BFGzzv - Подкаст №0.5 (краткое изложение разбора идей)
Привет, ребят, с вами Максим Газизов и Линяла КМ, а это - наш новый подкаст, посвященный идеям с форума OverSky.
Сделать новую станцию в мид-секторе,на подобе арены,где реинкары будут сражаться за кредиты,редкий лут и репутацию у местного барона. У него же можна брать квесты на арену или пиратство (Убей 5 клонов или спиз... спирать 300 кредитов). Думаю будет полезно и для мободрочеров,так как они любят подраться,а тут и Дену можно ебучку нафармить).
Данное предложение содержит в себе элементы буллинга и токсичного отношения к конкретным лицам.
Линаиль: "... но идея сразу про квесты она выглядит убого..."
Сама идея создания арены, во многом, сводится к удовлетворению чувства собственной важности игроков. Зачем создавать определенное место для сражений, если можно сделать единый рейтинг PvP без привязки к конкретной точке битв? Не хочется вводить новые механики, просто ради того, чтобы они были, как таковые.
В общую концепцию развития игры не вписывается данная идея, по крайней мере, в данный момент.
Хороший предложенный элемент: введение топа PvP.
Выдавать бетакоины за крупные достижения (2500 орбит, 5000 перелетов и т.д)
Бетакоины - валюта, предназначенная для поддержки игроков, внесших вклад именно в развитие проекта OverSky, а не своего игрового персонажа. Данный вид поощрения выдается за конкретные действия (например, предложение годных идей).
http://gzzv.net/showthread.php?tid=105
Идея относительно неплохая, но в данный момент неактуальна, может стоит вернуться к ней несколько позже.
КОНКРЕТНЫЕ ПРОФЕССИИ И КЛАССЫ В ИГРУ ВВОДИТЬСЯ НЕ БУДУТ!
Добавить взлом, прокачивается наукой,электроникой и дронами. Чем выше уровни навыков,тем выше вероятность взлома. При успешном взломе игрок получает следующие возможности:
-слив топлива
-отключение щитов
-кража кредитов
-невозможность улететь (аналог стазиса)
-кража случайного/ых предмета/ов из трюма
-отключение орудий
Сам процесс взлома аналогичен атаке/подъему шитов и требует столько же времени.
Линаиль: "... идея - хуйня... "
Непонятно, что именно подразумевается под "взломом", но, в любом случае, идея неуместна и воплощаться, вряд-ли, будет!
Такая идея родилась:
Корабли, убитые в ПВП, падают на ближайший объект(не станцию) в случайную точку на определенное время(например, на 30 минут). Там их можно облутать без доп инструмента, чтобы добыть всякий крафтовый хлам навроде изоленты, термоникеля и прочего, что сейчас рандомно падает по всему миру и/или чуток опыта.
Имхо, интересный вариант наполнения игры контентом
В данный момент корабли игроков не разбиваются, а возвращаются домой, так что идея неуместна! Концепция извечности кораблей - аксиома, от которой нужно отталкиваться при составлении идей.
Линаиль: "...идея говно короче... "
Макс, замути сортировку лута в рюкзаке, трюме и хранилище, пожалуйста. Типо чтобы было не полотно лута, а разделение на: ресурсы(сюда будут входить руды, металлы, омега, кристалл и т.п.), рандбоксы и расходники(шприцы, банки, нанофиксы, сервис паки, стазис паки, топливные баки). Имхо там будет лучше для восприятия и не придется в полотне хранилища на станции искать какой то ресурс. Еще было бы круто, если бы шприцы сортировались по своему уровню, а не методом тыка.
Рано или поздно, сортировка будет добавлена, но в данный момент, это вопрос не первостепенной важности.
1.scourge contact - ПВП эвент который может проводиться по воле макса (или запланировано).
Суть такова что за убийства игроков даются очки кары, усложняющие получение новых (об этом чуть позже). В конце эвента топ 3 по очкам кары получают награды (не придумал какие)(можете предложить в ответе).
1.1 получение очков:
-все начинают с одним очком
-за убийство игрока даётся одно очко кары
-за киллстрик больше 2х, не выходя из сектора и не садясь на планеты дают 2 очка за каждое последующее убийство.
1.2 потеря очков:
-при смерти снимаются все очки кары (очищение)
-одно очко кары отнимается скажем раз в 4 часа.
1.3 эффекты очков кары(предложение):
1 очко кары: больший шанс промаха
2 очко кары больше шанс крита по вам
... и.т.д. (можно предложить в ответах)
Подобная идея примерно воплощалась в WW. Сама механика интересна и вполне допустима к воплощению. Достойна бетакоинов!
Предлагаю добавить в игру караванщиков,которые будут рандомно появлятся в мид-секторе и продавать редкие ресурсы,одного дня на неделю могут продавать чертёжи. Можно добавить возможность нападать на них с целью отбора части их ресурсов,но тогда на тебя нападает НПС "Охранник каравана" уровень которого на уровень больше чем уровень твоего корабля. Среди караванщиков также будет система доверия,которая будет влиять на цену и доступный для игрока товар. Навык торговли/общения в свою очередь будет влиять на шанс получить скидку или квест у караванщика на защиту его к определенному ноду или доставке нужных ресурсов.
Сама идея подобных мобов уже частично введена в игру, однако конкретно караванщики, скорее всего, вводиться не будут.
Здесь должен быть разбор объёмной идеи про квесты для ознакомления с игрой!
Когда в секторе, где находиться база игрока/корпорации погибает человек в космической битве, добавить возможность несколько раз сходить на орбиты (под предлогом убрать мусор). Кому может быть выгодно? Тем кто ожидает чтоб освободили место в хранилище/заправку топлива, чтобы стамина не простаивала.
Уход от постоянной механики орбит является ключевым способом устранения однообразного способа получения опыта с минимум затрат на ресурсы, однако предложенная идея демонстрирует возможный вариант подобного отказа от постоянных орбит, путем введения временного доступа (5-6 раз) к этим сегментам планет, и только в тех случаях, когда в это время на планете погиб какой-либо игрок. Тем не менее, уход от практики исследования орбит является в данный момент важной задачей, стоящей в очереди выполнения.