Сборка Повелителя драконов
Скидки и Промокоды - Подписывайся
Лучшая сборка Повелителя драконов
Правитель: ЗК, поскольку мы будем во многом полагаться на призыв, и мы не играем в Трудолюбивых, но Дракон все еще возможен, просто потому, что они хороши в спешке. Я все же собираюсь предположить ЗК.
Культура: Мистическая – нам нужны боевые маги t1, так что это единственный вариант, кроме пиромантии, но духи огня эволюционируют и не подвергаются расовым преобразованиям, так что это не идеально.
Тело: Устойчивое или быстрые рефлексы. Устойчивость помогает против самых опасных врагов и заклинаний (большинство юнитов игрока будут наносить большой элементарный урон из-за чар и не так много физического, заклинания тоже. Ударные юниты и некоторые другие являются исключением). Быстрые рефлексы помогают против врагов дальнего боя, которые довольно опасны против нас, пока мы не получим некоторые более поздние игровые чары.
Разум: Фокус на тайнах. Это билд боевого мага, и мы не стремимся к 100% криту. Хотя тактика подавления всегда хороша, несмотря ни на что.
Канализаторы маны – мы хотим быть агрессивными и часто призывать, и это также удешевляет боевые призывы, хотя сейчас требуется некоторое время, чтобы добраться до достойных.
Плодовитые роевики – все вокруг приличные, помогают в эко, ранней игре, середине и поздней игре. Может показаться, что это анти-комбо с Шанеллерами, поскольку они повышают ранг юнитов магического происхождения, а это снижает расходы на содержание юнитов немагического происхождения, но у нас есть применение и для того, и для другого. Здесь важно, что наши немагические юниты t1 только с этим и развитием империи Хаоса получают -40% содержания (ранее было -50%). И любой вызванный магическим происхождением юнит t1 получит +2 ранга. Мы будем широко использовать оба этих параметра.
Еще один вариант (вместо плодовитых Роевиков) - Мощные Вызыватели, поскольку мы будем использовать много боевых магов, это дает нам приятное преимущество, но оно не столь универсально с точки зрения повышения опыта юнитов t1 и не помогает нам с обслуживанием (оно настраивает нас на получение привязки к тени раньше, но нам понадобится больше сходства с тенью, чтобы добраться туда в разумные сроки, поэтому мы, вероятно, захотим захватить ранний том Shadow, если пойдем этим путем).
Tome of the Horde – по-прежнему обязательный для любой сборки юнитов t1, мы хотим, чтобы для наших героев использовались навыки призыва нерегулярных войск (наше основное заклинание набора юнитов), Порождения, Blaze of the Horde, Battle Seeker.
Tome of Evocation – Большинство вещей в этом томе полезны для нас, я бы пропустил Evokers, так как мы собираемся использовать спам t1, и, возможно, Fulmination, поскольку у нас есть другие хорошие заклинания. Штормовые духи дают нам мощный ответ на атаки вражеских лучников теперь, когда криты больше не попадают автоматически. Молниеносный фокус - хороший баф для наших арканистов, Молниеносные клинки и Торрент тоже иногда могут быть полезны.
T2: Том усиления, Том искусственности
Том усиления – это стандартный том мага и лучника, Неистовый фокус и Астральная кровь очень сильны, навык героя, наносящий +20% урона от заклинаний, является обязательным, если вы планируете использовать заклинания урона (у нас есть Blaze of the Horde, так что да), Усиленный разум хорош для техники. В этой сборке не используются усиленные стрелки, и я бы не стал возиться с пилоном, пока он снова не получит бафф.
Tome of Artificing – В основном мы ходим сюда за осадной магией, это позволяет нашим ордам арканистов осаждать города в кратчайшие сроки. Вторая вещь, которую мы хотим, - это проект Bolt Repeaters siege, поскольку он очень сильный. Железные големы и оружие ремесленников также хороши для более поздних этапов, но не обязательны.
T3: Том о драконах, Том о телепортации
Tome of Dragons – это центральная точка сборки и том, к которому мы пытаемся добраться как можно скорее. В первую очередь мы хотим получить Flamer Focus, поскольку он дает нашим арканистам t1 мощную AOE-атаку, к которой мы готовились. С помощью Астральной крови, Неистового фокуса, Осадной магии, Спаункина, Тренировки боевого искателя, Тайного фокуса у нас нет недостатка в усилителях урона, которые делают его сильнее, и, помимо прямого урона, он наносит 2 точки за 16 единиц урона за ход с довольно хорошим шансом. Другие вещи, которые мы хотим получить, - это атака дракона и драконовская трансформация. Возможно, у нас не самая лучшая синергия с драконовской трансформацией, но она по-прежнему надежна и позволяет нам поддерживать темп стратегической карты.
