“Сердце Апаранты” – данж локации Апаранта. Для прохождения особенно важна координация игроков в группе. В нём мы выбиваем оружие и доспехи освободителя. Это актуальный и универсальный шмот в Айоне для PVE и PVP на каждый класс.
Особенности данжа
Количество игроков от 2 до 6 (в 2 или 3 туда можно только зайти, но не пройти).
Уровень каждого от 81.
2 захода в неделю c премиумом.
Откат еженедельно в среду.
Для прохождения данжа необходимо не менее 25к атаки и не менее 22к защиты.
Во время прохода данжа особенно важно, чтобы все в группе были на связи (желательно в голосе).
Полный проход данжа “Сердце Апаранты” хард, апрель 2023 года
Место входа
В данж “Сердце Апаранты” мы попадаем, пройдя через вход в “Храм Апсу”, причём вход в данж у Элийцев и Асмодиан общий.
В “Храме Апсу” появляется Мир РБ “Атад”.
Во время рейда на РБ невозможно попасть в данж “Сердце Апаранты”. Входа в данж нет пока РБ стоит, а когда он падает, проходят несколько минут, всех откидывает и вход в данж появляется.
Обозначение на карте, когда вход в данж “Сердце Апаранты” открыт, а РБ нет
Обозначение на карте, когда вход в данж “Сердце Апаранты” закрыт и реснулся РБ
Прохождение данжа “Сердце Апаранты”
В лёгкой версии на протяжении всего данжа игроков можно ресать (воскрешать), но в хардовой ресать нельзя.
Эту карту с названиями на официальных ресурсах Айона можно посмотреть, перейдя по ссылке.
1 (точка на карте)
Эту точку мы видим после входа в данж и там стоит РБ “Ишикур” (название РБ совпадает с последним РБ).
Начинаем бить РБ.
У первого и третьего РБ есть три одинаковых скила.
• Путь миражей — вокруг босса появляется прозрачный круг, который обведен в начале каста белой линией, а в конце красной (видно на изображении ниже).
Необходимо подойти к боссу минимум на 9м, иначе вас настигнет смерть. Особенность заключается в том, что, если вы не пересекли линию круга после 40% каста, считается, что вы не успели и вас шотает.
• Разрушительный мираж — вокруг босса появляется закрашенный круг, в начале каста белым, после середины каста красным цветом (видно на изображении ниже).
Необходимо отбежать от него минимум на 12м.
• Иллюзорный шторм (или лепестки) — на полу появляются закрашенные белым треугольные сектора, расширяющиеся от центра к краям. Сперва загораются одни области (видно на изображении ниже).
В максимальной точке яркости они выдают в персонажа, стоящего на ней урон, затем начинают загораться соседние области слева и справа. Необходимо дождаться, когда первый появившийся лепесток нарастит яркость, а соседние лепестки только начнут светиться (видно на изображении ниже).
И тогда переходить в соседний лепесток, чтобы не получить урон в первом, затем аналогично нужно вернуться в ту область, где уже отстрелял первый загоревшийся лепесток, или можно ориентироваться по движению каста у босса: переходите из последнего появившегося в первый где-то после 90% каста.
Последовательность скилов на первом боссе: Иллюзорный шторм — Путь миражей — Иллюзорный шторм — Разрушительный мираж и так по кругу, пока не снесете 25-50% у босса, после чего игроков переносит вперёд (игроки не успевают добить РБ), дропа не падает. Следующие, кто зайдут в данж в составе этой же пати, увидят фулового РБ (при условии, что 2-ой РБ уже лежит) и, если они хотят пройти дальше к остальным, кто уже впереди, они могут просто умереть об 3го босса, чтобы возродиться в комнате входа к 4му боссу, чтобы начать одновременно.
2 (точка на карте)
Мы оказываемся в комнате, где стоят шураки, а по центральной дорожке летает мини РБ. Его нужно завалить. Танку необходимо подтянуть его удочкой к самому началу дорожки. Бьем без масс, чтобы не сагрить шураков. Заливаем РБ, дожидаемся, когда шураки сагрятся на появившихся гвардов и спокойно пробегаем к арту.
3 (точка на карте)
Мы забираемся по лестнице и попадаем в комнату 3. Там никого бить не нужно, и кто-то из группы юзает АРТ (он виден по центру на изображении ниже). После этого группа просто делится на 2 части.
Во время прохода данжа особенно важно чтобы все в группе были на связи (желательно в голосе).
После того как заюзан артефакт, группа делится и заходит в две двери с левой и правой стороны, соответственно.
Дальше игроки идут по этим дорогам и время ограниченно 100 единицами (условная единица времени применимая только для этого данжа).
На изображении мы видим 4 метки, нужно найти и атаковать монстра с определённой меткой той группе, которая пошла в левую сторону. Метки на мобах “мерцают” и могут исчезать.
