Геймдев 2.0 - Этап 3.2 (Промежуточный)
✝ Инстаграмм ✝ Реддит (он же DevLog) ✝Твитер (не проходит регистрация)✝
✝ Ассеты - Локация город ✝
- Пролет по уровню с демонстрацией блюпринтов на свет от машин и настроенный Dynamic Sky (Качество High, на Epic и Cinemtic вылетает)
Ссылка на YouTube - Скриншоты (Качество Epic)
Ссылка на Teletype - Рефы по свету, цвету, ассетам:
Ссылка на Miro
Описание проделанной работы
День сбился со счета какой. Мозги уже потихоньку вытекают)))
Этот этап для меня самый сложный, пришлось даже уволиться с работы, в надежде его закончить, написал увольнительную два дня назад.
Половина больших объектов ещё не готова. Средних объектов очень мало, а мелкие отсутствуют вовсе. Однако за неделю постараюсь нагнать.
Все надписи и таблички будут заменены на модельки качественных билбордов.
Добавлю туман для объемного света и хочу сделать очень залипательные и ЖИВЫЕ витрины.
Знаю, что курс такое не рекомендует делать, но я хотел максимального сходства с задумкой, поэтому модельки вывески для Галлереи и ворота для Пирса делал самостоятельно в блендере. ВИДЕО С СОЗДАНИЕМ ПИРСА ВОТ и ВИДЕО С СОЗДАНИЕМ ГАЛЛЕРИИ ВОТ :)
Качество записи Epic, тк на Cinematic анрил вылетает. Надеюсь, что даже несмотря на ОЧЕНЬ сырую работу, можно высмотреть что-то прикольное.
✝ Cтатьи предыдущих этапов ✝
- Успешно-пройденный 1 ЭТАП, блокинг, сюжет, Miro:
Ссылка на Teletype - Успешно-пройденный 2 ЭТАП, механики, прокаченный блокинг, геймплей:
Ссылка на Teletype - Самый любимый 3.1 ЭТАП, кат-сцены:
Ссылка на Teletype