Том телепортации – нам в основном нужны чары фазирования для лучшего тактического позиционирования / дальности угрозы. Но улучшения мобильности глобальной карты также универсальны. Фазовые звери очень хороши, но эта сборка на самом деле не сосредоточена на них (мы все еще могли бы получить несколько).
На данный момент мы можем ускорить t5, самый простой способ сделать это - выбрать том t1 с 6 техниками, такими как Вера или криомантия, и тогда у нас будет достаточно дешевых заклинаний в случайном порядке, чтобы пропустить все техники t4. Я бы все равно взял астральные отражения, даже после нерфов это надежное заклинание, а с канализаторами маны это также относительно дешевое заклинание для того, что оно делает. Таким образом, в принципе, мы могли бы выбрать обе книги t4 Astral, почти ничего из них не исследовать, получить t5, создать Heart & cast Age of Astral, тогда, даже если magic victory отключена, у вас есть безумное преимущество практически над всеми остальными.
В качестве альтернативы мы могли бы еще немного задержаться с нижними томами и захватить:
Защита – в основном просто для большей астральной близости, чтобы быстрее получить сочный материал для поздней игры
Души – чтобы собирать души, мы можем создавать штабеля скелетов с помощью Souls & Draft, чтобы отвлечь внимание и расширить наши исследования. Подробнее об этом позже
Beacon – Для Mighty Meek в наших Arcanists & Imperium от vassals, если мы играем на большой карте против нескольких противников и начинаем вассализировать наших врагов
Прорицание – еще большее астральное сродство, ментальная метка для уничтожения сопротивления противника, управляемые снаряды
Пандемониум – мы применяем много дебаффов, так что включить Пандемониум +30% урона было бы легко, особенно если бы вы воспользовались заклинанием ранее. Пожиратели хаоса становятся серьезной возможностью на данный момент, и это то, к чему мы могли бы перейти, когда арканисты перестанут это делать
После этого мы можем перейти либо к Chaos, либо к Astral t5, в Astral по-прежнему больше смысла.
Ключевые советы по использованию сборки:
Фокусируясь на подразделениях t1 с помощью вызова иррегулярных войск, это наш основной способ создания подразделений
Мы хотим начать продвигаться вперед и захватывать свободные города и города врагов как можно раньше, возможно, в тот момент, когда у нас будет осадная магия и большое количество арканистов
Этот билд чрезвычайно хорош при осадах, так как каждый арканист наносит по 1 осадному урону за ход, и у нас их будет много. Наша комбинация проекта go to siege к тому времени, когда у нас появится t3, будет состоять из создания метателей болтов + Преследования защитников + Удара дракона, наносящего 46 единиц урона всем защитникам в начале и дающего нам мощную дальнобойную артиллерию. На самом деле этого может быть достаточно, чтобы прорвать оборону противника даже при заклинании-глушителе
Адаптивные исследования уже работают, что делает строительство исследовательских зданий очень дешевым, поэтому мы хотим сделать это как можно скорее, это помогает нам быстрее перейти к следующим этапам нашего строительства
Тонна нашей технической мощи заключается в свойстве солдат-философов, вот почему мы хотим, чтобы астральное сродство проявилось как можно скорее. Как это работает, вы получаете +20/30/40/50/60 исследований за повышение уровня, в общей сложности до 200 исследований для полностью прокачанного юнита. Если юнит начинает с дополнительных рангов, вы немедленно получаете исследования для этих рангов. Так, например, с нашей настройкой дух бури получает +2 ранга, что означает, что его вызов дает нам 50 исследований. За 30 единиц маны (!), поскольку мы не учитываем призыв. По сути, все наши заклинания призыва имеют побочный эффект преобразования их стоимости маны в исследовательскую, причем с довольно хорошей скоростью. Скелеты также получат +2 ранга, что делает Tome of Souls интересным, так как вы в принципе можете конвертировать 1 душу и немного драфта (что в любом случае при такой сборке имеет очень низкую ценность) в 5 исследований. В конце концов, это становится безумием с Astal capstone, когда каждый призыв magic origin дает до 200 исследований, но до capstone слишком трудно добраться, пока он все еще имеет значение. Таким образом, реально вы получаете 50 исследований за дрянной призыв t1, что все равно много, плюс ваши юниты, участвующие в боях, тоже естественным образом повышают уровень. Это дает безумную синергию с призывом большого количества мусора. t1 призывайте армии, чтобы преследовать врагов со всех сторон. Активно проводите разведку, вызывайте отряды и грабьте улучшения противника там, где они не видят, превращая свою ману в золото и проводя исследования, мешая своим противникам. Используйте -1 ход, чтобы разграбить черту, когда она доступна. Это также еще одна причина, по которой WK, скорее всего, лучший выбор здесь.