Узнать эту определённую метку можно у группы, которая пошла в правую сторону. Правая группа ищет и затем бьёт определённого моба без станов и сала (запрета физ. маг атак). У этого моба будет подпись под именем). Когда у моба будет снесено 3 бара, над ним появится тот самый определённый знак.
Артефакт, который юзаем
После того как заюзан артефакт, группа делится и заходит в две двери соответственно с левой и правой стороны.
Дальше игроки идут по этим дорогам и время ограниченно 100 единицами (условная единица времени применимая только для этого данжа).
4 (точка на карте)
Знак дракана
Мобы левой группы
Мобы правой группы
После того как всё выше сделано, всех откидывает обратно к артефакту на точку 3 и нужно повторно его заюзать, а затем опять разделиться и повторить действия выше.
Если победить монстра с неправильной меткой, то на левую и правую группы накладывается “Паралич” и вся пати переносится обратно к артефакту. Если это происходит во время второй попытки, то первая остаётся засчитанной и достаточно просто правильно выполнить действия чтобы пройти дальше.
Далее, каждой группе открывается проход в точки 5. Там стоят 2 РБ и, когда начинают их бить, игроков притягивает к РБ и возникает локальный барьер.
2-ой РБ
Весь процесс убийства РБ делится на 3 стадии. Во время всех стадий в перерывах между воронками на танка и рядом стоящих вешаются немота, опрокиды и притяжки.
1 стадия
РБ кастует скил в виде конуса на танка, после которого появляются воронки под игроками, которые притягивают всех в радиусе действия и наносят урон. Поэтому после конуса всем участникам пати нужно перемещаться, а не стоять рядом. Воронка после танка кастуется рандомно на кого-то из пати и затем опять на танка, пока идёт 1 стадия.
2 стадия
Когда на РБ снесены от 1,5 до 1,75 бара (останется от 56% до 63% ХР) он улетает к другой пати. Чтобы одной пати не пришлось бить одновременно обоих РБ важно, чтобы у обоих РБ ХР, после нанесения урона в размере примерно 35%, падало с одинаковой скоростью. Для координации всей пати желательно быть в голосе.
РБ кастует конус как в 1 стадии, только через раз, при касте конуса на танка, воронки не появляются.
3 стадия
Начинается, когда остаются от 1 до 1,25 бара (от 25% до 32% ХР).
РБ раскидывает конусы “рандомно” и накладывает дебаф на восстановление ХР (в том числе вампирки и банки).
5 (точка на карте)
После победы над РБ в точках 5 появляется телепорт на последнего РБ, который агрится от любого движения после перемещения игроков в комнату боса.
Последний 3-ий РБ
Есть 2 ваншот скилла. Скилл Видение – тикалка на 5 сек, после которой накладывается на 5 мин и взрывает вокруг персонажа круг, накладывающий на ближайших персонажей тот же скилл на 5 мин. Он сносит достаточно большое количество ХП. Персонаж, на которого кастанули, должен отбежать от пачки на 5 сек до прокаста и вернуться к пачке, живите сколько хотите, но бойтесь умереть. Если много людей под видением, то умираем по очереди.
На 2ром баре добавляется в круг новый скилл Приговор – накладывает дебафф, по окончанию которого персонаж умрет если не снять его с помощью появившегося круга на поле. Если на вас и приговор и видение, то лучше умереть сразу, не снимая дебафф приговора. На 2ром баре кидается только 1 приговор на пати. На 3ем баре РБ кидает подряд сразу три приговора и появляется подряд 3 круга. Один круг снимает дебафф только 1го персонажа.
После 3его бара тактика не меняется, увеличивается наносимый урон.
Порядок скиллов на 3го РБ из Сердца Апаранты:
• 1ый бар: Пицца, Видение, К нему, Пицца, Видение, От него, К нему, От него (при условии, что жив 1 человек в пати – Видение кастовать не будет. Видение не кастуется на танкующего)
• 2ой бар: Часы, Видение, К нему, От него, Пицца, Видение, Приговор, Пицца, К нему, Пицца (при условии, что жив 1 человек в пати – Видение кастовать не будет. Если живых меньше трёх – Приговор кастовать не будет)
• 3тий бар: Пицца, Видение, К нему, От него, Пицца, Видение, Приговор х3, Пицца, К нему, От него, Видение, Пицца, Видение, От него (Начиная с третьего бара Видение в ротации есть всегда, кастует в том числе на танкующего)
• 4 тый бар: Пицца, Видение, Приговор х3, Пицца, Видение, Пицца, От него, Часы, К нему, Видение, От него, Пицца, Видение, Пицца, К нему
Может не кастануть если умер тот, на кого хотел накинуть. С 1ой по 3тью сосиску не накидывает если жив только 1 союзник. На 4той сосиске кастует даже если жив только один союзник.е
Награды
Поле победы над двумя предпоследними РБ, появляются сундуки, в которых лежит мешок с 6 “Знаками мудрости Даэваниона”. Он идёт на рол.