July 15

Девлог #1

Одно из важнейших достижений - Гит!

Да, стоило это сделать намного раньше. И, возможно, это были самые большие грабли, на которых мы сплясали чечетку. Но сейчас благодаря тому, что каждый из нас может сам заливать обновленный контент в игру, не дергая программиста, работа идет быстрее и продуктивнее.

Код

Был огромный запрос на большее взаимодействие с миром. Все показы и тесты показали, что локации действительно интересны для изучения.

  • У нас появились новые механики, которые позволят игрокам больше “трогать” мир вокруг. Причем трогать в прямом смысле! Некоторые интерактивные предметы можно крутить в руках или носить с собой. (Класть их тоже можно, если что)

Визуал

Сейчас важно сконцентрироваться на доработке уже сделанных локаций, так как у нас появились новые инструменты левел-дизайна.

  • Доработка мелочей, чтобы мир был более живым: новые способы освещения локаций, система партиклов (она же - летающая пыль), светлячки, анимации плавающих лодок и т.д.
  • Шейдер для обводки 3Д объектов полностью настроен. Это значит, что теперь все окружение будет иметь не одну и ту же черную обводку, а обводку подходящего цвета. Например, деревянные ящики - коричневый, металлические трубы - серый.
Без обводки
С черной обводкой
С разноцветной обводкой
  • Полностью зафиналена локация-хаб, о которой мы расскажем ближе к весне.
  • Отрисовка, анимация персонажей. А также дизайн персонажей на последующие акты.
Увидела наши дедлайны и испугалась

Сюжет

  • Добавлено множество вспомогательных текстовых файлов, которые делают игру более отзывчивой на действия игрока. К примеру, у нас не было реакции от продавца на нехватку денег при попытке купить предмет в магазине.
    В общем, мелочь, а приятно!
  • Порядок сцен первого акта полностью изменен.
    Его переработка была неизбежна в силу того, насколько давно он был написан. И из-за этого создавалось впечатление, что Мунфиш относительно пустой в сравнении с локациями других актов.
  • В 1 акт добавлен новый сюжетный квест, отсылающий к одному из крупнейших тропов жанра вестерн.

Аудио

  • У всех персонажей 1-2 актов появилась озвучка!

Что? Настоящие актеры озвучки? Нет, конечно.
Мы пользуемся бюджетным, но хорошим способом “один звук питчится по-разному и получается иллюзия голоса”.

  • Дополнен саунд-дизайн 1 акта.