June 1, 2023

Игра выбранная в качестве ремейка

Vampire: The Masquerade - Bloodlines

Вернуться назад.

  • Видео-прохождение игры (Сюжет уровня в видео по блокингу):

Walkthrough по игре

  • Сеттинг: 2004 год, Вампиры в штате Калифорния
  • Персонаж: Девушка в черном (в чем именно пока не придумал, вероятнее всего платье с ботинками), стройная фигура, белые волосы, новообращенный вампир.

Локация 1/3 - Апартаменты:

Однокомнатная квартира, дверь в душевую закрыта (оттуда звуки стиралки), кровать, телевизор, радио, шкафчики, холодильник, окно с видом на улицу.

Сценарий локации:

Кат-сцена.

Подходим выключить радио из-за громкого звука.

По радио рассказывают про Шабаш, с которыми будут разборки в конце уровня.

Слышим с кухни телефонный звонок, подходим и берем трубку. Звучат только гудки. Замечаем на столике записку и ключи от входной двери.

В записке что-то типо:

-Жду тебя на улице, не проспи всё веселье. Джерри.

Открываем дверь и нас переносит на улицу.

Пример по левел-дизайну:

1. Локация в оригинале игры, которой мы вдохновляемся:
2. Подобная локация в примере от третьего лица подобного жанра:

Локация 2/3 - Город:

Санта-Моника, Калифорния, улицы города, витрины, фонарные столбы, пальмы, неоновые вывески, машины, дома в высоту 2-5 этажей, всякий уличный декор.

Сценарий локации:

После выхода из Апартаментов, нас встречает вампир Джерри. Поясняет нам кем мы теперь стали. Джерри также упамянает в разговоре Шабаш. Мол что один из вампирских кланов дурачков, которые не чтят традиции - наводит на Санта-Монику страх и ужас, поэтому полиция перекрыла все улицы города.
Джерри говорит нам что пришло время лишать нас вампирской девственности и впервые вкусить человеческую кровь. Указывает нам на бедолагу, который потерял в темном переулке ключи от квартиры, после чего мы идем пить его кровь.

Человека будет мутить. Но, если вовремя не отпустить кнопку, человек умрет.

После этого Джерри подходит к нам и говорит, что ему пора бежать по делам, а нам надо бы заскочить в клуб "The Bloody Kiss". Мол главная вампиршу в городе зовут Дженнифер и она является хозяйкой местного клуба.
Через улицу мы дуем к клубу.


Пример по левел-дизайну:

1. Локация в оригинале игры, которой мы вдохновляемся:
2. Подобная локация в примере от третьего лица подобного жанра:

Локация 3/3 - Клуб:

Бар, танцпол, сцена с инструментами, светодиоды, прожекторы, второй этаж (вип зона), манекены, танцовщицы, статуи.

Сценарий локации:
Как только мы заходим в Клуб, нас встречает его хозяйка - Дженнифер. Много с нами флиртует и говорит мол

-Хорошего вампирского вечера, без Кровавой Мерри - быть не может.

Просит нас взять у бармена по имени Иосиф для нас коктейли и подняться к ней наверх.

Мы подходим к бармену Иосифу, он оказывается интересным собеседником. Рассказывает что это он подарил Дженнифер клуб, а барменом он прикидывается, тк это идеальный способ добычи крови. Разговорчивые девушки обнажают перед ним душу - а он в отместку клыки.

Так он даёт нам наводку, что у Девушек в клубе и Ночных бабочек на улице можно пить кровь, немного с ними пофлиртовав.

Слово за слово, через мгновение коктейли готовы, хватаем бокалы и поднимаемся наверх.
Подходим к Дженнифер, начинается диалог, после опредлённой фразы нас перебивают громкие взрывы с улицы, вопли и стрельба.

Дженнифер скалиться и произносит что-то в гневном духе

Шабаш, ублюдки поганные.

Кат-сцена.

Пример по левел-дизайну:

1. Локация в оригинале игры, которой мы вдохновляемся:
2. Подобная локация в примере от третьего лица подобного жанра:

Снова в локацию 2/3 - Город

Сценарий локации после посещения Клуба:

Мы вместе с Дженнифер и Иосифом, отстреливаемся от волн врагов, которые прибывают с крыши, небольшими волнами.

После перестрелки, подходим к Дженнифер, флирт, диалог, постельная сцена через черный экран, белые буквы "Конец Игры."

Проход в локацию Апартаменты 1/3 перекрыт грузовиком на дороге.
Проход в локацию Клуб 3/3 перекрыт руинами и ядовитым газом (VFX).