September 6, 2024
ОСНОВНЫЕ ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ НА НИХ
Все красивые истории о любви подошли к своему концу, и жизнь продолжила течь дальше, плохая и хорошая, одинокая или нет.
Ровно до тех пор, пока в действие не вступило проклятие, и проклятие настолько мощное, что затронуло все три мира и четыре моря, каждого бога, демона и заклинателя.
Каждый из них забыл то, кем он был еще вчера, и очнулся в этом новом и современном мире, с новыми воспоминаниями, словно бы всегда только тут и жил. Без сил, без магии и обреченный вечно страдать в этом мире от одиночества, потерявший что-то очень важное в своей жизни.
Но любое проклятие несовершенно.
Когда-то оно накрыло собой весь привычный каждому мир, проделав брешь в этот, самый обычный и реальный, и теперь законы того мира, как и воспоминания постепенно, капля за каплей просачиваются и сюда.
Для каждого персонажа потеря индивидуальна.
Вы могли потерять жизнь, могли потерять власть или признание, могли потерять своего возлюбленного или возлюбленную, семью и кто знает, что еще.
То единственное, что объединяет все эти потери - это то, что вы теряете нечто, чем дорожили больше всего на свете, прямо или косвенно.
Проклятие несовершенно, поэтому, разумеется, да.
Оживают и также живут самой обычной жизнью, не помня, кто они, что сделали и как умерли.
Что они вспомнят, как и каким образом – решать вам в процессе игры.
Вы можете быть кем угодно, от главы мафиозного клана до самого простого клининг-менеджера, и не важно, были ли вы в прошлой жизни богом или были прославленным главой ордена.
Если будет на то желание вас и ваших соигроков, связанных с вами кровным родством по канону, вы можете как сохранить семью в новой жизни, так и стать незнакомцами, что ненавидят друг друга и которые однажды поймут, как ошибались.
По уполномочию во всех новеллах был постканон.
Мы решили обозначить это еще раз и понятнее, чем это написано выше, и закрепить.
Соответственно, если на момент постканона вам - 40 лет, то в новом мире вам также будет 40 лет.
В отдельных случаях мы готовы пойти навстречу и добавить в постканон какие-то события, которые вы желаете (например, официальную свадьбу, о которой шла речь в конце новеллы, но которая так и не была показана, или что-то подобное), но в крайне разумных пределах.
Если у вас есть предложения по персонажу, обсудите это с администрацией.
Да, в некоторых случаях мы готовы на это пойти. Обратитесь к администрации, мы открыты к обсуждению деталей.
Уточняем, что даже если вы сохраните воспоминания, на момент старта проекта и до дальнейшего полноценного развития событий, вы всё также лишены своих сил из прошлой жизни.
Силы, как и воспоминания, постепенно будут приходить к вам в процессе игры.
Первое, что нужно помнить, физически вы остались такими же, как и были в другом мире на момент действия проклятия.
Если в вашей жизни были шрамы или увечья - у вас сохранились шрамы и увечья.
В том случае, когда у вас много шрамов на теле или чего-то еще, вам не нужно придумывать объяснения этому (если для вас это сложно). Вы просто считаете их самим собой разумеющимся и никогда не обращаете на них внимания.
Если кто-то из соигроков спрашивает у вас в игре о них, вы начинаете осознавать, что не помните о том, как их получили и почему. И в ту же секунду невидимым дамокловым мечом, висящим над вами, срабатывает проклятие - вы тут же забываете об этой мысли и переводите тему.
Однако если вы хотите придумать своим физическим дефектам красивую историю, вам никто не запрещает это сделать.
В случае, если вопрос не связан с физическими дефектами, мы также оставляем за вами право или придумать ту самую красивую историю, или просто играть, опираясь на проклятие.
Исключения:
- Мертвые персонажи.
Если вы берете роль того, кто мертв, вы, условно, откатываете его жизнь на «мгновение до смерти», так что существовать, например, без головы вы точно не будете. Однако если в это самое «мгновение до смерти» вы, например, были калекой, в этом мире вы также останетесь калекой.
Если у вас все еще остались вопросы или спорные моменты, поговорите с администрацией, мы поможем их решить.
В отдельных случаях, когда увечья или травмы слишком сильны, мы готовы пойти вам навстречу - обсудите с нами ваши пожелания.
Из-за несовершенства проклятия, а может быть, из-за того, что остался кто-то, кто помнит, в современный мир, лишенный магии, постепенно начинают проникать призраки и духи, нечисть, которую не затронуло проклятие, мертвецы и магия, и загадочных явлений, как и убийств от паранормального становится все больше.
Сможете ли вы помочь их остановить?
Мы подробно рассказали о локациях в специальной теме - "Локации".
Однако кратко скажем и тут: по уполномочию все персонажи находятся в современном Китае, город Шанхай.
Да, однако попасть туда невозможно, пока не падет проклятие.
К тому же, кто знает, захотите ли вы вернуться обратно, ведь, может, те, кто вам дорог здесь, там были совершенно посторонними людьми или счастливы с другими?
Или, может, вы испугаетесь, что тот, кто жив в этом мире, умрет, как и должен, если разрушить проклятие и вернуться?
Сможете ли тогда остановить тех, кто хочет вернуться обратно домой?
А это, наши дорогие игроки, вам предстоит еще выяснить.
Кто знает, кроется ли за ним история ненависти к тому миру, или, может, история невероятной и разрушающей всё любви?
- Что делать, если игрок, с которым мы прописали уже взаимодействие и родственные связи, покинул проект, а на его место пришел другой?
Родственные связи, биография и взаимодействия между персонажами прописываются единожды при вступлении самого первого игрока.
Если этот игрок покидает проект, все написанное сохраняет свое действие и дальше. Последующие игроки приходят уже на существующие ранее договоренности и должны это учитывать.
Исключения:
- Исключительно сильное желание игрока и совместное решение.
Если новый игрок желает изменить или отменить все договоренности и переписать историю, а не следовать написанной до, то он должен согласовать это со всеми вовлеченными игроками и написать администрации. В этом случае мы готовы пойти на встречу и переписать ваш - уже созданный ранее - канон.
- Любовные связи.
Все любовные интересы и пейринги при уходе игрока не сохраняются. Пришедший на роль новый игрок может по своему усмотрению оставить предыдущие любовные интересы или создать новые.
- Что делать, если я пришел в проект и хочу прописать хэдканоны, которые будут затрагивать персонажей, игроки на которых не пришли?
Вы можете прописать любые обоснованные хэдканоны и историю, и мы будем их придерживаться. Однако как только появятся игроки на роли, которых затрагивает уже написанный вами сюжет, мы попросим вас обсудить это с ними и прийти к компромиссу/исправить, если их не устроит написанная вами история.