November 22, 2023

Данж Сердце Апаранты

Скидки и Промокоды - Подписывайся

“Сердце Апаранты” – данж локации Апаранта. Для прохождения особенно важна координация игроков в группе. В нём мы выбиваем оружие и доспехи освободителя. Это актуальный и универсальный шмот в Айоне для PVE и PVP на каждый класс.

Особенности данжа

  • Количество игроков от 2 до 6 (в 2 или 3 туда можно только зайти, но не пройти).
  • Уровень каждого от 81.
  • 2 захода в неделю c премиумом.
  • Откат еженедельно в среду.
  • Для прохождения данжа необходимо не менее 25к атаки и не менее 22к защиты.
  • Во время прохода данжа особенно важно, чтобы все в группе были на связи (желательно в голосе).

Полный проход данжа “Сердце Апаранты” хард, апрель 2023 года

Место входа

В данж “Сердце Апаранты” мы попадаем, пройдя через вход в “Храм Апсу”, причём вход в данж у Элийцев и Асмодиан общий.

В “Храме Апсу” появляется Мир РБ “Атад”.

Во время рейда на РБ невозможно попасть в данж “Сердце Апаранты”. Входа в данж нет пока РБ стоит, а когда он падает, проходят несколько минут, всех откидывает и вход в данж появляется.

Обозначение на карте, когда вход в данж “Сердце Апаранты” открыт, а РБ нет

Обозначение на карте, когда вход в данж “Сердце Апаранты” закрыт и реснулся РБ

Прохождение данжа “Сердце Апаранты”

В лёгкой версии на протяжении всего данжа игроков можно ресать (воскрешать), но в хардовой ресать нельзя.

Эту карту с названиями на официальных ресурсах Айона можно посмотреть, перейдя по ссылке.

1 (точка на карте)

Эту точку мы видим после входа в данж и там стоит РБ “Ишикур” (название РБ совпадает с последним РБ).

Начинаем бить РБ.

У первого и третьего РБ есть три одинаковых скила.

• Путь миражей — вокруг босса появляется прозрачный круг, который обведен в начале каста белой линией, а в конце красной (видно на изображении ниже).

Необходимо подойти к боссу минимум на 9м, иначе вас настигнет смерть. Особенность заключается в том, что, если вы не пересекли линию круга после 40% каста, считается, что вы не успели и вас шотает.

• Разрушительный мираж — вокруг босса появляется закрашенный круг, в начале каста белым, после середины каста красным цветом (видно на изображении ниже).

Необходимо отбежать от него минимум на 12м.

• Иллюзорный шторм (или лепестки) — на полу появляются закрашенные белым треугольные сектора, расширяющиеся от центра к краям. Сперва загораются одни области (видно на изображении ниже).

В максимальной точке яркости они выдают в персонажа, стоящего на ней урон, затем начинают загораться соседние области слева и справа. Необходимо дождаться, когда первый появившийся лепесток нарастит яркость, а соседние лепестки только начнут светиться (видно на изображении ниже).

И тогда переходить в соседний лепесток, чтобы не получить урон в первом, затем аналогично нужно вернуться в ту область, где уже отстрелял первый загоревшийся лепесток, или можно ориентироваться по движению каста у босса: переходите из последнего появившегося в первый где-то после 90% каста.

Последовательность скилов на первом боссе: Иллюзорный шторм — Путь миражей — Иллюзорный шторм — Разрушительный мираж и так по кругу, пока не снесете 25-50% у босса, после чего игроков переносит вперёд (игроки не успевают добить РБ), дропа не падает. Следующие, кто зайдут в данж в составе этой же пати, увидят фулового РБ (при условии, что 2-ой РБ уже лежит) и, если они хотят пройти дальше к остальным, кто уже впереди, они могут просто умереть об 3го босса, чтобы возродиться в комнате входа к 4му боссу, чтобы начать одновременно.

2 (точка на карте)

Мы оказываемся в комнате, где стоят шураки, а по центральной дорожке летает мини РБ. Его нужно завалить. Танку необходимо подтянуть его удочкой к самому началу дорожки. Бьем без масс, чтобы не сагрить шураков. Заливаем РБ, дожидаемся, когда шураки сагрятся на появившихся гвардов и спокойно пробегаем к арту.

3 (точка на карте)

Мы забираемся по лестнице и попадаем в комнату 3. Там никого бить не нужно, и кто-то из группы юзает АРТ (он виден по центру на изображении ниже). После этого группа просто делится на 2 части.

Во время прохода данжа особенно важно чтобы все в группе были на связи (желательно в голосе).

После того как заюзан артефакт, группа делится и заходит в две двери с левой и правой стороны, соответственно.

Дальше игроки идут по этим дорогам и время ограниченно 100 единицами (условная единица времени применимая только для этого данжа).

На изображении мы видим 4 метки, нужно найти и атаковать монстра с определённой меткой той группе, которая пошла в левую сторону. Метки на мобах “мерцают” и могут исчезать.

Узнать эту определённую метку можно у группы, которая пошла в правую сторону. Правая группа ищет и затем бьёт определённого моба без станов и сала (запрета физ. маг атак). У этого моба будет подпись под именем). Когда у моба будет снесено 3 бара, над ним появится тот самый определённый знак.

Артефакт, который юзаем

После того как заюзан артефакт, группа делится и заходит в две двери соответственно с левой и правой стороны.

Дальше игроки идут по этим дорогам и время ограниченно 100 единицами (условная единица времени применимая только для этого данжа).

