воедино и доносящего её до каждого.

Главная проблема для игровых СМИ - самим быть в курсе событий и знать игру достаточно глубоко, чтобы понимать что на самом деле происходит. С этим столкнулись и "Дейли ОверСкай". Нас интересует не столько статика новых игроков или выдуманные расследования. А разные ивенты что устраивали корпорации, конфликты и обсуждения в чатах, откровения разработчика которые мы пропали в ИнтерНоде, хотя даже слухи и неудачная аналитика игроков в чатах. Какие-то реально интересные события в игровом мире, которые мы могли пропустить. Но для этого нужно больше журналистов, а проект пока не настолько большой.

Но даже теми силами что есть - порой получаются вполне достойные выпуски, а про столь необходимые конкурсы которые также помогает проводить газета - я уже писал. Круто что вы не теряете запал и продолжаете творить, это действительно важно для развития игры


16. Как часто, за неделю, ты меняешь трусы? Что влияет на частоту наступления этого момента?

Все довольно просто - гигиена) так что раз в день


17. Сколько ты, примерно, зарабатываешь в месяц?

У меня нет фиксированной зарплаты, живу на процент от прибыли, а значительную её часть мы реинвестируем. Может 1.5-2к$ в месяц выходит


18. Как относишься к донатам в проекты? Сколько, примерно, донатишь в месяц?

Не часто трачу деньги на игры, тем более на донат. Но как развелся - появились свободные деньги) Понимаю что разработчикам они нужны, а поддержать разработку этой игры я бы хотел. Сейчас покупаю около 1500 зенонов в месяц на нужды корпы.


19. Где ты в данный момент живёшь, территориально? Мечтал ли ты или же планировал серьезно жить в какой-то другой стране? Если да, то куда бы ты хотел переехать, если была бы возможность?

Живу в Киеве, Украина. Снял квартиру с красивым видом возле офиса и хожу пешком на работу через парк) Деньги делают жизнь хорошей где-угодно.
Единственный переезд на который я коплю - это 200 тысяч зелени на билет до Марса в один конец. Осваивать фронтир, как герои Джека Лондона.


20. Назови ТОП-3 важнейших элемента ОС, которые делают игру на порядок выше остальных подобных проектов!

Это первая полноценная игра-песочница, и вот почему:
1) Открытый мир
2) Свободная экономика
3) Отсутствие навязанных профессий и активностей


21. Стань ты разработчиком, реорганизацию каких трёх игровых деталей ты бы воплотил, в первую очередь?

1) окунул бы всех в круговорот крафта: увеличил на порядок инвентарь, на несколько порядков трюм, дал возможность арендовать хранилища и сборочные линии на на станциях, дроп и разбор шмоток тоже поднял, а сами шмотки сделал ломаемыми и с возможностью потерять при смерти
2) отвязал бы экономику от альфы, дабы она не сдерживала её развитие, или по крайней мере дал ограниченные возможности для торговли всем игрокам. Работал бы дальше на трейдом и особенно направлением лотов на закупку товаров - чтобы их можно было выставлять на чужих станциях. Рынок до сих пор мертв.
3) добавил наконец прокачку шмотом для рудокопов, собирателей и летчиков, так же как и космическое ПВЕ, пока только наземные ПВЕ-шеры могут к чему-то стремиться, а остальные почти сразу выходят на "кап" развития


22. Как самоизоляция влияет на активность твоей игры? Повысилась ли та или ты работаешь дистанционно и времени ещё меньше? 😂

Второе) работая из дому у тебя есть возможность работать ещё дольше и без выходных - потому что "ты не работаешь дома, ты живешь на работе" (С)

23. Спасибо за ответы! Напоследок, пожелай, пожалуйста, что-нибудь нашим читателям!

Не забывайте что это все в первую очередь игра. Мы тут весело проводим время вместе, играем в войнушки, политику, корпорации - но это все не настоящие и люди просто играют роли. А вот что остается настоящим - так это отношения с людьми. Желаю чтобы они у вас складывались наилучшим образом)

На вопросы отвечал @St_Precursor.