Описания как появился данный данж я приводить не буду и начну сразу с нужного! Как уже ясно из названия данжа “Лаборатория кубиков”, в ней за прохождения добываются кубики, которые нужны для увеличения в % следующего. 1) Вашего урона. 2) Вашего дефа на РБ в данжах повышенной сложности (в простонародье Хард), а также определенных РБ в том или ином хард данже. 3) Урон и деф с лаборатории кубиков можно увеличить только на определенный % , а дальше платиновые кубики добываются уже другими способами, которые тут я описывать конечно не буду! т.к. тема про лабу.
Где находится
Вход в данный данж расположен в Ингисоне для Элийцев и в Келькмаросе для асмодиан. Вход постоянно меняет свое место положение на всей локации и отображается вот таким значком:
Вход в данж
У входа стоит шурак, поговорив с которым можно войти в данж и выглядит он вот так:
Умения
В данже свои умения использовать нельзя, а можно юзать только те, которые вам дадут. Войдя в данж вам даются 5 умений в отдельной панельке, которые нельзя использовать за его пределами. Появляется она чуть выше вашей панельки умений по середине.
Теперь поговорим об этих 5 умениях поотдельности!
1) Умение: Мощь наемника – наносит 3к урона по 5 целям в радиусе 8 метров (вокруг персонажа).
2) Умение: Прорыв наемника – это простое сближение с целью не наносящие урона мобам.
3) Умение: Взрывчатка наемника – в описании нет, но оно “наносит 7.5к урона” в радиусе 8м и уже 8 целям (вокруг персонажа).
4) Умеине: Удар наемника – имеет самый большой урон в 90к и используется на 1 цель!
5) Умение: Восстановление наемника – это наша хилка, которая восстанавливает 60к ХП нашего персонажа.
Проходка
Есть 2 способа проходки этого данжа: 1) Обычный. 2) Быстрый.
В обоих случаях вам будут помогать союзные “НПС” (неигровые персонажи).
Но для начала: Этот данж проходится на “ВРЕМЯ” и за проход вам даётся “Ранг” S|A|B|C и т.д. За проход на S ранг : вам дают 5 свитков кубиков. За проход на A ранг : вам дают 3 свитка кубиков. За проход на B ранг : вам дают 1 свиток кубиков. А за оставшиеся ранги Вы получите “бубен”, т.е. ничего…
Для чего нужны свитки я расскажу в конце)
После входа вы оказываетесь в начале данжа и вам дается 30 сек. времени на подготовку к бою. Если вы не хотите ждать, то юзаем рычаг и отмеченный на скрине завал очищается. Теперь открывается проход в Наш данж и включается таймер! Появляется сообщение “БОЙ НАЧАЛСЯ” и идем его зачищать!
1) Обычное прохождение
Тут все просто, после того как открылся проход, зачищаем всех мобов “ДО пушки” и убиваем Шурака – подрывника Медрукина:
Убив его, появляется пушка, которая будет бить ворота заграждающие проход дальше. Затем подчищаем мобов и доламываем “Ворота”, а дальше уже бьем РБ, не отвлекаясь на мобов!
В конце у нас будет 2 РБ. Финальный РБ Мердукин появляется после убийства первого РБ:
Мардукин:
После убийства Медрдкина Данж считается пройденным!
2) Быстрое прохождение
Тут все просто, после того как открылся проход, зачищаем всех мобов “ДО пушки” и убиваем Шурака – подрывника Медрукина:
Так же заходим в данж и открываем проход. Теперь мы уже не бьем мобов, а сразу же бежим к “Шураку – подрывнику”:
Он стоит возле пушки:
Затем юзаем на него 4-ый скил (чтоб шотнуть) и возвращаемся обратно к союзным НПС. Они переагрят на себя всех мобов, которые на нас сагрились. После того как Вы отагрили мобов, бежим доламывать ворота (помогать пушке их разбивать). Когда ворота уже сломаны, бежим к РБ, а затем также, как и при обычной проходке данжа, убиваем РБшек, не обращая внимания на появляющихся мобов.
После того как вы убили финального РБ Вы получаете свитки и там, где стоял РБ появляются кубы с названиями финальных РБ разных данжей.
Данные свитки нужны для того чтобы получить “те долгожданные кубики”, за которыми Вы сюда и пришли. И теперь выбираем нужного Вам РБ, а затем юзаем нужный Вам Куб из 8 имеющихся.
Дополнительная инфа и видео для ускорения прохождения данжа. Используем как для мага, так и для физика (любой имеющий у вас перевоплот на скорость атаки “чем выше параметр тем лучше”). Это нужно для того, чтобы анимация умений была быстрее и увеличилось количество ударов.