4 (точка на карте)

Знак дракана

Мобы левой группы

Мобы правой группы

После того как всё выше сделано, всех откидывает обратно к артефакту на точку 3 и нужно повторно его заюзать, а затем опять разделиться и повторить действия выше.

Если победить монстра с неправильной меткой, то на левую и правую группы накладывается “Паралич” и вся пати переносится обратно к артефакту. Если это происходит во время второй попытки, то первая остаётся засчитанной и достаточно просто правильно выполнить действия чтобы пройти дальше.

Далее, каждой группе открывается проход в точки 5. Там стоят 2 РБ и, когда начинают их бить, игроков притягивает к РБ и возникает локальный барьер.

2-ой РБ

Весь процесс убийства РБ делится на 3 стадии. Во время всех стадий в перерывах между воронками на танка и рядом стоящих вешаются немота, опрокиды и притяжки.

1 стадия

РБ кастует скил в виде конуса на танка, после которого появляются воронки под игроками, которые притягивают всех в радиусе действия и наносят урон. Поэтому после конуса всем участникам пати нужно перемещаться, а не стоять рядом. Воронка после танка кастуется рандомно на кого-то из пати и затем опять на танка, пока идёт 1 стадия.

2 стадия

Когда на РБ снесены от 1,5 до 1,75 бара (останется от 56% до 63% ХР) он улетает к другой пати. Чтобы одной пати не пришлось бить одновременно обоих РБ важно, чтобы у обоих РБ ХР, после нанесения урона в размере примерно 35%, падало с одинаковой скоростью. Для координации всей пати желательно быть в голосе.

РБ кастует конус как в 1 стадии, только через раз, при касте конуса на танка, воронки не появляются.

3 стадия

Начинается, когда остаются от 1 до 1,25 бара (от 25% до 32% ХР).

РБ раскидывает конусы “рандомно” и накладывает дебаф на восстановление ХР (в том числе вампирки и банки).

5 (точка на карте)

После победы над РБ в точках 5 появляется телепорт на последнего РБ, который агрится от любого движения после перемещения игроков в комнату боса.

Последний 3-ий РБ

Есть 2 ваншот скилла. Скилл Видение – тикалка на 5 сек, после которой накладывается на 5 мин и взрывает вокруг персонажа круг, накладывающий на ближайших персонажей тот же скилл на 5 мин. Он сносит достаточно большое количество ХП. Персонаж, на которого кастанули, должен отбежать от пачки на 5 сек до прокаста и вернуться к пачке, живите сколько хотите, но бойтесь умереть. Если много людей под видением, то умираем по очереди.

На 2ром баре добавляется в круг новый скилл Приговор – накладывает дебафф, по окончанию которого персонаж умрет если не снять его с помощью появившегося круга на поле. Если на вас и приговор и видение, то лучше умереть сразу, не снимая дебафф приговора. На 2ром баре кидается только 1 приговор на пати. На 3ем баре РБ кидает подряд сразу три приговора и появляется подряд 3 круга. Один круг снимает дебафф только 1го персонажа.

После 3его бара тактика не меняется, увеличивается наносимый урон.

Порядок скиллов на 3го РБ из Сердца Апаранты:

• 1ый бар: Пицца, Видение, К нему, Пицца, Видение, От него, К нему, От него (при условии, что жив 1 человек в пати – Видение кастовать не будет. Видение не кастуется на танкующего)

• 2ой бар: Часы, Видение, К нему, От него, Пицца, Видение, Приговор, Пицца, К нему, Пицца (при условии, что жив 1 человек в пати – Видение кастовать не будет. Если живых меньше трёх – Приговор кастовать не будет)

• 3тий бар: Пицца, Видение, К нему, От него, Пицца, Видение, Приговор х3, Пицца, К нему, От него, Видение, Пицца, Видение, От него (Начиная с третьего бара Видение в ротации есть всегда, кастует в том числе на танкующего)

• 4 тый бар: Пицца, Видение, Приговор х3, Пицца, Видение, Пицца, От него, Часы, К нему, Видение, От него, Пицца, Видение, Пицца, К нему

Может не кастануть если умер тот, на кого хотел накинуть. С 1ой по 3тью сосиску не накидывает если жив только 1 союзник. На 4той сосиске кастует даже если жив только один союзник.е

Награды

Поле победы над двумя предпоследними РБ, появляются сундуки, в которых лежит мешок с 6 “Знаками мудрости Даэваниона”. Он идёт на рол.

Монстр

Лут (ссылки на официальные ресурсы)

Сбоку от телепорта к последнему РБ в точке 5

Мешочек Намтара со знаками мудрости Даэваниона

Сокровище Ишикура

В нём находится Эоновое сердце и 2 предмета и 124274 кинары

Это Эпические доспехи освободителя и/или Эпическое оружие освободителя

Эпический меч освободителя

Эпическая булава освободителя

Эпический кинжал освободителя

Эпический орб освободителя

Эпический гримуар освободителя

Эпический двуручный меч освободителя

Эпическое копье освободителя

Эпический посох освободителя

Эпический лук освободителя

Эпический пистолет освободителя

Эпическая пушка освободителя

Эпическая арфа освободителя

Эпический ключ освободителя

Эпический аэрограф освободителя

Эпический боевой щит освободителя

Эпический чешуйчатый щит освободителя

Эпическое оружие освободителя

Одноручный меч

Кинжал

Булава

Орб

Гримуар

Двуручный меч

Копьё

Посох

Лук

Пистолет

Пушка

Ключ

Арфа

Аэрограф

Боевой щит

Чешуйчатый щит

Всем удачи и отличного настроения!

Скидки и Промокоды - Подписывайся